메타픽셀 AMA #2 요약
MEAPIXEL은 2023년 2월 26일 Discord 서버 에서 커뮤니티 매니저 Suh 와 비즈니스 디렉터 Joseph 이 주최한 두 번째 공식 커뮤니티 AMA를 진행했습니다 . 참석해주시고 질문해주신 모든 분들께 감사드립니다! 곧 더 많은 AMA를 진행할 예정이니 계속 지켜봐 주세요!
이번 AMA의 주제는 Gran Saga: Unlimited와 3월에 있을 첫 번째 커뮤니티 테스트 였습니다 !
아래는 커뮤니티에서 제출한 질문과 답변을 포함하여 AMA의 전체 텍스트 요약입니다!
이것은 직접적인 대본이 아니며 명확성 및/또는 간결성을 위해 일부 텍스트가 편집되었음을 유의하십시오.
소개
서: 안녕하세요. 두 번째 공식 MEAPIXEL Discord AMA에 오신 것을 환영합니다. 저는 MEAPIXEL 커뮤니티 매니저인 Suh이고 이번 AMA에는 비즈니스 디렉터 Joseph이 함께할 것입니다.
다가오는 Gran Saga Unlimited의 첫 번째 커뮤니티 테스트를 통해 또 다른 AMA를 개최하기에 완벽한시기라고 생각했습니다. 이 AMA는 이전 이벤트와 유사한 형식으로 FAQ 섹션에서 가장 자주 묻는 기본 질문 중 일부를 해결한 다음 커뮤니티에서 선택한 질문으로 AMA 섹션을 진행한 다음 마지막으로 청취자가 Joseph에게 직접 질문할 수 있는 무료 Q&A 세션.
또한 마지막에 AMA 참석을 위한 Crew3 퀘스트의 암호를 공개할 예정입니다. 또한 Discord의 플레이어 증명 이벤트, 일일 보너스 및 더 많은 다가오는 이벤트와 같은 여러 Crew3 이벤트를 실행하고 있다는 것을 잊지 마십시오. 테스터로 선정될 확률.
자주하는 질문
Q: OAT가 없으면 어떻게 됩니까?
A: 안타깝게도 500개의 커뮤니티 테스터 자리는 이전 OAT 청구 이벤트에 참여한 사람들을 위해 예약되어 있습니다. 그러나 테스트 기간 동안 사용자가 참여하고 유사한 NFT를 받을 수 있는 다양한 이벤트를 개최할 예정이며 향후에도 유용할 수 있습니다.
또한 3월의 첫 번째 테스트 이후 여러 테스트 단계를 진행할 예정이므로 이번을 놓치더라도 너무 실망하지 마십시오. 향후 테스트에서도 더 많은 테스트 장소가 제공되므로 사람들은 많은 것을 갖게 될 것입니다. 게임을 테스트할 수 있는 기회.
Q: 왜 OAT 소유자만 가능합니까?
A: OAT에 대한 우리의 의도는 초기 커뮤니티 구성원과 지지자를 식별하는 것이었고 우리 커뮤니티가 GSU를 시도할 수 있는 첫 번째 기회와 연결하기를 원했습니다.
Q: 지금 OAT를 청구할 수 있습니까?
A: 아니요, 안타깝게도 이벤트가 만료되어 첫 번째 GSU OAT를 받을 수 없습니다.
Q: 테스터 선정 과정은 어떻게 되나요?
A: 프로세스의 전체 요약은 metapixel.io 의 테스트 정보 페이지에서 찾을 수 있지만 청취자를 위해 요약하겠습니다.
1. 사용자는 이전 Galxe 캠페인의 GSU OAT가 있어야 합니다. 사용자는 MEAPIXEL의 crew3 Quest 및 XP 시스템에도 참여 해야
합니다 . 3월 13일에서 3월 16일 사이에 테스터가 되기 위한 항목을 제출해야 합니다. 이때 웹사이트에서 GSU OAT 소유권을 확인하게 됩니다 . 4.
