기초
바로 그것에
당면한 기사의 의도는 기본 플레이북을 시작하는 것입니다. 용어, 프레임워크, 프로세스, 원칙 등과 같은 공간의 기본 사항을 탐구하는 플레이북입니다.
이 플레이북은 제품, 서비스 및 벤처 디자인 분야에서 일하는 모든 사람을 대상으로 합니다. 제품 관리에서 일하고 있는지 여부. 또는 전략적 설계, 사용자 연구 또는 UX에 대해 개인 및 팀으로서 보다 효과적인 접근 방식을 형성하는 데 이 플레이북이 유용하다는 것을 알게 될 것이라고 믿습니다.
모서리를 자르고 바로 들어가려면 여기 에서 확인할 수 있습니다 .
플레이북, 그 비하인드 스토리, 해당 플레이북의 맥락에 대해 자세히 알아보려면 계속 읽어보세요.
문맥
플레이북을 더 잘 이해하려면 일부 컨텍스트부터 시작해야 합니다.
우리는 누구인가
Pebble Design은 전략적 디자인 및 제품 스튜디오입니다. 우리의 목표는 팀이 훌륭한 제품, 서비스 및 벤처를 만들도록 돕는 것입니다. 우리는 팀이 일반적으로 디자인 주도 혁신과 특히 전략적 디자인이라는 렌즈에 따라 새로운 개념을 탐색하고 구축하거나 기존 개념을 개선하고 혁신하도록 지원함으로써 이를 수행합니다.
디자인 주도 혁신 및 전략적 디자인
용어가 생소하신 분들을 위해 디자인 주도 혁신은 제품, 서비스 및 벤처를 만들고 개선하기 위해 디자인 원칙, 프로세스 및 방법론을 적용하는 관행입니다.
전략적 디자인은 디자인이 주도하는 혁신이라는 광범위한 우산 안에 있는 분야입니다. 새로운 제품, 서비스 및 벤처 창출에 중점을 둔 디자인 주도 접근 방식입니다 . 많은 분야/역할이 '새로운' 것을 창조하는 작업을 하는 동안 , 새로운 것에 초점을 맞춘 분야로 천천히 받아들여지고 있는 것은 전략적 설계입니다(전략적 설계에 대한 자세한 내용은 여기에서 읽을 수 있습니다 ).
당면한 플레이북은 이 두 접근 방식의 렌즈를 통해 작성되었습니다.
페블의 디자인 드롭
이전 기사 에서 논의한 바와 같이 , Pebble의 우리 팀은 일반적으로 디자인이 주도하는 혁신과 특히 전략적 디자인의 공간에 기여할 한두 가지가 있다고 오랫동안 믿어왔습니다.
꽤 오랫동안 공간에서 일하면서 우리는 다른 사람들도 가치가 있다고 생각할 수 있는 작업 방식을 개발했다고 믿습니다. 우리는 현재 우리가 디자인 드롭이라고 부르는 형태로 접근 방식을 조금씩 공개하는 과정에 있습니다. 이 플레이북은 두 번째 드롭입니다.
기초
문맥은 접고 당면한 주제를 살펴보겠습니다. 기본 사항은 무엇 이며 기본 사항 이 중요한 이유는 무엇 입니까?
기본 사항은 무엇입니까?
우리가 '기본'이라고 말할 때 우리가 의미하는 것은 디자인 주도 혁신 접근 방식이 기반이 되는 용어, 프레임워크, 프로세스, 원칙 등입니다.
중요한 이유
기본에 대해 생각하는 것이 중요하다고 생각하는 이유는 다음 두 가지입니다.
- 그것은 더 효과적인 개인을 만듭니다.
- 더 효과적인 팀을 만듭니다.
개별 실무자(전략 디자이너, 제품 관리자, Ux 디자이너 등)가 작업을 시작하기 위해 좋은 기본 사항을 사용하는 것은 말할 것도 없고 작업 공간의 기본 사항을 잘 이해하는 것이 중요하다고 생각합니다. .
공간에서 일하는 우리 대부분은 한 프로젝트에서 다른 프로젝트로 이동하는 데 시간을 보냅니다(때로는 한 위기에서 다른 위기로). 우리는 그 과정에서 선택한 모든 도구, 프레임워크, 접근 방식 및 용어를 파악하고 필요에 따라 이동 중에 적용하려고 시도합니다.
이따금 우리 대부분은 야심찬 생각을 하게 됩니다. 즉, 앉아서 작업 방식을 포괄적으로 계획해야 한다는 것입니다. 모든 움직이는 조각을 식별하고, 그것들이 어떻게 서로 잘 맞는지 확인하고, 우리가 계속 돌아와서 개선할 수 있는 일관된 접근 방식을 확립합니다.
그럼에도 불구하고 우리는 보통 그렇게 할 시간이 없으며 다음 임무를 다시 시작하기 위해 재빨리 우리 자신을 발견합니다. 헹구고 반복하십시오.
