मेटापिक्सेल एएमए #2 रिकैप

Feb 27 2023
ग्रैन सागा के बारे में हमारे दूसरे समुदाय एएमए का पूरा टेक्स्ट रिकैप पढ़ें: अनलिमिटेड और आने वाला टेस्ट!
METAPIXEL ने 02/26/2023 को हमारे डिस्कॉर्ड सर्वर में हमारे दूसरे आधिकारिक समुदाय AMA का आयोजन किया, जिसकी मेजबानी हमारे कम्युनिटी मैनेजर सुह और बिजनेस डायरेक्टर जोसेफ ने की। उपस्थित होने और प्रश्न पूछने वाले सभी लोगों का धन्यवाद! हम जल्द ही और एएमए करेंगे, इसलिए बने रहें! इस एएमए की थीम ग्रैन सागा: अनलिमिटेड और मार्च में होने वाला हमारा पहला कम्युनिटी टेस्ट था! नीचे AMA का पूरा टेक्स्ट रिकैप है, जिसमें समुदाय द्वारा सबमिट किए गए प्रश्न और उत्तर शामिल हैं! कृपया ध्यान दें कि यह प्रत्यक्ष प्रतिलेख नहीं है और स्पष्टता और/या संक्षिप्तता के लिए कुछ पाठ संपादित किए गए हैं।

METAPIXEL ने 02/26/2023 को हमारे डिस्कॉर्ड सर्वर में हमारे दूसरे आधिकारिक समुदाय AMA का आयोजन किया , जिसकी मेजबानी हमारे कम्युनिटी मैनेजर सुह और बिजनेस डायरेक्टर जोसेफ ने की । उपस्थित होने और प्रश्न पूछने वाले सभी लोगों का धन्यवाद! हम जल्द ही और एएमए करेंगे, इसलिए बने रहें!

इस एएमए की थीम ग्रैन सागा: अनलिमिटेड और मार्च में होने वाला हमारा पहला कम्युनिटी टेस्ट था!

नीचे AMA का पूरा टेक्स्ट रिकैप है, जिसमें समुदाय द्वारा सबमिट किए गए प्रश्न और उत्तर शामिल हैं!

कृपया ध्यान दें कि यह प्रत्यक्ष प्रतिलेख नहीं है और स्पष्टता और/या संक्षिप्तता के लिए कुछ पाठ संपादित किए गए हैं।

पहचान

सुह: नमस्कार और दूसरे आधिकारिक मेटापिक्सेल डिस्कॉर्ड एएमए में आपका स्वागत है। मैं मेटपिक्सेल कम्युनिटी मैनेजर सुह हूं और मैं इस एएमए के लिए हमारे बिजनेस डायरेक्टर जोसेफ से जुड़ूंगा।

ग्रैन सागा अनलिमिटेड के आगामी पहले सामुदायिक परीक्षण के साथ, हमने सोचा कि यह एक और एएमए आयोजित करने का सही समय है। हम इस एएमए को पिछली घटना के समान प्रारूप में एफएक्यू सेक्शन के साथ चला रहे हैं, जिसमें कुछ सबसे अधिक पूछे जाने वाले बुनियादी प्रश्नों को संबोधित किया जाएगा, फिर एएमए सेक्शन को समुदाय से चयनित प्रश्नों के साथ और फिर अंत में हम एक के साथ बंद करेंगे। निःशुल्क प्रश्नोत्तर सत्र जहां श्रोता सीधे जोसफ से प्रश्न पूछ सकते हैं।

हम अंत में एएमए अटेंडेंस के लिए क्रू3 क्वेस्ट के लिए पासवर्ड भी प्रकट करेंगे, यह भी न भूलें कि हम कई क्रू3 इवेंट भी चला रहे हैं जैसे कि हमारे डिस्कॉर्ड में प्लेयर इवेंट का सबूत, दैनिक बोनस और बढ़ावा देने के लिए आने वाली अन्य घटनाएं एक परीक्षक के रूप में चुने जाने की आपकी संभावना।

सामान्य प्रश्न

प्रश्न: यदि मेरे पास ओएटी नहीं है तो क्या होगा?

उ: दुर्भाग्य से, 500 सामुदायिक परीक्षक स्थान उन लोगों के लिए आरक्षित हैं जिन्होंने हमारे पहले के ओएटी दावा कार्यक्रम में भाग लिया था। हालाँकि, हम परीक्षण अवधि के दौरान अलग-अलग कार्यक्रम आयोजित करेंगे जहाँ उपयोगकर्ता भाग ले सकते हैं और समान एनएफटी प्राप्त कर सकते हैं, और वे भविष्य में भी काम आ सकते हैं।

हम मार्च में पहले परीक्षण के बाद कई परीक्षण चरण भी आयोजित करेंगे, इसलिए यदि आप इस बार चूक गए तो बहुत निराश न हों, भविष्य के उन परीक्षणों में भी अधिक संख्या में परीक्षण स्थल उपलब्ध होंगे जिससे लोगों को बहुत कुछ मिलेगा खेल का परीक्षण करने का अवसर।

प्रश्न: केवल ओएटी के मालिक ही क्यों?

उ: ओएटी के साथ हमारा इरादा शुरुआती समुदाय के सदस्यों और समर्थकों की पहचान करना था और हम इसे अपने समुदाय के लिए जीएसयू को आजमाने के पहले अवसर से जोड़ना चाहते थे।

प्रश्न: क्या मैं अभी ओएटी का दावा कर सकता हूं?

ए: नहीं, दुर्भाग्य से घटना समाप्त हो गई है और पहले जीएसयू ओएटी प्राप्त करना संभव नहीं है।

क्यू: परीक्षक चयन की प्रक्रिया क्या है?

ए: प्रक्रिया का पूरा विवरण metapixel.io पर परीक्षण सूचना पृष्ठ पर पाया जा सकता है , लेकिन मैं इसे अपने श्रोताओं के लिए संक्षेप में प्रस्तुत करूंगा:

1. उपयोगकर्ताओं के पास हमारे पहले के Galxe अभियान का GSU OAT होना आवश्यक है — उपयोगकर्ताओं को METAPIXEL के क्रू3 क्वेस्ट और XP सिस्टम में भी भाग लेना चाहिए
2. 13 मार्च को हम METAPIXEL क्रू3 लीडरबोर्ड
3 का स्नैपशॉट लेंगे। 13 मार्च से 16 मार्च के बीच एक परीक्षक बनने के लिए एक प्रविष्टि जमा करने की आवश्यकता है। यह तब भी है जब आप हमारी वेबसाइट
4 पर अपना GSU OAT स्वामित्व सत्यापित करेंगे।17 मार्च को विजेताओं की घोषणा- शीर्ष 100 उच्चतम क्रू 3 रैंकिंग वाली प्रविष्टियाँ स्वचालित रूप से योग्य होंगी। शेष 500 कुल को उच्च क्रू3 XP/रैंकिंग के लिए अधिक अवसरों के साथ तैयार किया जाएगा। हम क्रू3 के टाईब्रेकर सिस्टम का उपयोग करेंगे, जिसमें एक्सपी की समान मात्रा वाले उपयोगकर्ताओं को प्राप्त करने के समय के अनुसार आदेश दिया जाता है, इसलिए जो भी पहले एक्सपी राशि तक पहुंचेगा, उसे उच्च स्थान दिया जाएगा।
5. 24 मार्च से परीक्षण शुरू - गैर-परीक्षकों के भाग लेने के लिए भी कार्यक्रम होंगे जहां वे एनएफटी का दावा कर सकते हैं और शामिल हो सकते हैं

प्रश्न: मैं एक परीक्षक बनना चाहता हूं लेकिन मेरे पास क्रू3 XP कम है!