우승자 발표 3월 17일 - Crew3 순위가 가장 높은 상위 100위를 차지한 참가작이 자동으로 자격을 얻습니다. 총 500명 중 나머지는 더 높은 Crew3 XP/랭킹에 대한 더 큰 기회로 추첨됩니다. 우리는 같은 양의 XP를 가진 사용자가 달성 시간에 따라 순서가 지정되므로 XP 양에 먼저 도달한 사람이 더 높은 순위를 차지하는 크루3의 타이브레이커 시스템을 사용할 것입니다.
5. 3월 24일 테스트 시작 — 비테스터가 NFT를 청구하고 참여할 수 있는 이벤트도 있습니다.
Q: 테스터가 되고 싶은데 crew3 XP가 부족합니다!
A: 사람들을 위해 다시 말하지만, 참가자 중 상위 100명의 Crew3 XP만 자동으로 자격이 부여되며 출품작을 제출한 다른 모든 사람에게 기회가 주어집니다. 순위표의 상위 100위를 직접 복사하지 않습니다.
500명 중 중재자를 제외한 나머지는 더 높은 Crew3 XP를 얻을 확률이 더 높은 나머지 항목에서 추첨됩니다. 따라서 더 높은 Crew3 XP가 있으면 유리하지만 XP가 더 낮은 사람들에게도 여전히 약간의 기회가 있습니다. 사람들에게 일반적으로 기회를 극대화하기 위해 가능한 한 많은 XP를 얻으라고 조언합니다.
부지런히 모든 것을 완료하면 최대 500 XP를 얻을 수 있는 사전 테스트 이벤트도 준비했습니다. 예를 들어, Proof of Player는 이미 시작되었으며, 이 AMA에 참석하여 암호를 듣고 획득하면 더 많은 XP를 얻을 수 있습니다.
Q: 게임의 테스트 버전에는 어떤 콘텐츠가 포함되어 있습니까?
A: 초기 개발 버전이기 때문에 출시까지 개발 진행 과정에서 약간의 변경/개선이 있을 예정입니다.
따라서 GSU의 첫 번째 테스트에서 플레이어는 기본 핵심 GSU 게임 플레이(탐험, 협동 플레이 및 게임 내 거래)와 플랫폼의 초기 미리 보기(멤버십 및 런처 기능)인 이 두 가지를 경험할 수 있습니다. 따라서 게임 플레이 중에 커뮤니티 영역, 파티, 기본 시스템 및 게임 내 이벤트와 함께 일부 던전 플레이 세트와 같은 일부 게임 기능을 경험할 수 있습니다. 또한 기본 기술 세트와 함께 GSU의 6가지 원형을 경험할 수 있습니다.
Q: 이 테스트에는 어떤 언어가 제공됩니까?
A: 첫 번째 테스트 빌드는 영어로만 진행되며 게임의 공식 출시를 위해 다양한 언어를 관찰하고 작업할 것입니다.
Q: 테스터는 보상을 받나요?
A: 테스터와 비테스터를 위한 이벤트가 있을 예정이며, 여기서 POAP 스타일 NFT에 참여하고 청구할 수 있습니다. 특히 GSU 테스터와 관련하여 GSU 및 게임의 초기 선구자로서의 지위와 관련된 어떤 형태의 보상도 있을 것이지만 나중에 게임 밸런스에 영향을 미치지는 않을 것입니다. 또한 이러한 커뮤니티 테스트는 독립적인 테스트이므로 테스트 기간 이후에는 게임 데이터가 전송되지 않습니다.시스템 요구 사항?metapixel.io에서 시스템 요구 사항에 대한 전체 세부 정보를 찾을 수 있습니다 .
우리는 하드웨어 또는 운영 체제 제한으로 인해 PC 시스템 요구 사항에 액세스하지 못할 수 있음을 알고 있으며 이와 관련하여 변경 사항이 발생하면 플레이어에게 알릴 것입니다. GSU에서는 게임 규모에 대한 전체 비전을 수행해야 했습니다. 우리는 또한 MEAPIXEL의 게임을 하고 싶어하는 더 많은 사람들이 접근할 수 있는 Pixelcraft와 같은 다른 유형의 게임을 개발할 계획입니다.
