Ho provato a importare file EXR in Davinci Resolve con le LUT
Ecco alcune immagini delle mie impostazioni e dei risultati:
                
                Sul lato destro di questa immagine c'è il file EXR importato normalmente, e sul lato sinistro c'è un PNG senza trasparenza. Questo è l'aspetto che voglio ottenere dal file EXR.
                È un'immagine diversa ma ha le stesse impostazioni.
Ho utilizzato il metodo descritto in questo GitHub (https://github.com/sobotka/filmic-resolve) ma i miei risultati sembrano un po 'janky.
E ho esportato l'EXR multistrato con Float Full. Non so se questo potrebbe essere il problema.
Questo è il mio post precedente da cui ho il collegamento GitHub: differenza di colore EXR in PNG
Risposte
Domanda:
Come abbinare un EXR (informazione lineare riferita alla scena) a un PNG (in visualizzazione valori riferiti con curve "gamma" sRGB) della stessa immagine in risoluzione?
Il problema:
Anche se entrambe le immagini sono generate dallo stesso livello di rendering in Blender, passano attraverso condutture differenti e i valori non corrispondono: il PNG è codificato con una curva gamma (sRGB, 2.2) e le informazioni sono state ridimensionate per adattarle i valori 0-1 del display si riferiscono, mentre EXR è ancora in valori riferiti alla scena che superano ciò che il display è in grado di rappresentare sullo schermo. Tutti i valori oltre 1 vengono visualizzati come "ritagliati" o "bianco puro".
Un grafico per illustrare. Entrambe le immagini caricate in Blender:
                Sul vettorscopio puoi vedere come vengono rappresentati i valori di luminosità dell'immagine per ogni canale. La parte inferiore della scala è 0 (nero) e la parte superiore 1 (o 100%, che significa bianco).
L'immagine a sinistra è l'EXR. Notare come i valori superiori a 1 vengono ignorati e "hard clipped". C'è una linea piatta in alto. Tutti i valori superiori a uno o al 100% vengono ignorati.
Se campionati, alcuni dei valori in questo EXR superano un valore di 24 sul canale rosso, molto più di quello che il display può gestire.
Sulla destra dell'immagine c'è il PNG, il vettorscopio mostra come le alte luci vengono ridimensionate a valori visualizzabili (grazie alle trasformazioni di colore chiamate "filmiche"). Nota come si incurvano in alto e alcuni (nel canale verde e blu) non raggiungono il 100 percento, dando alla fiamma un tono "giallastro".
Portare i file da risolvere mostra la stessa differenza.
Il file EXR:
                Quello PNG:
                Una soluzione:
Per abbinare le immagini, come abilmente sottolineato da @Gez, entrambe le immagini dovrebbero subire le stesse trasformazioni di colore.
Apri la scheda fusion, carica il file EXR e aggiungi un nodo Ocio Color Space, carica il file di configurazione OCIO (config.ocio) dalla cartella di blender e imposta Source Space su Linear e output su Filmic Log Encoding. Poiché i look non funzionano in Resolve, devi aggiungerli manualmente utilizzando un altro nodo.
                Aggiungi un nodo OCIO File Transform e cerca la LUT necessaria nella sottocartella Looks della cartella di gestione del colore in Blender (in questo esempio il lut è Filmic_to_0-60_1-04.spi1d per Medium Low Contrast). Imposta la direzione in avanti e l'interpolazione su lineare.
                L'immagine risultante dovrebbe essere quella che stai cercando (a sinistra il PNG, a destra, l'EXR elaborato tramite i nodi OCIO).
                Nota che Resolve è particolarmente complicato, usa termini confusi (e talvolta sbagliati) e ha molte impostazioni che devono essere corrette affinché la soluzione funzioni: il file EXR dovrebbe usare lo spazio colore corretto (in questo caso sRGB) e deve essere interpretato come LINEARE ("Spazio gamma": Nessuno), "Rimuovi curva" dovrebbe essere selezionato.
                Nella scheda Media, il canale alfa sull'EXR deve essere impostato su "premultipy".
Ecco l'immagine finale e le letture dell'ambito:
                Altra soluzione.
Installa le LUT filmiche da "Filmic Resolve ( https://github.com/sobotka/filmic-resolve) sul tuo sistema.
Impostate gli spazi colore Input e Timeline per il progetto su Rec709 (Scene) ma non impostate alcuna tabella di ricerca.
Importa l'EXR normalmente e non assegnargli LUT o altre pre-elaborazioni nella sezione media.
Nella sezione dei colori utilizzare due nodi per ottenere l'aspetto filmico:
Il primo nodo utilizza una LUT-3D LUT-Filmic-Filmic Resolve-Scene Linear to Base Encoding.
Il secondo nodo utilizza una LUT-3D LUT-Filmif-Filmic Resolve-Medium Low Contrast.