A: लोगों के लिए फिर से कहने के लिए, केवल शीर्ष 100 Crew3 XP में प्रवेश करने वाले स्वचालित रूप से अर्हता प्राप्त करते हैं और बाकी सभी जो एक प्रविष्टि जमा करते हैं, उनके पास एक मौका होगा - लेकिन इसमें mods, METAPIXEL कर्मचारी और कोई भी व्यक्ति शामिल नहीं है जो एक वैध प्रविष्टि जमा नहीं करता है, इसलिए यह लीडरबोर्ड पर शीर्ष 100 की सीधी प्रति नहीं होगी।

बाकी, हमारे मॉडरेटर्स को छोड़कर, 500 में से उच्च क्रू3 एक्सपी के उच्च अवसरों के साथ शेष प्रविष्टियों से तैयार किए जाएंगे, इसलिए उच्च क्रू3 एक्सपी होने से आपको लाभ होगा, फिर भी कम एक्सपी वाले लोगों के लिए कुछ अवसर हैं, लेकिन हम लोगों को सामान्य रूप से अपने अवसरों को अधिकतम करने के लिए जितना संभव हो उतना XP हासिल करने की सलाह देंगे।

हमने कुछ प्री-टेस्टिंग ईवेंट भी तैयार किए हैं जहाँ आप 500 XP तक प्राप्त कर सकते हैं यदि आप उन सभी को परिश्रम से पूरा करते हैं। उदाहरण के लिए, प्रूफ़ ऑफ़ प्लेयर पहले ही शुरू हो चुका है, और यदि आप सुनते हैं और पासवर्ड प्राप्त करते हैं तो इस AMA में भाग लेने से आपको और XP भी मिलेगा।

क्यू: खेल के परीक्षण संस्करण में क्या सामग्री शामिल है?

A: चूंकि यह प्रारंभिक विकास संस्करण है, लॉन्च होने तक हमारी विकास प्रगति के दौरान कुछ बदलाव/सुधार किए जाएंगे।

इसलिए, जीएसयू के पहले परीक्षण पर, खिलाड़ी इन दोनों का अनुभव कर सकते हैं, जो मूल कोर जीएसयू गेमप्ले (अन्वेषण, को-ऑप प्ले और इन-गेम ट्रेडिंग) और हमारे प्लेटफॉर्म (सदस्यता और लॉन्चर फ़ंक्शन) का प्रारंभिक पूर्वावलोकन है। इसलिए गेमप्ले के दौरान, आप कुछ गेम सुविधाओं का अनुभव करने में सक्षम हो सकते हैं - जैसे कि सामुदायिक क्षेत्र, और पार्टियों, बुनियादी प्रणालियों और इन-गेम इवेंट्स के साथ कालकोठरी के कुछ सेट। साथ ही, आप जीएसयू के 6 अलग-अलग मूलरूपों का अनुभव करने में सक्षम होंगे, उनके बुनियादी कौशल सेटों का भी अनुभव करेंगे।

प्रश्न: इस परीक्षा के लिए कौन सी भाषाएं उपलब्ध हैं?

उ: पहला टेस्ट बिल्ड केवल अंग्रेजी में होगा, हम खेल की आधिकारिक रिलीज के लिए विभिन्न भाषाओं पर ध्यान देंगे और काम करेंगे।

प्रश्न: क्या परीक्षकों को पुरस्कृत किया जाएगा?

ए: परीक्षकों और गैर-परीक्षकों दोनों के लिए कार्यक्रम होंगे, जहां वे भाग ले सकते हैं और पीओएपी शैली एनएफटी का दावा कर सकते हैं। विशेष रूप से जीएसयू परीक्षकों के संबंध में, जीएसयू से संबंधित कुछ इनाम और खेल के शुरुआती अग्रदूतों में से एक के रूप में उनकी स्थिति भी होगी, लेकिन यह बाद में खेल संतुलन को प्रभावित नहीं करेगा। कृपया यह भी ध्यान रखें कि ये सामुदायिक परीक्षण स्व-निहित होने के लिए हैं, जिसका अर्थ है कि गेम डेटा परीक्षण अवधि से आगे स्थानांतरित नहीं होगा। सिस्टम आवश्यकताएँ? आप मेटापिक्सेल.आईओ पर सिस्टम आवश्यकताओं का पूरा विवरण पा सकते हैं ।

हम जानते हैं कि हार्डवेयर या ऑपरेटिंग सिस्टम की सीमाओं के कारण पीसी सिस्टम आवश्यकताएँ सुलभ नहीं हो सकती हैं, और यदि इस संबंध में कोई बदलाव होता है तो हम खिलाड़ियों को सूचित करेंगे। जीएसयू के साथ, खेल के पैमाने के लिए हमारी पूरी दृष्टि को पूरा करना आवश्यक था। हम पिक्सेलक्राफ्ट जैसे अन्य प्रकार के गेम विकसित करने की भी योजना बना रहे हैं, जिन्हें उन अधिक लोगों द्वारा एक्सेस किया जा सकता है जो METAPIXEL के गेम खेलना चाहते हैं।

प्रश्न: यदि कोई नियामक समस्या आती है, तो आप इससे कैसे निपटेंगे?

ए: आप में से कुछ इस बात को लेकर उत्सुक थे कि नियम कुछ देशों को गेम तक पहुंचने से कैसे प्रतिबंधित कर सकते हैं। हम अभी भी इस बारे में खिलाड़ियों को दिए जाने वाले मार्गदर्शन को अंतिम रूप दे रहे हैं और हम परीक्षण और व्यापक अर्थों में दोनों के संबंध में नियामक परिदृश्य का ध्यानपूर्वक अवलोकन कर रहे हैं।

सामान्य तौर पर, जीएसयू की पहली कम्युनिटी टेस्ट और गेम सेवाएं उन देशों में स्थित आईपी पतों पर उपलब्ध नहीं होंगी जहां ब्लॉकचेन सेवाएं प्रतिबंधित हैं या जहां मेटैपिक्सेल को अभी तक आवश्यक सामग्री रेटिंग वर्गीकरण प्रदान नहीं किया गया है।

परीक्षण शुरू होने के करीब METAPIXEL माध्यम से प्रतिबंधित देशों की सटीक सूची की पुष्टि की जाएगी। यदि भविष्य में चीजें बदलती हैं, तो METAPIXEL उसी के अनुसार प्रतिक्रिया देगा और समुदाय को सूचित करेगा।

चयनित एएमए प्रश्न

Ceddy#5797 ने पूछा "क्या आपने परीक्षकों या प्रोत्साहनों के लिए गेम पुरस्कारों में योजना बनाई है? यदि हाँ, तो क्या आपके परीक्षण बैच के आधार पर पुरस्कारों को महत्व दिया जा रहा है? क्या आप ऑन-बोर्ड हार्डकोर गेमर्स के लिए एक अभियान चलाने की योजना बना रहे हैं जो आवश्यक रूप से क्रिप्टो नेटिव नहीं हैं (जैसे कि ओट, क्रू 3, आदि का उपयोग करना)?"