Q: 규제 문제가 발생하면 어떻게 처리할 것입니까?
A: 특정 국가의 게임 이용을 제한하는 규정에 대해 궁금해하시는 분들이 계셨습니다. 우리는 여전히 이에 대해 플레이어에게 제공할 수 있는 지침을 마무리하고 있으며 테스트와 더 넓은 의미에서 규제 환경을 주의 깊게 관찰하고 있습니다.
일반적으로 GSU의 1차 커뮤니티 테스트 및 게임 서비스는 블록체인 서비스가 금지된 국가 또는 메타픽셀이 필수 콘텐츠 등급 분류를 아직 부여받지 않은 국가에 위치한 IP 주소에서 사용할 수 없습니다.
제한된 국가의 정확한 목록은 테스트 시작에 가까운 MEAPIXEL Medium을 통해 확인됩니다. 향후 상황이 변경되면 MEAPIXEL은 그에 따라 대응하고 커뮤니티에 알릴 것입니다.
선택된 AMA 질문
Ceddy#5797은 “테스터나 인센티브에 대한 게임 내 보상을 계획했습니까? 그렇다면 테스트 배치에 따라 보상의 중요도가 올라갈 예정입니까? 반드시 암호화 네이티브가 아닌 온보드 하드코어 게이머(예: 귀리, crew3 등 사용)에 대한 캠페인을 계획하고 있습니까?”
Joseph: 질문의 두 번째 부분을 먼저 다루겠습니다. 더 많은 하드코어, 웹2 기반 MMORPG 게이머를 유치하기 위해 적절한 캠페인을 설정하는 방법을 찾고 있으며 다른 상점도 사용하는 것을 고려하고 있습니다. 우리의 목표는 GSU와 같은 타이틀을 사용하여 실제 대중을 web3로 가져오는 것이므로, 이 게임이 블록체인 기술을 사용하는지 여부에 관계없이 이러한 게이머가 우리 게임에 관심을 갖도록 할 몇 가지 방법을 찾을 것입니다.
그리고 테스터들에게는 테스트 기간 동안 실제로 최선을 다한 테스트 참가자들에게 몇 가지 특전 또는 명예/지위 요소를 공유할 계획입니다. 테스터들에게 감사의 마음을 전해야 하므로 출시와 동시에 테스터들에게 게임 관련 성과를 공유할 예정입니다. 그러나 이들은 실제로 테스트 중에 래더/랭크를 사용하여 만들어지지 않습니다. 또한 우리는 남아 있는 커뮤니티를 위한 이벤트를 계획하고 있으며 web3 여정에서 적극적이고 지원을 받을 수 있는 몇 가지 이점을 더 공유할 것입니다.
MrBraooni#4059가 "안녕하세요! 모두가 첫 번째 GSU 테스트의 목표가 무엇인지 알고 싶어합니까? 연결? 로딩? 결국 이 테스트에서 WEB3를 사용하지 않을 것이라고 썼습니까? 추후 피드백을 제공하기 위해 특별히 주의하고 집중해야 할 사항은 무엇입니까? 감사합니다."
Joseph: 플레이어 여러분을 위해 이번 1차 커뮤니티 테스트를 통해 GSU의 게임 내 측면과 실제 게임 플레이를 공유하고자 합니다. 우리는 재미있는 게임을 제공하는 데 더 집중하고 있기 때문에 테스터가 실제 게임 플레이, 다른 사람과의 협력 등에 집중하기를 바랍니다.
앞에서 언급했듯이 테스터가 경험할 수 있는 것은 핵심 GSU 게임 플레이(탐험, 협동 플레이 및 게임 내 거래) 및 플랫폼의 초기 미리 보기(멤버십 및 런처 기능)와 거의 비슷할 것입니다. 따라서 게임 플레이에 대한 정기적인 통찰력과 피드백에 감사드립니다. 이 테스트를 위해 단일 지역(SG에 있음)을 사용하고 있으므로 특정 지역에서 약간의 지연 문제가 있을 수 있습니다. 출시될 때까지 예정된 플레이 테스트에서 약간의 개선을 합니다.
