에스토티와의 인터뷰

Jan 26 2023
Shatterpoint 개발자
여행자 여러분, Shatterpoint의 개발자인 Estoty와의 인터뷰를 공유하게 되어 기쁩니다. 정기적인 게임 개발 업데이트 외에도 팀은 우리와 함께 앉아 이전에는 볼 수 없었던 수준으로 게임에 대해 자세히 설명했습니다.

여행자,

Shatterpoint의 개발자인 Estoty와의 인터뷰를 공유하게 되어 기쁩니다. 정기적인 게임 개발 업데이트 외에도 팀은 우리와 함께 앉아 이전에는 볼 수 없었던 수준으로 게임에 대해 자세히 설명했습니다.

에스토티 감사합니다! 시작하자.

누가 Shatterpoint에 대한 아이디어를 내놓았습니까?

Shatterpoint는 Estoty Vilnius 게임 디자이너와 주요 개발 팀의 공동 노력이었습니다.

Shatterpoint에서 가장 마음에 드는 점은 무엇입니까?

우리는 부드럽고 즐거운 액션 RPG 경험을 만들기 위해 개발 중에 나타나는 도전과 이를 해결하기 위한 복잡한 솔루션을 찾는 것을 즐깁니다. 개발자로서 우리는 냉정하고 현실적인 눈으로 Web3를 봅니다.

가까운 장래에 web3가 작업에 어떤 영향을 미칠 것으로 보십니까?

NFT의 기술은 정말 복잡하고 흥미롭습니다.

우리는 도전과 혁신을 즐기므로 이를 활용하여 게임에서 재미있고 즐거운 해결책을 찾으려고 노력하고 있습니다. 그러나 Web3는 아직 초기 단계이므로 Shatterpoint 개발은 Web3 기술로 작업하지만 이에 의존하지 않는다는 규칙을 따릅니다.

따라서 게임을 플레이하기 위해 암호화 또는 NFT 자산을 요구하지 않고도 게임은 여전히 ​​자체적으로 작동하고 설 수 있습니다. Web3는 기술, 게임 디자인 또는 대중의 인식 등 개발자로서 우리에게 많은 도전 과제를 안겨줍니다.

“완전한 게임이 출시되면 일부 회의론자들이 이를 새로운 관점에서 바라보고 Web3가 양질의 게임 내에서 평화롭게 존재할 수 있음을 알게 될 것입니다.

요컨대, 우리는 개발자들이 재미있는 게임을 먼저 하고 기술은 그 다음으로 집중할 것을 제안합니다.”

당신의 세계 구축 과정은 무엇입니까?

우리는 차원의 비전으로 시작하여 세계의 고유한 요소가 무엇인지 결정하고 어떻게 다를 것인지 결정한 다음 아티스트가 세계와 거주자에 대한 몇 가지 분위기 개념을 만듭니다. 아트 디렉션을 결정한 후에는 플레이 가능한 영역이 어떻게 보이고 얼마나 많은 공간이 있는지 파악합니다.

아티스트와 게임 디자이너는 근접/원거리/정예 적과 그 등급에 대한 고유한 메커니즘을 파악하는 동안 플레이 가능한 테스트 레벨을 만들기 시작합니다.

다음은 세계에 통합되어야 하는 미니보스와 주요 보스 디자인으로, 다양한 능력과 특수 단계를 개발합니다. 세계의 적절한 게임 플레이가 있고 보스가 반만 작동하면 대부분의 아티스트는 경갑 및 중갑 갑옷 세트와 5가지 유형의 무기를 만드는 작업으로 이동합니다.

마지막 단계 중 하나는 메인 메뉴, 포털 및 다음 세계로의 포털을 강화하는 세계의 고유 아이템에 대한 비주얼과 애니메이션 캠페인 맵을 만드는 것입니다. 그런 다음 장치에 대한 QA(Quality Assurance)가 전체적으로 이루어지며 다듬고 다른 작업으로 이동합니다.

일반적으로 좋은 세계는 완성하는 데 약 8~10개월이 걸리지만 일단 팀이 순조롭게 진행되면 다음 세계는 점점 더 적게 걸립니다.

테스트는 어떻게 진행되나요?

테스트는 순조롭게 진행되고 있으며 많은 상호 연결 시스템이 매일 테스트되며 게임에 변경 사항이 적용되어 더 많은 테스트가 필요합니다.

고전적인 테스팅은 우리가 모든 것을 살펴보았다고 확신하고 테스트하기 위해 앉아서 모든 것이 깨지기 시작하는 것입니다.

게임 개발의 기쁨은 문제의 99%를 쉽게 추적할 수 있고 우리가 해결할 수 있다는 것입니다.

설화에 대한 정보와 그것이 어떻게 바뀔 수 있는지 말씀해 주시겠습니까?

게임의 배경 이야기와 설화는 고정되어 있지 않으며 일반적으로 모든 기능을 많이 재작업하고, 설화를 제거하고, 조정하고, 게임의 현실에 맞게 성형해야 합니다.

따라서 게임 빌드에서 무언가가 확실하게 설정되었다고 지시할 때까지 많은 정보를 비밀로 유지하는 이유입니다. 궁극적으로 The Shattering이 발생하고 여러 평행 차원이 있는 세계입니다. 우리는 한 곳에서 네 명의 트레버를 볼 수 있었기 때문에 네 사람 모두가 각자의 차원에서 같은 삶을 경험했다고 말할 수 없습니다.

지식은 비순차적입니다. 게임 세계 내부의 하나 또는 다른 요소가 가져와야 하는 개념적 감정이지만 궁극적으로 플레이어가 도달할 결과를 변경하지는 않습니다.

고마워, 에스토티!

그들에게 질문하고 싶습니까? 의견을 남겨주시면 답을 얻을 수 있도록 노력하겠습니다.