एनिमा

May 09 2023
खुला और तैयार
$ANIMA को अनलॉक करने का समय आ गया है इससे पहले कि हम शुरू करें, आइए अनलॉक करने के लिए अपना दृष्टिकोण और उद्देश्य निर्धारित करें। हमारा दृष्टिकोण हमारा मुख्य लक्ष्य एक स्थायी खेल का निर्माण करना है।

$ ANIMA को अनलॉक करने का समय आ गया है

शुरू करने से पहले, चलिए अनलॉक करने के लिए अपना दृष्टिकोण और उद्देश्य तय कर लेते हैं।

हमारा दृष्टिकोण

हमारा मुख्य लक्ष्य एक स्थायी खेल का निर्माण करना है । इसका मतलब है कि हमारा ध्यान इंटरकनेक्टेड गेम लूप बनाने पर है जो उत्पादकता और गतिविधि को बढ़ावा देता है । हम मानते हैं कि स्वस्थ गेम लूप पारिस्थितिकी तंत्र के भीतर सभी संपत्तियों के लिए मूल्य अर्जित करते हैं।

खेल टोकन के अधीन नहीं है, टोकन खेल के अधीन है।

हमारा लॉन्ग टर्म विजन

इस लॉन्च के साथ, हम अल्पावधि प्रचार की लहर की सवारी नहीं करना चाहते हैं। हम एक स्थायी पारिस्थितिकी तंत्र के लिए निर्माण कर रहे हैं। $ANIMA के लिए हमारा दृष्टिकोण इसे उन लोगों के हाथों में रखना है जो वास्तव में हमारे गेमिंग अनुभव में भाग लेना चाहते हैं।

हम चाहते हैं कि आप अनुभव करें:

  • अद्वितीय और सुंदर कला के मालिक होने पर गर्व करें
  • अपने एडवेंचरर को लगातार बेहतर बनाने का अभियान
  • आपके अगले लूटबॉक्स प्रकटीकरण के लिए आनंदपूर्ण प्रत्याशा
  • इंटरऑपरेबिलिटी के माध्यम से खेलों की एक विस्तृत दुनिया से संबंधित

Realmverse में एनिमा

$ ANIMA एडवेंचरर्स द्वारा गतिविधियों को करने के लिए प्राप्त किया जाता है। नीचे, हम चर्चा करेंगे:

  • $ANIMA कैसे कमाया जाता है
  • $ANIMA का उपयोग कैसे किया जाता है
  • टोकन आवंटन
  • तरलता रणनीति

$ANIMA कमाने के दो तरीके हैं:

  • एक एडवेंचरर का मालिक होना और सक्रिय होना
  • $ANIMA का मालिक होना और Gamified स्टेकिंग में भाग लेना

अधिकांश $ANIMA एडवेंचरर्स द्वारा की जाने वाली गतिविधियों के माध्यम से अर्जित किए जाते हैं। इसमें युद्ध, मिशन, अन्वेषण और भविष्य की गतिविधियाँ शामिल हैं।

एडवेंचरर्स में एडवेंचरर्स ऑफ द वॉयड (AoV) और हमारे सभी पार्टनर प्रोजेक्ट कैरेक्टर्स ( Smols , Imbued Souls , Squires , Tales of Elleria Heroes , Genesis Legions ) शामिल हैं।

नोट: एओवी पार्टनर प्रोजेक्ट्स की तुलना में कई गुना अधिक $ एएनआईएमए अर्जित करने में सक्षम हैं।

साहसी एक सीमित आपूर्ति है जो अन्य परियोजनाओं के साथ साझेदारी बनाकर विस्तार योग्य है। इसलिए, एडवेंचरर $ANIMA उत्सर्जन के लिए अड़चन पैदा करते हैं।

टीम एडवेंचरर सीमा का विस्तार करने के लिए भागीदार परियोजनाओं में शामिल हो सकती है जो प्रक्रिया में नेटवर्क प्रभाव और अधिक $ANIMA उपयोग पैदा करेगी।

गेमिफाइड स्टेकिंग

स्टेकिंग पुरस्कार कई कारकों पर आधारित होते हैं:

  • संचलन आपूर्ति के संबंध में स्टेकर द्वारा लगाई गई राशि
  • स्मारकों के माध्यम से मासिक $ANIMA जलाया गया
  • आधार उत्सर्जन दर
  • दावे का समय
  • दायरे में स्टेकर्स की मात्रा

BASE_EMISSION_RATE = (MAX_SUPPLY - CIRCULATION_SUPPLY) * 0.20%

अधिक जानकारी के लिए स्मारकों पर हमारा लेख पढ़ें

एनीमा का उपयोग कैसे किया जाता है

$ANIMA गेम की प्रगति का एक अभिन्न हिस्सा होना चाहिए और इन-गेम वैल्यू प्रदान करना चाहिए। हमने इसे ट्रान्सेंडेंस की दिशा में इसके उपयोग के साथ पूरा किया है।