123papa#3141이 "다음 테스트 이벤트는 언제 열리나요? 더 광범위할까요?"라고 물었습니다.
Joseph: 우리는 2분기에 또 다른 GSU 플레이 테스트를 계획하고 있으며 확실히 우리 커뮤니티가 경험할 수 있는 더 많은 기능이 있을 것입니다. 또한 다가오는 테스트는 게임/기술 측면 모두에서 더 큰 볼륨을 가질 것이므로 각 라운드에서 테스터의 볼륨을 지속적으로 확장할 것입니다.
Wrath#58931은 "GSU에서 협력 게임 플레이와 경쟁 게임 플레이의 균형을 맞추기 위해 어떤 조치를 취했으며 플레이어가 함께 작업하거나 서로 경쟁하기로 선택했는지 여부에 관계없이 플레이어가 재미있고 매력적인 경험을 할 수 있도록 어떻게 보장합니까?"라고 질문했습니다. 게임 메커니즘과 퀘스트가 두 가지 유형의 플레이를 지원하는 방법에 대한 몇 가지 예를 들어주실 수 있나요? 2. 그리고 만약 속이는 것이 가능하다면 당신은 속은 아이템으로 무엇을 할 계획입니까?”
Joseph: 간단한 방법으로 WoW 또는 게임 장면의 다른 MMORPG와 같은 현재 MMORPG가 어떻게 작동하는지 상상할 수 있습니다. 말씀하신 것처럼 협력과 경쟁 사이의 균형을 유지하는 것은 게임 운영의 중요한 포인트입니다. 따라서 기본적으로 우리는 플레이어가 캐릭터를 성장시킬 때 일부 협력을 하도록 권장할 것입니다. 그러나 GvG 또는 RvR과 같이 플레이어/길드가 자랑할 권리와 전리품을 놓고 서로 경쟁하는 경쟁 콘텐츠도 있을 것입니다. 이러한 게임 내 시스템과 향후 콘텐츠는 커뮤니티 또는 소셜 채널에서 계속 공유될 것입니다.
그리고 아이템의 경우 게임 경제의 기본 계층이 될 것이므로 실제로 전체 게임 시스템에 해를 끼칠 때 게임 내 경제를 보호하기 위한 몇 가지 지침과 방법을 설정하고 있습니다. 그래서 이에 대해 다양한 접근을 하고 있습니다.
Quantum_gun#8271이 "안녕하세요. Lineage2처럼 요새화된 지역-성을 위한 홀드/캡처 시스템이 있습니까?
Joseph: 현재 최종 콘텐츠로 제공하기 위해 더 많은 아이디어를 세부적으로 구축하고 있습니다. 플레이어가 게임 내에서 파티, 길드 등의 커뮤니티를 형성하여 협동 콘텐츠에서 더 많은 재미를 경험할 수 있도록 장려하기 때문입니다. 따라서 게임 내에는 일부 GvG 또는 RvR이 있을 수 있습니다. 곧 GSU 게임 플레이에 대한 자세한 내용을 중형 채널에 전달할 예정입니다.
Heteronimo#6671이 "게임에서 무기나 캐릭터에 대한 가챠 추첨이 있나요?"라고 질문했습니다.
Joseph: Gacha 시스템을 사용할 수도 있고 사용하지 않을 수도 있습니다. 하지만 게임 아키텍처에 따라 다릅니다. 그러나 기본적으로 이전 질문에서 언급한 바와 같이 시간이나 돈과 같은 플레이어의 노력으로 얻을 수 있는 핵심 항목은 게임 플레이에서 제공됩니다.
다가오는 테스트에서 더 많은 것을 제공할 것이지만 핵심 비즈니스 모델은 원래 GS와 다를 것입니다.