जोसफ: मैं पहले प्रश्न के दूसरे भाग को कवर करूंगा। अधिक हार्डकोर, और वेब2-आधारित MMORPG गेमर्स लाने के लिए, हम उचित अभियान सेट करने के कुछ तरीके खोज रहे हैं और साथ ही अन्य स्टोरफ्रंट का उपयोग करने के बारे में भी सोच रहे हैं। जैसा कि हमारा लक्ष्य जीएसयू जैसे हमारे शीर्षकों का उपयोग करके वास्तविक लोगों को वेब3 पर लाना है, हम इन गेमर्स को हमारे गेम में दिलचस्पी लेने के कुछ तरीके ढूंढ़ रहे होंगे - चाहे यह गेम ब्लॉकचेन तकनीक का उपयोग कर रहा हो या नहीं।

और परीक्षकों के लिए, हम परीक्षण प्रतिभागियों के लिए कुछ भत्तों, या सम्मान/स्थिति के तत्वों को साझा करने की योजना बना रहे हैं, जिन्होंने वास्तव में हमारी परीक्षण अवधि के दौरान अपना सर्वश्रेष्ठ प्रयास किया। चूँकि हमें परीक्षकों के प्रति कुछ आभार व्यक्त करने की आवश्यकता है, इसलिए लॉन्च होने पर हमारे परीक्षकों के लिए कुछ खेल-संबंधी उपलब्धियाँ साझा की जाएँगी। लेकिन ये वास्तव में परीक्षण के दौरान सीढ़ी/रैंक का उपयोग करके नहीं बनाए जाएंगे। और साथ ही, हम शेष समुदायों के लिए भी कुछ कार्यक्रमों की योजना बना रहे हैं ताकि हमारी वेब3 यात्रा पर सक्रिय और सहायक होने के लिए कुछ और लाभ साझा कर सकें।

मिस्टर ब्रौनी#4059 ने पूछा "हेलो डियर्स! हर कोई जानना चाहेगा कि पहले GSU टेस्ट के लिए हमारे लक्ष्य क्या हैं? कनेक्शन? लोड हो रहा है? आखिर आपने लिखा कि इस टेस्ट में WEB3 का इस्तेमाल नहीं किया जाएगा? आपको बाद में प्रतिक्रिया प्रदान करने के लिए हमें किस पर विशेष ध्यान देने और ध्यान देने की आवश्यकता है? धन्यवाद।"

जोसेफ: खिलाड़ियों के लिए, हम इस पहले सामुदायिक परीक्षण के साथ जीएसयू के कुछ इन-गेम पहलुओं और वास्तविक गेमप्ले को साझा करना चाहते हैं। चूंकि हम मजेदार गेम लाने पर अधिक ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, इसलिए हम आशा करते हैं कि हमारे परीक्षक वास्तविक गेमप्ले, दूसरों के साथ सहयोग आदि पर ध्यान केंद्रित करेंगे।

जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, जो परीक्षक अनुभव करने में सक्षम होंगे, वह कोर जीएसयू गेमप्ले (अन्वेषण, को-ऑप प्ले और इन-गेम ट्रेडिंग) और हमारे प्लेटफॉर्म (सदस्यता और लॉन्चर फ़ंक्शन) का प्रारंभिक पूर्वावलोकन जैसा होगा। तो गेमप्ले के लिए नियमित अंतर्दृष्टि और फीडबैक की सराहना की जाएगी। चूँकि हम इस परीक्षण के लिए एकल क्षेत्र (जो SG में है) का उपयोग कर रहे हैं, इसलिए कुछ क्षेत्रों में कुछ विलंबता समस्याएँ हो सकती हैं - लेकिन इन प्लेटेस्ट के साथ, हम अपने अंत में कुछ इन-गेम / बाहरी डेटा भी एकत्र करेंगे लॉन्च होने तक आगामी प्लेटेस्ट में कुछ सुधार करें।

123 पापा # 3141 ने पूछा "अगली परीक्षा घटना कब होगी, क्या यह अधिक व्यापक होगी?"

जोसेफ: हम 2क्यू में जीएसयू प्लेटेस्ट के दूसरे दौर की योजना बना रहे हैं, और निश्चित रूप से, हमारे समुदाय के अनुभव के लिए और अधिक सुविधाएं होंगी। और साथ ही, आगामी परीक्षण में खेल/तकनीकी पक्ष दोनों में अधिक बड़ी मात्रा होगी, इसलिए प्रत्येक आगामी दौर में परीक्षक की मात्रा में लगातार वृद्धि होगी।

रैथ#58931 ने पूछा “जीएसयू में सहकारी और प्रतिस्पर्धी गेमप्ले को संतुलित करने के लिए आपने क्या कदम उठाए हैं, और आप यह कैसे सुनिश्चित करते हैं कि खिलाड़ियों के पास मज़ेदार और आकर्षक अनुभव हों, चाहे वे एक साथ काम करना चुनते हैं या एक दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करना चुनते हैं? क्या आप हमें कुछ उदाहरण दे सकते हैं कि कैसे खेल यांत्रिकी और अन्वेषण दोनों प्रकार के खेल का समर्थन करते हैं? 2. और अगर ठगी संभव होगी तो ठगी गई वस्तुओं के साथ आपकी क्या योजना है?

जोसफ: सरल तरीकों से, आप कल्पना कर सकते हैं कि मौजूदा एमएमओआरपीजी कैसे काम करते हैं - जैसे वाह, या गेमिंग दृश्य में अन्य एमएमओआरपीजी। जैसा कि आपने उल्लेख किया है कि सहकारी और प्रतिस्पर्धी गेमप्ले के बीच कुछ संतुलन गेम ऑपरेशन का एक महत्वपूर्ण बिंदु है। इसलिए मूल रूप से हम अपने खिलाड़ियों को कुछ सहयोग करने के लिए प्रोत्साहित करेंगे जब वे अपने पात्रों को बढ़ा रहे होंगे। लेकिन साथ ही, खिलाड़ियों / संघों के लिए कुछ प्रतिस्पर्धी सामग्री भी होगी जो डींग मारने के अधिकारों और युद्ध की लूट के लिए एक-दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करते हैं - जीवीजी या आरवीआर जैसी कुछ। ये इन-गेम सिस्टम और आने वाली सामग्री हमारे समुदाय या सामाजिक चैनलों के अंदर साझा करते रहेंगे।

और वस्तुओं के लिए, ये हमारी खेल अर्थव्यवस्था पर आधार परत होगी, इसलिए हम इन-गेम अर्थव्यवस्था की रक्षा के लिए कुछ दिशानिर्देश और तरीके स्थापित कर रहे हैं, जब ये वास्तव में पूरे गेम सिस्टम को नुकसान पहुंचाते हैं। इसलिए, हम इस पर विभिन्न दृष्टिकोण अपना रहे हैं।

क्वांटम_गन # 8271 ने पूछा "हैलो। क्या वंशावली 2 जैसे गढ़वाले क्षेत्रों-महलों के लिए पकड़/कब्जा प्रणाली होगी?

जोसफ: हम वर्तमान में अंतिम सामग्री के रूप में प्रदान करने के लिए विस्तार से अधिक विचार बना रहे हैं। चूँकि हम अपने खिलाड़ियों को पार्टी, गिल्ड आदि के रूप में एक खेल के अंदर समुदाय बनाने के लिए प्रोत्साहित करते हैं ताकि हमारी सहकारी सामग्री पर अधिक मज़ा आ सके। तो हमारे गेम के अंदर कुछ GvG या RvR हो सकते हैं। हम जल्द ही अपने माध्यम चैनल में जीएसयू गेमप्ले के बारे में अधिक जानकारी देंगे।

हेटेरोनिमो#6671 ने पूछा "क्या गेम में हथियारों या किरदारों के लिए गचा ड्रॉ होने वाले हैं?"

