खेलो ≠ खेल
डिजिटल इंटरैक्शन डिज़ाइन की दुनिया में , एक समय था जब कंपनियां सांसारिक गतिविधियों को खेल जैसे अनुभवों में बदलना चाहती थीं। डाइटिंग और व्यायाम की टेडियम को ट्रैक करने वाले सॉफ़्टवेयर ने पावलोवियन तकनीकों को अंक और बैज देने के माध्यम से लागू करना शुरू किया। उन्होंने प्रतियोगिता और साथियों की तुलना जैसी सामाजिक मनोवैज्ञानिक घटनाओं का मुद्रीकरण किया। कई वीडियो गेम तकनीकों ने ऐसी गतिविधियों में प्रवेश किया जिनका मनोरंजन या प्रतियोगिता से कोई लेना-देना नहीं था। जो कुछ भी मापा जा सकता था वह एक संभावित शून्य-राशि का खेल था। दुनिया एक बड़ा कैसीनो बनती जा रही थी।
सब कुछ " गेमीफाइंग " करने का यह दृष्टिकोण मुझे हमेशा एक दुःस्वप्न (सबसे खराब) या एक डिज़ाइन कॉप-आउट (सर्वोत्तम रूप से) जैसा लगता है। मैंने यह स्पष्ट करने के लिए संघर्ष किया है कि क्यों। मुझे लगता है कि कारण खेल और खेल की प्रकृति में निहित है।
खेल संभावनाओं का एक मापा और सीमित सेट है, जिसे आमतौर पर कौशल की एक विशिष्ट श्रेणी को प्रशिक्षित करने या ध्यान केंद्रित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। दूसरी ओर, खेल, अगर यह कभी भी खेल की तरह है, तो यह एक नोमिक है । खेल के दौरान, जो भी नियम मौजूद हो सकते हैं वे प्रतिभागियों के बीच पुन: बातचीत या सहज परिवर्तन के लिए हैं। खेल स्वतंत्रता है। प्ले वैकल्पिक है। आनंद को छोड़कर खेलने का कोई विशिष्ट अंत समय या उद्देश्य नहीं है। खेल संरचित हैं और उनके उद्देश्य हैं: जीतना, हारना, प्रशिक्षण, समय, अंक। खेल उन सभी अवधारणाओं से परे मौजूद है। यह सहज रचनात्मकता है जो मनोवैज्ञानिक विकास और वास्तविकता की भावना के लिए आवश्यक है । यह विस्तृत माप की अवहेलना करता है।
"प्ले संभव का आनंद है।" ¹
एक तेजी से डिजिटल दुनिया में (जहां डिजिटल नेटवर्क और सभी प्रकार के सेंसर तेजी से घने और परस्पर जुड़े हुए होते जा रहे हैं, मशीन लर्निंग के बढ़ते परिष्कार के साथ जो अब भविष्य कहनेवाला मॉडल बना सकते हैं जो लोगों को खुद से बेहतर जानते हैं) लोकतांत्रिक समाज खतरे में हैं तेजी से सीमित और नियंत्रित । ऐसा लगता है कि प्रौद्योगिकी की अपनी गति है और यह निस्संदेह द्रुतशीतन प्रभाव पैदा कर रही है ।
सभी उम्र के लोगों के लिए सार्वजनिक लोकतांत्रिक स्थानों को आनंद, विश्राम, सोच, असंरचित रचनात्मकता और साहस के नवीनीकरण की आवश्यकता है । हम कम " जोखिम-प्रबंधन " और अधिक साहस , गलतियों और फंबल, मजाक, बेहूदगी और कामचलाऊ व्यवस्था के माध्यम से वहां पहुंच सकते हैं। इसे तकनीकी "प्रगति" की मजबूत पकड़ के माध्यम से बनाने के लिए, समाजों को अधिक प्रतिस्पर्धी रणनीति, एक-अपमान, पिछले धार्मिक सामाजिक आदेशों के प्रतिगमन, या हिंसक क्रांतियों की आवश्यकता नहीं है। हमें कम संरचित जीवन का आनंद लेने की जरूरत है और बस नृत्य, प्रैंक, समरसॉल्ट, रोल, लिम्बो, और इसके चारों ओर घूमना है।
तो, खेल मत खेलो: बस खेलो ।
मज़ा याद है?
[1] बुबेर, मार्टिन। इस जीवन को पवित्र करने के लिए: एक संकलन ।

![क्या एक लिंक्ड सूची है, वैसे भी? [भाग 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