Kurama#4387은 "이번 GSU 게임 출시의 주요 목표 시장은 어디입니까? 암호 기반 게임(P2E)을 좋아하는 사람, 모험 기반 게임 애호가 또는 암호 화폐에 대한 지식 없이도 게임을 즐기는 모든 사람을 위한 것입니까?”
Joseph: 사실 GSU의 주요 목표는 MMORPG를 즐기는 게이머들입니다. 이 대상 그룹에는 크립토 네이티브 사용자와 web3에 대한 이전 경험이 없는 게이머도 포함됩니다.
이를 실제로 달성하기 위해 이 3가지에 집중하고 있습니다. 1) 양질의 게임 제공 2) 원활한 사용자 경험 제공 3) 블록체인 기술 계층을 사용하여 게임 경험 향상
그리고 저는 모든 프로젝트가 web3 공간에서 양질의 게임을 제공하기 위해 노력하고 있다고 생각하지만 블록체인 기술을 사용하는 방법은 프로젝트마다 다를 수 있습니다.
서비스 레이어 관점에서 쉬운 사용자 경험을 제공하기 위해 일부 중앙화된 측면이 있어야 하므로 지갑 경험을 향상시키기 위한 몇 가지 방법을 형성하고 있으며 가스 요금과 같은 현재 마찰을 MEAPIXEL 플랫폼에서 어떻게 보조할 수 있습니까?
또한 우리는 온체인 레이어를 사용하여 게임 탐색기와 같은 게임 세계 내부에 더 많은 정보를 제공하여 사용자가 분석을 생성하거나 현재 게임 세계가 어떻게 운영되고 있는지 확인할 수 있도록 하는 것을 고려하고 있습니다. .
따라서 우리는 이러한 관점에서 web3로 나아가고 있으며 게임을 사용하여 web3에 실제 대중을 가져오려는 목표를 달성하고 있습니다.
Dejabrew#2420은 “게임 내 구매가 있을 것이며 게임 플레이에 어떤 영향을 미칠까요? 그리고 특정 개선 사항(있는 경우)이 누락되거나 구매가 보장될 가능성이 있습니까?”
Joseph: 감사합니다. 저는 개인적으로 web2에서 web3으로의 전환이 즉시 일어나지 않을 것이라고 생각합니다.
따라서 게이머 채택을 위한 쉬운 web2 기반 방법을 제공하고 게임 경험을 향상시키기 위해 다양한 방법으로 web3의 좋은 측면을 제공하는 중간 지점이 있을 수 있습니다.
게임 내 파워 밸런스에 영향을 미치는 제품은 매우 제한적일 것이며 대부분의 능력 기반 아이템은 게임 플레이를 통한 획득을 가능하게 하는 것을 목표로 합니다. 물론 플레이 과정에서 많은 시간을 들여 획득해야 하는 아이템도 있고, 게임 내에서 한정 수량만 지급되는 아이템도 있습니다. 이를 달성하기 위해 게임 플레이어는 필요한 경우 다른 항목을 구매하거나 거래함으로써 시간을 효율적으로 절약할 수 있습니다. 하지만 여전히 개발 진행 중에 게임 내 구매가 가능한 일부 업데이트가 있을 예정이지만 미디어 채널을 통해 정보를 계속 제공할 것입니다.
CryproWild#5068은 "기사에서 "플레이 증명" 개념을 설명하는 비디오를 준비할 건가요?"라고 질문했습니다.
Joseph: Proof-of-play의 초기 발표는 기본적으로 이론/개념 공개에 가깝습니다. 그래서 저희는 4월 초 기사 전달을 시작으로 이와 관련된 더 많은 콘텐츠를 공유하고 개발되는 대로 플레이어들에게 더 많은 설명을 할 계획입니다. 그러나 가장 흥미로운 부분은 이러한 개념이 실제로 게임 내에서 실제 사용 사례로 어떻게 번역될 수 있는지와 같은 것입니다. 그래서 우리 여행에서 이와 관련하여 다음과 같은 내용이 있을 수 있습니다.