जोसेफ: गचा प्रणाली का उपयोग किया जा सकता है, या नहीं किया जा सकता है - लेकिन यह हमारे गेमिंग आर्किटेक्चर पर निर्भर करता है। लेकिन मूल रूप से, जैसा कि पिछले प्रश्न पर उल्लेख किया गया है, प्रमुख आइटम गेमप्ले से वितरित किए जाएंगे, जो खिलाड़ियों के प्रयास से प्राप्त किए जा सकते हैं - जैसे कि समय या कुछ पैसे।

आने वाले परीक्षणों पर और अधिक वितरित करेंगे, लेकिन मूल जीएस की तुलना में मुख्य व्यवसाय मॉडल अलग होगा।

Kurama#4387 ने पूछा "इस GSU गेम रिलीज़ के लिए आपका मुख्य लक्ष्य बाज़ार क्या है?" केवल उन लोगों के लिए जो क्रिप्टो-आधारित गेम (पी2ई) पसंद करते हैं, साहसिक-आधारित गेम प्रेमी या उन सभी के लिए जो क्रिप्टोकरेंसी के ज्ञान के बिना भी गेम खेलना पसंद करते हैं?

जोसफ: असल में जीएसयू का मुख्य लक्ष्य गेमर्स हैं, जो एमएमओआरपीजी खेलना पसंद करते हैं। इस लक्ष्य समूह में क्रिप्टो-देशी उपयोगकर्ता और गेमर्स शामिल हैं जिनके पास वेब3 में भी कोई पिछला अनुभव नहीं है।

वास्तव में इन्हें हासिल करने के लिए हम इन 3 चीजों पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। 1) गुणवत्ता वाले गेम प्रदान करना 2) सहज उपयोगकर्ता अनुभव लाना 3) गेमिंग अनुभव को बढ़ाने के लिए ब्लॉकचेन टेक लेयर का उपयोग करना।

और मेरा मानना ​​है कि प्रत्येक प्रोजेक्ट वेब3 स्पेस में गुणवत्तापूर्ण गेम लाने के लिए काम कर रहा है, लेकिन ब्लॉकचेन तकनीक का उपयोग करने के तरीके प्रत्येक प्रोजेक्ट के बीच भिन्न हो सकते हैं।

सेवा स्तर के परिप्रेक्ष्य में, आसान उपयोगकर्ता अनुभव प्रदान करने के लिए कुछ केंद्रीकृत पहलू होने चाहिए, इसलिए हम वॉलेट अनुभव को बढ़ाने के लिए कुछ तरीके बना रहे हैं, और कैसे METAPIXEL प्लेटफॉर्म में गैस शुल्क जैसे मौजूदा घर्षणों को सब्सिडी दी जा सकती है।

और साथ ही, हम गेम की दुनिया के अंदर अधिक जानकारी देने के लिए ऑन-चेन परत का उपयोग करने के बारे में सोच रहे हैं - जैसे कि गेम एक्सप्लोरर, ताकि उपयोगकर्ताओं को यहां कुछ एनालिटिक्स बनाने के लिए कुछ निहितार्थ मिल सकें, या देखें कि वर्तमान में गेम की दुनिया कैसे संचालित हो रही है। .

इस प्रकार, हम इन दृष्टिकोणों के साथ वेब3 की ओर आगे बढ़ रहे हैं, और अपने गेम का उपयोग करके वास्तविक लोगों को वेब3 में लाने के अपने लक्ष्य को प्राप्त कर रहे हैं।

Dejabrew#2420 ने पूछा "क्या इन-गेम खरीदारी होगी और वे गेमप्ले को कैसे प्रभावित करेंगे? और क्या कुछ संवर्द्धन (यदि कोई हो) या खरीद के लिए गारंटी के गिरने का मौका होगा?

जोसेफ: धन्यवाद, मुझे व्यक्तिगत रूप से लगता है कि वेब2 से वेब3 के बीच बदलाव तुरंत नहीं होगा।

तो गेमर अपनाने के लिए कुछ आसान वेब2-आधारित तरीका प्रदान करने के लिए कुछ बीच का रास्ता हो सकता है, और गेमिंग अनुभव को बढ़ाने के लिए विभिन्न तरीकों से वेब3 से कुछ अच्छे पहलू भी प्रदान कर सकते हैं।

खेल में शक्ति संतुलन को प्रभावित करने वाले उत्पाद बहुत सीमित होंगे, और अधिकांश क्षमता-आधारित वस्तुओं का उद्देश्य गेमप्ले के माध्यम से अधिग्रहण को सक्षम करना है। बेशक, ऐसे आइटम हैं जिन्हें खेलने की प्रक्रिया में प्राप्त करने के लिए बहुत समय की आवश्यकता होती है, और ऐसे आइटम हैं जो गेम में केवल सीमित संख्या में जारी किए जाते हैं। इसे प्राप्त करने के लिए, खेल खिलाड़ी जरूरत पड़ने पर अन्य वस्तुओं की खरीद या व्यापार करके कुशलता से समय बचा सकते हैं। लेकिन फिर भी, कुछ अपडेट होंगे जिन पर हमारी विकास प्रगति के दौरान इन-गेम खरीदारी उपलब्ध होगी, लेकिन हम अपने मीडिया चैनलों के माध्यम से जानकारी देते रहेंगे।

CryproWild#5068 ने पूछा "क्या आप कुछ वीडियो तैयार करने जा रहे हैं जो आपके लेख से" प्रूफ़ ऑफ़ प्ले "की अवधारणा की व्याख्या करते हैं?"

जोसेफ: प्रूफ-ऑफ-प्ले की प्रारंभिक घोषणा मूल रूप से सैद्धांतिक/अवधारणा प्रकट करने की अधिक थी। इसलिए हम निश्चित रूप से इससे संबंधित अधिक सामग्री साझा करने की योजना बना रहे हैं और इसके विकसित होने पर खिलाड़ियों को अधिक समझाएंगे, अप्रैल की शुरुआत में लेख वितरित करने से शुरू करेंगे। लेकिन सबसे दिलचस्प हिस्सा कुछ ऐसा होगा, कैसे ये अवधारणा वास्तव में एक गेम के अंदर वास्तविक उपयोग के मामले में अनुवाद कर सकती है। तो हमारी यात्रा में इसके बारे में कुछ निम्नलिखित सामग्री हो सकती है।

<blank/>#2864 ने पूछा "मैं प्रूफ-ऑफ़-प्ले पर सूत्र के बारे में बहुत उत्सुक हूं, यह बहुत अच्छा है, लेकिन क्या हम DAO के रूप में सूत्र को बदल सकते हैं यदि यह विफल या अपमानजनक है जैसे कि इसके बारे में कोई शोषण है?"

यूसुफ:प्रूफ-ऑफ-प्ले मूल रूप से एक विधि/एल्गोरिदम है जिसका उपयोग हम गेम के संबंध में अधिक पारदर्शी जानकारी देने के लिए कर रहे हैं। और डीएओ अवधारणा - जिसे हमने पहले सिस्टम एजेंट अवधारणा के हिस्से के रूप में दिया था, हमारे वास्तविक गेमर्स के संचालन में कुछ प्रतिनिधिमंडल होने की अधिक संभावना है। लेकिन यह स्वतंत्र रूप से नियंत्रित करने में सक्षम सब कुछ देने जैसा नहीं है, इसलिए इन प्रतिनिधिमंडलों को हमारे गेमर्स को देने के लिए कुछ कदम होंगे। कुछ गेमिंग सिस्टम से शुरू करते हुए, अधिक खुलने की कुछ संभावनाएँ हो सकती हैं, लेकिन मूल रूप से हमें यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि यह गेम एक डेवलपर के रूप में ठीक से संचालित हो रहा है, इसलिए हम बुनियादी बातों का ध्यान रखेंगे, लेकिन पारदर्शी तरीके से अधिक जानकारी साझा करें पीओपी लॉजिक्स, और हमारे मुख्य खिलाड़ियों को खेल के अंदर लगातार कुछ निर्णयों पर भाग लेने दें। हम अपने खेल को आसानी से खराब नहीं होने देंगे ;)

जॉन स्नोब#7352 ने पूछा, “एक नियमित उपयोगकर्ता किसी प्रोजेक्ट को शुरुआती चरण में कैसे मदद कर सकता है? और क्या सक्रिय उपयोगकर्ताओं के लिए परियोजना में योगदान करने का अवसर होगा?"