이상적인 세상에서 개업의는 기초를 잘 이해하고 있으며 배운 것을 바탕으로 지속적으로 발전하기 위해 다시 돌아올 것입니다. 현실 세계에서는 그렇지 않은 경우가 많습니다.
더 효과적인 팀
우리는 공통된 언어와 접근 방식을 갖는 것이 더 효과적인 팀을 형성하고 더 효과적인 팀이 더 나은 것을 만들 수 있다고 믿습니다. 그러나 우리 대부분은 확립되고 일반적인 작업 방식이 없는 곳에서 일하는 경우가 많습니다.
우리는 일반적으로 우리 자신의 개별 접근 방식, 이해 및 용어를 취하고 공간에 대한 고유한 사고 방식을 가진 다른 사람들과 함께 모여 어떻게든 작동하도록 노력합니다.
이전에 우리의 요점을 활용하기 위해, 우리 대부분은 기본 사항에 대한 적절하고 신중한 매핑이 없는 개인이며, 기본 사항에 대한 좋은 매핑이 없는 다른 사람들과 함께 작업합니다.
오해하지 마세요. 대부분의 팀에는 높은 수준의 공통 프로세스나 접근 방식이 있으며 종종 작업 방식이 바벨탑 시나리오와 크게 다르지 않습니다.
그럼에도 불구하고 모든 것에 대해 효과적인 공통 접근 방식을 갖는 것이 좋지 않습니까? 많은 팀이 언젠가는 꿈을 꾸는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
플레이북
긴 이야기를 짧게 줄이면 우리가 도울 수 있다고 생각합니다. 이를 위해 우리는 기본 사항에 대한 개인의 이해를 높이는 1과 팀으로서 일반적이고 효과적인 접근 방식을 개발하는 2가지 모두에 매우 적합하다고 생각되는 플레이북을 만들었습니다.
그거 안에 뭐가 있나요
우리의 기본 플레이북은 상대적으로 짧고 우리가 공간의 중요한 빌딩 블록이라고 생각하는 것만 포함합니다. 용어부터 시작하여 프레임워크를 제공하고 디자인 프로세스의 주제를 계속 다루며 몇 가지 유용한 관점을 제공하는 것으로 끝납니다.
술어
우리는 공간을 탐색하기 위해 효과적인 공통 언어를 갖는 것이 중요하다고 믿습니다. 우리는 너무나 자주 사람들이 같은 것을 의미하기 위해 다른 용어를 사용하거나 다른 것을 의미하기 위해 동일한 용어를 사용한다는 사실을 알게 되었습니다. 우리는 또한 우리가 공간에서 사용하는 많은 용어가 너무 전문 용어이고 약간의 단순화와 관련이 있을 수 있다고 오랫동안 생각했습니다. 마지막으로, 우리는 너무 자주 사람들이 다양한 용어가 서로 적합하고 관련되는 방식을 인식하지 못한다고 믿습니다. 우리는 그것을 돕고 싶었습니다.
우리는 사용자와 솔루션에 관한 모든 기본 사항을 단순화하고 이해하기 쉽게 하는 임무를 수행했습니다. 우리는 '사용자' 및 '솔루션'이라는 높은 수준의 용어를 취하여 더 작은 빌딩 블록으로 분해하고 각각을 정의하고 예제를 제공하며 서로 어떻게 관련되는지 보여주는 첫 번째 원칙 접근 방식을 취했습니다.
프레임워크
업계의 많은 사람들과 마찬가지로 우리는 훌륭한 제품을 구성하는 구성 요소에 대해 생각하는 방법으로 DVF 프레임워크(바람직함, 실행 가능성, 실행 가능성)를 오랫동안 사랑해 왔습니다. 정말 훌륭한 정신 모델입니다. 그러나 우리는 항상 프레임워크가 약속된 잠재력에 미치지 못한다고 느꼈습니다. 그래서 우리는 DVF 캐스케이드라고 하는 새로운 접근 방식을 만들었습니다.
위의 접근 방식과 유사하게 각 용어(바람직함, 실행 가능성, 실현 가능성)를 취하여 한 번에 하나씩 단계적으로 더 작고 유형적인 구성 요소로 세분화했습니다. 그 결과 훌륭한 제품을 구성하는 빌딩 블록의 명확한 매핑인 훨씬 더 효과적인 정신 모델이라고 믿는 것입니다.
프로세스
간단한 용어와 훌륭한 제품을 구성하는 빌딩 블록의 효과적인 정신적 모델을 갖는 것 외에도 제품이 A에서 A로 이동하기 위해 거쳐야 하는 프로세스를 잘 이해하는 것은 매우 유용합니다. 지; 높은 수준의 개념에서 시장에서 성공적인 제품으로.