Transcendence के ज़रिए $ANIMA की बर्न रेट ~90% है।

हम जल्द ही अपना लूटबॉक्स प्लेटफॉर्म और गेमिफाइड स्टेकिंग लॉन्च करने जा रहे हैं जो $ANIMA के लिए और अधिक उपयोग पैदा करेगा।

श्रेष्ठता

$ANIMA का उपयोग ट्रांसेंडेंस के लिए किया जाता है। यह एक एडवेंचरर के स्तर को ऊपर उठाने और एक नया संस्करण चुनने की प्रक्रिया है।

ट्रान्सेंडेंस की लागत एडवेंचरर के स्तर के साथ बढ़ जाती है।

हर महीने, हम नए वैरिएंट जारी करते हैं जिनमें से एक एडवेंचरर चुन सकता है। ये अद्वितीय, हाथ से तैयार किए गए पात्र हैं जिन्हें हमारे बेहद प्रतिभाशाली लीड आर्टिस्ट जीबीएस ने बनाया है ।

लुटबॉक्स प्लेटफार्म

लूटबॉक्स प्लेटफॉर्म के लॉन्च के साथ, एडवेंचरर लूटबॉक्स प्राप्त करने के लिए $ANIMA का उपयोग करने में सक्षम होंगे। लुटबॉक्स में पेरिफेरल्स , क्राफ्टिंग मटेरियल, और ट्रेजर इकोसिस्टम आइटम (ट्रेजर फ्रैगमेंट्स, कोटे रिंग्स) होते हैं जो एडवेंचरर्स को युद्ध करने और दायरे का पता लगाने में मदद करेंगे।

गेमिफाइड स्टेकिंग

$ANIMA के मालिक इसे एक दायरे में दांव पर लगाने और उत्सर्जन का एक प्रतिशत एकत्र करने में सक्षम होंगे। स्टेकर्स को इष्टतम समय पर अपने पुरस्कार का दावा करने के लिए बाज़ार की स्थितियों को देखने की आवश्यकता होगी।

लूटबॉक्स प्लेटफॉर्म और गैमिफाइड स्टेकिंग के बारे में अधिक जानकारी के लिए नीचे हमारा नवीनतम लेख देखें।

Realmverse Realmverse में लूट: एकीकृत

टोकन आवंटन

टोकन की अपरिवर्तनीय अधिकतम आपूर्ति 750 मिलियन है। इसे निम्नलिखित आवंटनों में विभाजित किया जाएगा।

गेमप्ले

शेष ~ 70% गेमप्ले उत्सर्जन के माध्यम से खनन किया जाएगा।

पारिस्थितिक तंत्र निधि

25% का उपयोग हमारे पारिस्थितिकी तंत्र को विकसित करने में मदद के लिए किया जाएगा।

संस्थापक टीम

5% संस्थापक टीम की ओर जाएगा। यह 9 महीने की चट्टान के साथ 3 साल में निहित होगा।

ट्रेजरडीएओ

45k हमारे TIP-09 समझौते के हिस्से के रूप में TreasureDAO को जाएगा।

तरलता रणनीति

तरलता एक टोकन की जीवनरेखा है, लेकिन यह एक स्थायी खेल के लक्ष्यों का प्रतिकार भी कर सकती है। सामंजस्यपूर्ण संतुलन बनाने के लिए हमारे दो मार्गदर्शक सिद्धांत हैं:

  • गेमप्ले के माध्यम से तरलता को व्यवस्थित रूप से बढ़ाना
  • इन-गेम मूल्य अर्जित करने के लिए जो खिलाड़ियों को तरलता प्रदान करने के लिए प्रोत्साहित करता है
  1. अधिकांश खिलाड़ियों के स्वामित्व में सट्टेबाज़ नहीं हैं
  2. लंबी पूंछ प्रोत्साहन के माध्यम से स्थायित्व
  3. हमेशा तरल, कभी बंद नहीं
  4. इन-गेम मूल्य संचालित

इस क्षेत्र में अधिकांश परियोजनाओं की तुलना में दायरे का पारिस्थितिकी तंत्र उद्देश्यपूर्ण रूप से धीमी गति से विकसित हुआ है। वास्तव में, यह हमारी महाशक्तियों में से एक है। इसने हमें उन खिलाड़ियों की एक ठोस नींव बनाने की अनुमति दी है जो हम जो निर्माण कर रहे हैं उस पर विश्वास करते हैं।

ये वही खिलाड़ी संपत्ति अर्जित कर रहे हैं न कि केवल उन्हें फ्लिप करने के लिए बल्कि उन्हें रियलमवर्स में उत्पादक उपकरण बनाने के लिए। अब समय आ गया है कि उन्हें काम पर लगाया जाए और बाहरी मूल्य बनाया जाए।