जोसफ: मुझे वास्तव में यह ठीक से समझ में नहीं आया कि मूल मंशा क्या थी, इसलिए मेरा उत्तर थोड़ा मोटा होगा।

प्रारंभिक चरण के लिए हम चाहते हैं कि हमारे समुदाय के सदस्य सक्रिय रहें, और गेमर के समुदाय में फैलाने के लिए कुछ सामग्री बनाएं ताकि हम गेमर की अधिक पहुंच प्राप्त कर सकें। तो मूल रूप से यही कारण है कि हम वर्तमान में इन समर्थन को प्राप्त करने और अपने समर्थकों को कुछ लाभ साझा करने के लिए अपने क्रू3 सिस्टम का संचालन कर रहे हैं।

इसलिए हम वास्तव में अपने समुदाय से अधिक जुड़ाव प्राप्त करने के कई तरीकों के बारे में सोच रहे हैं - और हमारे खेल में अधिक रुचि प्राप्त करने के लिए दूसरों तक फैलते हैं, लेकिन हम कुछ कलह नहीं कर रहे हैं, जानबूझकर काउंटिंग आमंत्रित कर रहे हैं - क्योंकि ये क्रियाएं खेती करने के तरीके के रूप में काम कर सकती हैं कुछ बिंदु।

हम अपने समुदाय से मदद मांगने के और तरीके भी प्रदान करेंगे — आपकी सभी भागीदारी के लिए धन्यवाद, और अधिक की प्रतीक्षा कर रहे हैं;)

Hoa⭕.bnb#9914 ने पूछा “धन्यवाद अगर आपने मेरा प्रश्न चुना। मैं एनएफटी मार्केटप्लेस के बारे में जानना चाहता हूं। आपके पास अपना खुद का एनएफटी बाजार होगा या इसे पुखराज, ब्लूमोव जैसे एप्टोस पर अन्य बाजारों के साथ साझा करें…। ?”

जोसफ: हम दोनों तरह से काम कर रहे हैं। पारिस्थितिकी तंत्र के अंदर सभी तरलता लाने के लिए, मौजूदा पारिस्थितिक तंत्र भागीदारों को जोड़ना/अनुमति देना उपयोगकर्ता अनुभव के लिए बेहतर होगा क्योंकि उनके पास उस वस्तु/एनएफटी की तलाश करने का अधिक मौका होगा जिसे वे एप्टोस पारिस्थितिकी तंत्र के अंदर प्राप्त करना चाहते हैं। लेकिन, दूसरी ओर, कुछ अनूठे पहलू हो सकते हैं जो हमारा प्लेटफॉर्म वास्तव में एक गेमिंग कथा के रूप में प्रदान कर रहा है, इसलिए हम इन चीजों को METAPIXEL प्लेटफॉर्म के अंदर वितरित करने के लिए खुद को शामिल करेंगे - और शायद हमारे गेम के अंदर भी कनेक्ट करें। लेकिन मूल रूप से, हम वास्तव में हर किसी को ब्लॉक नहीं कर रहे हैं और उन्हें हमारे सिस्टम का उपयोग करने के लिए मजबूर नहीं कर रहे हैं।

nuwel99#6963 ने पूछा "OAT Aptos में था, क्या इसका मतलब यह है कि पूरा गेम Aptos पर भी लॉन्च होगा? यदि हाँ तो एप्टोस क्यों? यह एक नई श्रृंखला है जो अभी तक वेब3 गेम के लिए ज्ञात नहीं है। साथ ही भविष्य में क्या आप लोग एक मल्टीचेन गेम बनने की योजना बना रहे हैं?"

जोसफ: हां, जैसा कि सभी जानते हैं, हम अपना गेम एप्टोस पर बना रहे हैं — एप्टोस के रणनीतिक इकोसिस्टम पार्टनर के रूप में।

लेकिन 'एप्टोस क्यों?' बहुत आसान है। METAPIXEL और Aptos दोनों का एक ही लक्ष्य था, वेब3 पर बड़े पैमाने पर एडॉप्शन लाना। इसलिए वे ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकी के उपयोग को आसान बनाने के लिए तकनीकी स्तर प्रदान करते रहे, और हम Aptos नेटवर्क पर वास्तव में कुछ गेमिंग मानक निर्धारित करने के लिए एक साथ निर्माण कर रहे हैं।

गेमिंग अनुभव के लिए तेजी से निष्पादन का समर्थन करने के लिए कम विलंबता एक है, और तकनीकी सुरक्षा उपाय और चाल अनुबंध की उच्च निष्ठा दूसरी है। और अब हम दोनों इस बात पर ध्यान दे रहे हैं कि 'वेब3 पर अधिक उपयोगकर्ताओं को कैसे लाया जाए, गेमिंग कथाओं का उपयोग करके हम एक साथ क्या प्रदान कर सकते हैं'।

और मल्टी-चेन चीज़ के लिए, मुझे लगता है कि इसके लिए और सुधार होने चाहिए। वर्तमान में हमारे पास एक और श्रृंखला की तलाश करने की कोई योजना नहीं है, क्योंकि हमें लगता है कि हमें एप्टोस के माध्यम से जनता को यहां लाने के लिए वेब3 में मौजूदा घर्षण को खत्म करना चाहिए।

केथली #3401 ने पूछा "परियोजनाओं के एक हिस्से में दीर्घकालिक दृष्टि और मिशन पर चर्चा होनी चाहिए, लेकिन आपके अल्पकालिक लक्ष्य क्या हैं? आप वर्तमान में किस पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं? मुझे आपके बिजनेस मॉडल में भी दिलचस्पी है। आप मेटापिक्सियल पारिस्थितिकी तंत्र में क्या पैसा कमाते हैं? क्या यह खेल के भीतर लेन-देन से कमीशन है, एनएफटी की रिहाई और उनसे रॉयल्टी? चूंकि मैंने एनएफटी के विषय को छुआ है, एक और सवाल। एनएफटी बाजार में आपकी परियोजना का अंतिम लक्ष्य क्या है?