Pebble의 우리 팀은 대부분의 제품/서비스/벤처/기능/솔루션 등이 매우 유사한 디자인 프로세스를 따른다고 믿습니다. 올해 초 우리는 좋은 설계 및 혁신 프로세스가 무엇이라고 생각하는지에 대한 우리 자신의 견해를 발표했습니다. 우리는 이 과정을 '초석'이라고 불렀습니다(자세한 내용은 여기에서 읽을 수 있습니다 ).
그다지 깊이 들어가지는 않지만 플레이북은 훌륭한 디자인 프로세스의 가치를 설명하고 이러한 접근 방식 중 하나로 Cornerstone을 가볍게 소개합니다.
사용 방법
좋아, 그래서 우리는 그 안에 무엇이 있는지 다루었으므로 이제 사람들이 그것을 사용하도록 권장하는 방법에 대해 이야기합시다. 이 플레이북은 적어도 그 페이지 내에서가 아닌 행동이 아닌 학습을 위한 것입니다. 채워야 할 템플릿이나 실행할 활동이 없습니다. 기본 사항 플레이북은 공간에 대한 포괄적인 매핑으로, 작업에서 추가 명확성을 달성하는 데 도움이 됩니다. 따라서 지속적으로 읽기/참고 자료로 사용하는 것이 좋습니다.
그 안에 있는 내용을 기반으로 어휘집, 정신 모델, 따라야 할 프로세스 및 작업을 안내하는 일련의 원칙으로 사용할 수 있습니다. 이를 사용하여 자신의 이해와 접근 방식을 알리거나 팀이 공간에 참여하는 공통된 방법을 개발할 수 있습니다. 이를 사용하여 새로운 팀원의 기술을 향상시키거나 온보딩할 수 있습니다. 팀원과 토론하는 동안 재교육 또는 중재자로 사용할 수도 있습니다. 실제로 원하는대로 사용할 수 있습니다. 이 플레이북을 제품과 사용자로 생각하십시오. 사용 방법을 선택하는 것은 귀하의 손에 달려 있습니다.
그래서 당신은 그것을 가지고
따라서 디자인 주도 혁신 분야에서 일하는 모든 사람을 위한 기본 플레이북이 있습니다. 당신이 무엇을 하고 있든, 어떤 단계에 있든, 당신의 역할이 무엇이든, 기본에 대한 플레이북을 가지고 있으면 더 효과적인 개별 실무자가 되고 더 효과적인 팀을 구성하는 데 도움이 될 수 있습니다.
이미 모든 것을 알고 있다고 생각하십니까?
당신이 이미 모든 것을 알고 있고 기본 사항을 잘 이해하고 있는 사람들의 진영에 속한다고 믿는다면 그것은 당신에게 좋은 일입니다. 그러나 항상 공간에 대한 새로운 사고 방식을 배우고 탐구하는 데 목말라하는 사람이라면 엿보기를 권하고 싶습니다.
앞으로 나올 더 많은 플레이북
이 플레이북으로는 충분하지 않습니다
가까이에 있는 플레이북만으로는 앞서 나가 성공적인 제품을 만들기에 충분하지 않으며 그럴 의도도 없습니다. 그 의도는 단순히 공간의 기본 사항을 다루고 팀과 함께 구축할 수 있는 견고한 플랫폼을 제공하는 것입니다.
미래 플레이북
그러나 우리는 도움이 될 수 있는 소매를 더 많이 가지고 있습니다. 우리는 앞으로 몇 주 내로 출시할 예정인 전체 플레이북 시리즈를 작업하고 있습니다.
다음 두 플레이북은 관점을 형성 하고 테스트하는 데 중점을 둘 것입니다. 그들은 기초 플레이북 에 제시된 이론을 가지고 어떻게 그것을 실천에 옮길 수 있는지 설명할 것입니다.
이후에도 다양한 주제에 대한 추가 심층 분석을 계속해서 공개할 예정입니다.
관심 있는? 저희 웹 사이트 에 가입 하고 그들이 떨어지는 즉시 알림을 받으십시오.
시작할 준비가 되셨습니까?
여기에서 플레이북에 액세스할 수 있습니다 .
한 번 살펴보시고 의견을 보내주세요. 그것이 비판이든 칭찬이든, 그것을 개선할 수 있는 방법이나 관련된 생각이든, 우리는 그것에 대해 듣고 싶고 우리는 대답할 것을 약속합니다. [email protected] 로 연락주세요 .
이상으로 이 플레이북이 도움이 되기를 바랍니다.
우리가 하는 일에 대해 더 알고 싶으십니까?
Pebbledesign.co 에서 우리를 확인하십시오 . 우리의 이야기, 우리의 일, 모든 것이 거기에 있습니다.

![연결된 목록이란 무엇입니까? [1 부]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