टीम शुरू में तरलता प्रदान नहीं करेगी।

खिलाड़ियों को एलपी बनने के लिए अपने $ ANIMA का उपयोग करने और तरलता की एक मूलभूत परत बनाने के लिए प्रोत्साहित किया जाएगा जो उनके कार्यकाल और उस दुनिया में विश्वास द्वारा समर्थित है जिसका हम निर्माण कर रहे हैं।

यदि आप इसे पढ़ रहे हैं, तो आप हमारे पारिस्थितिकी तंत्र में एक मूलभूत खिलाड़ी बन सकते हैं।

लंबी पूंछ प्रोत्साहन के माध्यम से स्थायित्व

हम "धीमी और स्थिर दौड़ जीतते हैं" कहावत में गहराई से विश्वास करते हैं। इसलिए हम ऐसे प्रोत्साहन बनाना चाहते हैं जो उन लोगों को पुरस्कृत करें जो हमारे उद्देश्य के लिए प्रतिबद्ध हैं।

इसके द्वारा पूरा किया जाएगा:

  1. इन-गेम प्रोत्साहन सीधे $ANIMA से जुड़ा हुआ है
  2. समुदाय द्वारा अधिकांश फीस अर्जित करने की अनुमति देना
  3. प्रोत्साहन के लिए एक चरणबद्ध दृष्टिकोण

यहां एक उदाहरण दिया गया है कि चरण क्या दिख सकते हैं:

  • चरण 1: $ ANIMA संबंधित गतिविधियों के लिए प्रदान की गई तरलता के आधार पर परिवर्तनीय बढ़ावा
  • चरण 2: इन-गेम आइटम के लिए प्रभावित बढ़ावा जो अप्रत्यक्ष रूप से $ANIMA पुरस्कारों को प्रभावित करते हैं

हमेशा तरल, कभी बंद नहीं

स्वतंत्रता महत्वपूर्ण है, खासकर जब आपकी संपत्ति की बात आती है। इसलिए हम एक नई प्रोत्साहन प्रणाली का नेतृत्व करना चाहते हैं जहां खिलाड़ी तरलता प्रदाता होने और बाहर आने में सक्षम हों।

अगर गेम आपको एलपी बनने के लिए मजबूर नहीं करता है, तो हमारे गेम थ्योरी में कुछ गड़बड़ है और इसे संबोधित किया जाना चाहिए।

इन-गेम वैल्यू ड्रिवेन

खेल टोकन के अधीन नहीं है , टोकन खेल के अधीन है। खेल को हमेशा टोकन के मूल्य को चलाना चाहिए। हम बाहरी उपयोग के लिए टोकन नहीं बना रहे हैं, हम एक टोकन बना रहे हैं जिसका एकमात्र उद्देश्य इन-गेम उपयोग के लिए होगा।

इन-गेम उपयोग द्वारा प्राप्त कोई भी बाहरी मूल्य हमारे नियंत्रण से बाहर है और बाजार की गतिशीलता से तय होता है।

टोकन इन-गेम के लिए उच्च मांग बनाना टीम का काम होगा, ताकि बदले में, तरलता प्रदाता होने वालों के लिए मूल्य कम हो जाए। $ANIMA पहले से ही उच्च मांग में है क्योंकि इसमें ~90% जलने की दर है।

सारांश

हम विकास के लिए तैयार हैं। यह लॉन्च हमें $ANIMA के लिए इन-गेम वैल्यू की एक आधार परत बनाने की अनुमति देगा, जो गेमप्ले में संलग्न समुदाय और हमारे लोकाचार में दृढ़ विश्वास द्वारा बनाई गई है।

ANIMA को Realm के लोकाचार का समर्थन प्राप्त है। इसके धारकों के लिए समुदाय और स्वामित्व का निर्माण करना।

तब हमारे पास ठोस नींव में तरलता को आकर्षित करने के लिए उत्तोलन और ट्रैक रिकॉर्ड होगा ताकि हम सभी खिलाड़ियों के लिए बड़ा और बेहतर अनुभव बना सकें।

हमारे कलह और ट्विटर में रिलीज की तारीखों पर नजर रखें ।

हमसे जुड़ें

अधिक जानने के लिए, हमारे डिस्कॉर्ड में शामिल हों और समुदाय के साथ चैट करना प्रारंभ करें।

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अस्वीकरण

वित्तीय सलाह नहीं। हमारा मुख्य लक्ष्य एक संपन्न पारिस्थितिकी तंत्र का निर्माण करना है जो समुदाय के लिए मज़ेदार हो और पारिस्थितिकी तंत्र के लिए मूल्य लाता हो। इन लक्ष्यों के आधार पर योजनाएं बदल सकती हैं।