जोसेफ: हमारा अल्पकालिक लक्ष्य निश्चित रूप से अच्छी गुणवत्ता में गेमर को हमारे गेम वितरित करना है, और मेटापिक्सेल का हमारा वास्तविक लक्ष्य हमारे द्वारा बनाए गए गेम/इकोसिस्टम का उपयोग करके जनता को वेब3 में लाना है। इसलिए यही कारण है कि हम अपने खेल के सामने कुछ एनएफटी बिक्री, या टोकन वितरित करने की जल्दी में नहीं हैं - और पोस्ट की गई सामग्री को इस टोन के तहत वितरित किया जाता है।

जैसा कि लुकास ने हमारे पिछले मध्यम लेख में उल्लेख किया है, हमारी टीम का मानना ​​है कि वेब3 और ब्लॉकचेन तकनीक का उपयोग गेम डिजाइन में नए प्रतिमान बनाने और गेम का विश्वसनीय डेटा प्रदान करने के लिए शानदार तरीके से किया जा सकता है।

लेकिन वैसे भी, जैसा कि पूछा गया है, गेम कंपनी को अपने गेम को अधिक टिकाऊ बनाए रखने के लिए लाभ उत्पन्न करने की आवश्यकता है - इसलिए हम GSU और METAPIXEL परियोजनाओं के अंदर कुछ व्यवसाय मॉडल स्थापित करेंगे। उदाहरण के लिए, गेम के अंदर बनाए गए एनएफटी के लिए कुछ रॉयल्टी होगी, क्योंकि अधिकांश आइटम गेमप्ले के दौरान एनएफटी सुविधाओं के रूप में प्राप्त किए जाएंगे (यानी संसाधन आइटम, या गेमिंग गियर इत्यादि) और कुछ प्रत्यक्ष बिक्री भी होगी गेमप्ले को आसान बनाएं, जैसे मासिक पास - लेकिन हम जल्द ही और अधिक वितरित करेंगे।

MasaMoon#8231 ने पूछा “MMORPG अक्सर लोकप्रिय एनीमे, गेम आदि के साथ सहयोग करते हैं। Web3 गेम्स के साथ, इस प्रकार के सहयोग अधिक कठिन लगते हैं। यदि यह संभव हो जाता है, तो यह वेब2 और वेब3 के बीच एक सच्चा पुल होगा।

जोसफ: मुझे लगता है कि विभिन्न आईपी के साथ कुछ सहयोग करने की कुछ संभावनाएं होंगी। जैसा कि उल्लेख किया गया है, हमारा लक्ष्य जनता को वेब3 में लाना है, इसलिए हम ऐसा करने के लिए कई संभव तरीके लाने की पूरी कोशिश करेंगे। हम अन्य परियोजनाओं के बीच कुछ चर्चा कर रहे हैं, और हमारे पास वेब2 पर अन्य संबंधित आईपी के साथ कुछ सहयोग करने का पिछला अनुभव भी है, इसलिए जब यह अधिक ठोस हो जाएगा तो हम इसका पता लगाएंगे और इसे अपने समुदाय के साथ साझा करेंगे।

मुक्त क्यू एंड ए

प्रोफेसर_बीएलआर # 4186 ने पूछा "क्या गेम में गेमपैड का उपयोग करना संभव होगा?"

जोसफ: गेम पैड के लिए हाँ, जैसे कि हम वास्तव में गेम पैड पर आधिकारिक समर्थन जैसा कुछ करने के बारे में नहीं सोचते हैं क्योंकि CSU को मूल रूप से माउस और कीबोर्ड का उपयोग करके एक पीसी गेम के रूप में डिज़ाइन किया गया है, लेकिन जब वहाँ कुछ भी हो सकता है अनुरोधों के एक समूह की तरह हैं।

इसलिए हम कोशिश कर रहे हैं कि आने वाले टेस्ट में भी हम दूसरे से कुछ हासिल करें।

तो उह वर्तमान में मूल गेमप्ले की तरह माउस और कीबोर्ड का उपयोग करके प्रदर्शन के साथ बनाया जाएगा।

लेकिन अगर अनुरोधों का एक समूह है और यदि कुछ प्रमुख जैसे आंकड़े हैं तो हम उन गेमर्स की संख्या देख सकते हैं जो वास्तव में गेम पैड का उपयोग कर रहे हैं जो आप की तरह सोच रहे होंगे, हम इसका समर्थन करने के बारे में सोच सकते हैं।

पर्लवन#0699 ने पूछा "क्या जीएसयू मोबाइल पर होगा?"

जोसेफ: नहीं नहीं, क्योंकि गेम का विकास वर्तमान में पीसी प्लेटफॉर्म का उपयोग करके एक पूर्ण MMORPG पर केंद्रित है।

इसलिए यदि हम मोबाइल संस्करण में इस प्रकार की सुविधाएँ प्रदान करने की कल्पना करते हैं, तो पीसी की तुलना में संपूर्ण गेम खेलने का अनुभव वास्तव में अलग और कठिन हो सकता है।

यही कारण है कि हम अभी के लिए पीसी संस्करण पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। मैं वास्तव में यह नहीं कह सकता कि पूरी गेम लाइनअप पीसी एक्सक्लूसिव होगी। क्‍योंकि हम Pixelcraft वगैरह जैसे ढेर सारे गेम तैयार कर रहे हैं। तो हो सकता है कि कुछ अन्य संबंधित गेम भी मोबाइल में आ रहे हों।

bruhhh#0917 ने पूछा "क्या मेटापिक्सल या GSU में pfp संग्रह होगा?"

जोसफ: हां, इससे पहले यह घोषणा की गई थी कि मेटापिक्सेल का कैचा में पीएफपी संग्रह होगा जो इस साल आ रहा है। इसलिए हम मूल रूप से गेमर्स के लिए एक ब्रांड जैसा कुछ सोच रहे हैं। हम अपने समुदाय को भी वितरित करने के लिए कुछ विवरण तैयार कर रहे हैं।

तो यह METAPIXEL PFP संग्रह होगा जिसे हम समुदाय को जारी करते हैं। लेकिन जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, हम गेम खेलना शुरू करने के लिए अपने गेमर्स को वास्तव में इस तरह के संग्रह तक सीमित नहीं कर रहे हैं।

तो मूल रूप से जो गेम हम प्रदान करते हैं वे खेलने के लिए काफी हद तक मुफ्त होंगे और पीएफपी संग्रह का अलग उद्देश्य होगा और हमारे समुदाय के लिए कुछ लाभ भी होंगे।

trungbepx#8638 ने पूछा "क्या कुछ प्रतिस्पर्धी/PvP पहलुओं के बारे में बात करना संभव है?"

जोसेफ: इसमें रुचि रखने वाले लोगों के लिए व्यक्तिगत पीवीपी या गिल्ड सामग्री जैसी कुछ सामग्री होगी (पहला परीक्षण पीवीपी गेम मोड की सुविधा नहीं देगा)।

तो इस तरह की प्रतिस्पर्धी सामग्री को विभिन्न तरीकों से वितरित किया जाएगा ताकि उन गेमर्स के बीच कुछ प्रतियोगिताएं हो सकें कि वास्तव में कौन सबसे मजबूत है और कौन सबसे शक्तिशाली गिल्ड होगा लेकिन फिर भी हम वास्तव में इस सामग्री में भाग लेने के लिए सभी को मजबूर नहीं कर रहे हैं। एक प्रतिस्पर्धी तरीका, क्योंकि प्रतिस्पर्धी सामग्री और सह-ऑप सामग्री के बीच कुछ संतुलन रखने में कुछ फायदा हो सकता है।

पर्लवन # 0699 ने पूछा "क्या आप टूर्नामेंट आयोजित करेंगे?"

जोसफ: हाँ, सामान्य तौर पर अगर हमारे पास समुदाय के अंदर कुछ अच्छी संख्या है और गेमर/गिल्ड की मांग है, तो हम भविष्य में कुछ टूर्नामेंट या कुछ पिक्सेलक्राफ्ट टूर्नामेंट भी देख रहे होंगे।

इसलिए मुझे लगता है कि यह वास्तव में भविष्य में कुछ दिलचस्प टूर्नामेंट सामग्री के लिए खुला हो सकता है।

minhanh1309a#1965 ने पूछा " क्या वस्तुओं की दुर्लभता खेल में वस्तुओं की शक्ति से संबंधित है?"

जोसेफ: यह हो सकता है और नहीं भी हो सकता है क्योंकि जब हम उदाहरण के लिए वेशभूषा जैसी कुछ वस्तुओं के बारे में सोचते हैं, तो पोशाक की कमी शक्ति के बजाय सौंदर्यशास्त्र को परिभाषित कर सकती है, जैसे कि सौंदर्य प्रसाधन, लेकिन जब हम गेमिंग गियर के बारे में सोचते हैं, तो बहुत कुछ अन्य वस्तुओं की तुलना में अद्वितीय आइटम अधिक शक्तिशाली होंगे। तो इस तरह की चीजें विभिन्न तरीकों से प्रदान की जाएंगी।

इसलिए मुझे लगता है कि वास्तविक वास्तविकता में, दुर्लभता से लेकर शक्ति तक सभी आइटम पूरी तरह से तय नहीं होंगे लेकिन यह निर्भर करेगा।

हेनरी # 3516 ने पूछा "खेल की कहानी कब सामने आएगी?"

जोसेफ: मुझे लगता है कि मूल अवधारणा और बुनियादी कहानी के लिए खिलाड़ी हमारे सामुदायिक परीक्षणों से खेल से संबंधित कहानी और सामग्री साझा करने में सक्षम होंगे, मूल ग्रैन सागा की तुलना में बहुत सारी बुनियादी दुनिया और कहानी के तत्व साझा किए गए हैं लेकिन काफी कुछ होगा समग्र कथा और दिशा में बहुत अंतर।

इसलिए हम कहानी के बारे में जानने के लिए विभिन्न तरीके देने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन चूंकि यह एक एमएमओआरपीजी है, हम वास्तव में अपने खिलाड़ियों को सब कुछ अनुभव करने का एक ही तरीका सीमित नहीं कर रहे हैं, इसलिए व्यक्तिगत रूप से खेल की दुनिया को खेलने और देखने के कुछ अलग तरीके हो सकते हैं जिसका खिलाड़ियों को स्वयं अनुभव करना चाहिए।

तो यही कारण है कि हम अभी पूरी जानकारी देने की कोशिश कर रहे हैं कि गेम कैसा दिखेगा और गेम का डिज़ाइन क्या होगा वगैरह-वगैरह।

इसलिए समग्र खेल आख्यानों से संबंधित कुछ आगामी लेख भी हो सकते हैं।

मासमून # 8231 ने पूछा "प्रॉक्सी गैस फीड भुगतान के अलावा अन्य निर्बाध खेल प्रदान करने के लिए क्या विशिष्ट उपाय किए जा सकते हैं?"

जोसेफ: हाँ, मुझे लगता है कि प्रॉक्सी गैस शुल्क भुगतान एक है, लेकिन फिर भी अगर उन्हें वास्तव में गैस का भुगतान करने के लिए हस्ताक्षर नहीं करना पड़ता है, तो कुछ घर्षण हो सकते हैं जब उन्हें क्लिक करना होगा और सभी लेनदेन अनुरोधों को स्वीकार करना होगा।

इसलिए जब हम लेन-देन के मामले में खेल के अंदर कुछ प्रतिनिधिमंडल करते हैं तो हम निर्बाध सुरक्षा तंत्र के बारे में भी सोच सकते हैं।

और साथ ही हम मुद्दों को दूर करने की कोशिश कर रहे हैं और बटुए की तरफ अमूर्तता और सुधार के तरीके पेश कर रहे हैं क्योंकि मूल रूप से कुछ रूढ़ियाँ या पूर्व-धारणाएँ हैं जो उपयोगकर्ताओं के लिए बटुए, साथ ही एनएफटी और बाज़ार के साथ-साथ उपयोग करना मुश्किल बनाती हैं। और यही कारण है कि हम बाज़ार पक्ष के बारे में भी सोच रहे हैं, आंतरिक रूप से एक निर्माण करना है, लेकिन हमारे उपयोगकर्ताओं को सिर्फ हमारे उपयोग तक सीमित नहीं करना है।

क्योंकि जब हम उपयोग के मामलों के बारे में सोचते हैं, उदाहरण के लिए, खिलाड़ी तलवार बनाने के लिए अयस्क के 500 टुकड़े खरीदने की कोशिश कर सकते हैं। तब उपयोगकर्ता को एक बाज़ार में सभी 500 लौह अयस्क वस्तुओं को खोजने और सब कुछ खरीदने का प्रयास करने में कठिनाई हो सकती है।

इसलिए संसाधन व्यापार के संदर्भ में जब हम इस प्रकार के एनएफटी व्यापार को लागू करते हैं तो कुछ सुधार हो सकते हैं, उदाहरण के लिए, और जिस तरह से एनएफटी बाजार की तरलता काम करती है लेकिन मुझे लगता है कि कुल मिलाकर हम कुछ तकनीकी बाधाओं को कम करने और अनुवाद करने की कोशिश कर रहे हैं। यह खिलाड़ियों के लिए एक खेल कथा के साथ कुछ अधिक उपयुक्त है, जैसे गैस के लिए प्रॉक्सी के रूप में इन-गेम टिकट का उपयोग नियमित गेमर्स के लिए समझने में काफी आसान है।

इसलिए मुझे लगता है कि सहज गेमप्ले की अनुमति देने के लिए कुछ अलग तरीके होंगे।

इसलिए हम अपनी सैद्धांतिक अवधारणाओं और जीएसयू के अंदर भी उपयोग करने के बारे में वास्तव में जो सोच रहे हैं, उसके कुछ उपयोग मामलों को वितरित करते रहेंगे।

पर्लवन # 0699 ने पूछा, "अंग्रेजी के अलावा, आप जीएसयू में किन भाषाओं को जोड़ने की योजना बना रहे हैं और चयन के लिए क्या मानदंड हैं?"

जोसेफ: पहली भाषा के लिए अंग्रेजी को चुनने का मुख्य कारण वैश्विक स्तर पर जाने के लिए सबसे अधिक कवरेज होना है।

और हम परीक्षण के कई बैच क्यों आयोजित कर रहे हैं इसका कारण यह जांचना है कि प्रत्येक समुदाय के कितने लोग वास्तव में हमारे खेल में रुचि रखते हैं और वास्तव में खेलने का कितना समय दे रहे हैं।

इसलिए अतिरिक्त भाषाओं को चुनने के लिए पहला मानदंड जो हम खोज रहे हैं वह यह देखना है कि हमारे पास प्रत्येक भाषा से कितने वास्तविक उपयोगकर्ता हो सकते हैं।

इसलिए हम प्ले टेस्ट के कई बैच आयोजित करके इस तरह के मानदंडों को मापेंगे और हमारे सामुदायिक विकास को देखते हुए हम जीएसयू के अंदर कुछ भाषा पैक प्रदान करने के लिए प्राथमिकता क्रम स्थापित कर सकते हैं।

लेकिन हम अधिक से अधिक भाषाओं को पसंद करने का प्रयास कर रहे हैं।

स्पेसमैन # 6766 पूछता है "क्या आपके पास प्ले टेस्ट सामान के दौरान शुरुआती पहुंच वाले प्रतिभागियों के लिए कोई प्रतिस्पर्धा करने की कोई योजना है? अधिकांश खोजों की तरह, सबसे तेज़ स्तर ऊपर आदि?

जोसफ: मूल रूप से हम वास्तव में परीक्षण के पहले बैच के लिए इस तरह की प्रतिस्पर्धी खोजों तक खुद को सीमित नहीं कर रहे हैं क्योंकि हम समझते हैं कि हमारे समुदाय के अंदर 18k सदस्यों में से हम परीक्षण के इस दौर के लिए केवल 500 सदस्यों को ही स्वीकार कर सकते हैं।

इसलिए खेल परीक्षण के इस दौर के लिए, हम अन्य प्रकार की घटनाओं पर अधिक ध्यान केंद्रित कर रहे हैं और खेल की जानकारी प्रदान कर रहे हैं और गैर-परीक्षकों के साथ-साथ हमारे समुदाय के अंदर भी सामग्री और जानकारी प्रदान करने के लिए कुछ निर्माण कार्यक्रम बना रहे हैं।

तो भविष्य के दौर में जब परीक्षक पूल बढ़ता है तो हम कुछ और प्रतिस्पर्धी खोज के बारे में सोच सकते हैं, उदाहरण के लिए, जब हमारे पास 10,000 परीक्षकों के साथ एक दौर होता है तो हम इन उपयोगकर्ताओं के लिए खेल के अंदर किसी प्रकार की प्रतिस्पर्धा करने के लिए प्रतियोगिता बना सकते हैं और अन्य प्रतिस्पर्धी इन-गेम इवेंट और शायद इस तरह से कुछ पुरस्कार वितरित करें।

लेकिन परीक्षण का यह दौर वास्तव में उस तरह से संचालित नहीं किया जाएगा।

e99243506bigplay__#9805 ने पूछा "खेल के सबूत के संबंध में, हम वस्तुओं की आपूर्ति के साथ खिलाड़ियों की मात्रा को कैसे संतुलित करते हैं, खासकर अगर खिलाड़ी खेल को बड़े पैमाने पर पीसने का फैसला करते हैं?"

जोसफ: हां, वास्तव में चूंकि इस तरह का गेम एक वेब3 एमएमओआरपीजी है, इसलिए गेम की मूल अर्थव्यवस्था काफी हद तक गेमप्ले के माध्यम से गेम के अंदर बनाए गए वास्तविक एनएफटी आइटम से संबंधित होगी।

कुछ लोग ऐसे हो सकते हैं जो गेमप्ले के दौरान कुछ आइटम प्राप्त करने के लिए वास्तव में कड़ी मेहनत कर रहे हों। लेकिन मैं इस बात से सहमत हूं कि एनएफटी और खिलाड़ियों की कुल संख्या के बीच कुछ संतुलन पाने के लिए हमें इसका पता लगाने की जरूरत है। और कुछ कुछ वास्तव में महत्वपूर्ण चीजें और मूल्यवान चीजें जिन्हें विशेष रूप से कठिन माना जा सकता है।

हम विभिन्न गेम सर्वरों के बीच भी संतुलन बनाने के तरीकों पर विचार करेंगे।

तो यह काफी कठिन सवाल है लेकिन मुझे लगता है कि हम वर्तमान में खेल अर्थव्यवस्था की रक्षा के लिए कुछ दिशानिर्देश और तरीके तय कर रहे हैं।

और हम इस बारे में कुछ सख्त नियम बना रहे होंगे जब हम लोगों को सिस्टम एजेंट के रूप में भी लूप करने की कोशिश कर रहे होंगे, इसलिए हम अपने समुदाय के अंदर भी इस तरह की चर्चा कर रहे होंगे।

तो हाँ हम इस पर विभिन्न दृष्टिकोण अपना रहे हैं

निकोस्ट # 1998 पूछता है, "क्या सामान्य मोबाइल गेम्स की तरह सहनशक्ति, ऊर्जा प्रणाली होगी या यह सिर्फ एक सीधा MMORPG होगा?"

जोसेफ: एमएमओआरपीजी शैली, लेकिन कुछ उदाहरणों में यह वास्तव में निर्भर करता है, कुछ गेमप्ले पर कुछ सीमाएं हो सकती हैं जैसे कुछ काल कोठरी जो वास्तव में अनूठी वस्तुएं या वास्तव में आवश्यक वस्तुएं प्रदान करती हैं, जैसे अन्य एमएमओआरपीजी में। लेकिन हम वास्तव में अपने उपयोगकर्ताओं को प्रतिदिन एक निश्चित समय खेलने के लिए बाध्य नहीं कर रहे हैं। तो बहुत सारे गेमप्ले, विशेष रूप से कोर गेमप्ले, खुले रहेंगे लेकिन कुछ विशेष सामग्री पर कुछ सीमाएँ होंगी लेकिन हम वर्तमान में इसका पता लगा रहे हैं।

AxelRay.apt#0001 पूछता है "क्या खेल जीतने के लिए भुगतान किया जाएगा?"

जोसेफ: मुझे लगता है कि इसका पूरी तरह से उत्तर देने के लिए कुछ कारक होंगे, क्योंकि भुगतान करने वाले उपयोगकर्ताओं को कुछ लाभ मिल सकते हैं जब वे कुछ वस्तुओं को खर्च करते हैं और खरीदते हैं, विशेष रूप से मुक्त व्यापार के साथ खुले बाजार में।

लेकिन हम वास्तव में खुद को सीधे तौर पर बहुत अधिक बेचने के बारे में नहीं सोच रहे हैं, इसलिए यह उस पहलू में पे-टू-विन नहीं होगा।

हालाँकि, क्योंकि हम वास्तव में अपने खिलाड़ियों को खुले बाज़ार में सीमित नहीं कर रहे हैं, वहाँ खिलाड़ियों के लिए एक खुली अर्थव्यवस्था होगी जिससे वे खरीद सकें और स्वाभाविक रूप से लाभ प्राप्त कर सकें (हम इस तथ्य को संतुलित करने के अन्य तरीकों को देख सकते हैं), लेकिन यह खिलाड़ी द्वारा संचालित है अर्थव्यवस्था, वास्तविक गेमप्ले से प्राप्त होती है और खिलाड़ियों की आपूर्ति और मांग पर आधारित होती है।

निष्कर्ष

सुह: एएमए में भाग लेने और कुछ अच्छे प्रश्न पूछने के लिए आप सभी का धन्यवाद, हम आशा करते हैं कि आपने जीएसयू और आगामी परीक्षा के बारे में बहुत कुछ सीखा है। क्रू3 पर एएमए#2 के लिए उपस्थिति पासवर्ड '500' है। मैं यूसुफ को आउट्रो करने दूँगा। धन्यवाद और अलविदा!

जोसफ: आज हमारे लक्ष्य में भाग लेने के लिए अपना समय निकालने के लिए धन्यवाद। इसलिए हमेशा की तरह यह देखना वास्तव में रोमांचक था कि हमारे समुदाय में क्या दिलचस्पी है और हम भी निश्चित रूप से अपनी यात्रा के दौरान इन सवालों को सुनना और जवाब देना चाहते हैं। और जैसा कि आप जानते हैं कि यह जानकारी हमारे माध्यम से रिकैप के रूप में लेख के माध्यम से भी प्रदान की जाएगी। मैं जो कह सकता हूं वह यह है कि हमारी सर्वोच्च प्राथमिकता मेटापिक्सेल समुदाय को सूचित करना है। हाल ही में हम अपने इकोसिस्टम में अन्य परियोजनाओं के साथ-साथ अपनी परियोजना के बारे में जानकारी फैलाने के लिए कुछ बाहरी एएमए और ट्विटर स्पेस आयोजित कर रहे हैं।

And this information will be also delivered to our community as well, and our team isvery excited to see our players experiencing GSU during the upcoming play test and there will be a lot of events going on for bothtesters and non testers for sure.

And you’re finding and setting some ways to deliver more information regarding our game.

We haven’t forgotten about the members who are not really able to have a chance to test our game in the first community test. So we will be setting up some more exciting events to increase the tester numbers gradually and give more people a chance to test the game in future. So please stick to our community and have some fun here.

Thank you.

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