<blank/>#2864는 "나는 Proof-of-Play의 공식에 대해 꽤 궁금합니다. 그것은 꽤 좋은 tbh이지만 실패하거나 그것에 대한 익스플로잇이 있는 것처럼 남용하는 경우 DAO로서 공식을 변경할 수 있습니까?"
조셉:플레이 증명은 기본적으로 게임에 대한 보다 투명한 정보를 전달하기 위해 사용하는 방법/알고리즘입니다. 그리고 우리가 이전에 시스템 에이전트 개념의 일부로 제공한 DAO 개념은 실제 게이머와 함께 작업할 일부 위임을 가질 가능성이 더 큽니다. 하지만 자유롭게 제어할 수 있는 모든 것을 제공하는 것과는 다르기 때문에 이러한 권한을 게이머에게 제공하기 위한 몇 가지 단계가 있을 것입니다. 소수의 게임 시스템에서 시작하여 더 많은 가능성을 열 수 있지만 기본적으로는 이 게임이 개발자로서 제대로 운영되고 있는지 확인해야 하므로 기본 사항을 관리하되 더 많은 정보를 투명하게 공유합니다. PoP 논리, 핵심 플레이어가 게임 내에서 지속적으로 일부 결정에 참여하도록 합니다. 우리는 우리 게임이 쉽게 망가지게 하지 않을 것입니다 ;)
Jon Snob#7352은 “일반 사용자가 초기 단계에서 프로젝트를 도울 수 있는 방법은 무엇입니까? 활성 사용자가 프로젝트에 기여할 기회가 있습니까?”
Joseph: 기본 의도가 무엇인지 정확하게 이해하지 못하므로 답변이 다소 거칠 것입니다.
초기 단계에서 커뮤니티 구성원에게 도움이 되었으면 하는 것은 활성화되고 게이머의 커뮤니티에 퍼질 수 있는 콘텐츠를 만들어 더 많은 게이머에게 도달할 수 있도록 하는 것입니다. 그래서 기본적으로 이것이 우리가 이러한 지원을 받고 서포터들에게 이점을 공유하기 위해 현재 crew3 시스템을 운영하고 있는 이유입니다.
그래서 우리는 실제로 커뮤니티에서 더 많은 참여를 얻고 게임에 대한 더 많은 관심을 얻기 위해 다른 사람들에게 전파할 수 있는 여러 가지 방법을 생각하고 있지만 의도적으로 디스코드 초대 계산을 하지 않습니다. 몇 가지 포인트.
우리는 또한 커뮤니티의 도움을 요청할 수 있는 더 많은 방법을 제공할 것입니다. 여러분의 참여에 감사드리며 더 많은 것을 기대합니다 ;)
Hoa⭕.bnb#9914는 “제 질문을 선택해 주셔서 감사합니다. NFT 마켓플레이스에 대해 알고 싶습니다. 자신만의 nft 시장을 가지거나 topaz, bluemove 등과 같은 앱토스의 다른 시장과 공유할 수 있습니다. ?”
Joseph: 우리는 두 가지 방식으로 작업하고 있습니다. 생태계 내부의 모든 유동성을 가져오려면 현재 생태계 파트너를 연결/허용하는 것이 사용자 경험에 더 좋을 것입니다. 그들이 Aptos 생태계에 들어가고자 하는 항목/NFT를 찾을 기회가 더 많기 때문입니다. 그러나 다른 한편으로는 우리 플랫폼이 실제로 게임 내러티브로 제공하는 몇 가지 고유한 측면이 있을 수 있으므로 이러한 것들을 MEAPIXEL 플랫폼 내부에 제공하기 위해 우리 자신을 포함할 것입니다. 어쩌면 우리 게임 내부에서도 연결할 수 있습니다. 그러나 기본적으로 우리는 실제로 모든 사람을 차단하고 그들이 우리 시스템을 사용하도록 강요하지 않습니다.
nuwel99#6963이 질문했습니다. 그렇다면 왜 Aptos입니까? web3 게임에서는 아직 알려지지 않은 새로운 체인입니다. 또한 앞으로 멀티체인 게임을 계획하고 계신가요?”
Joseph: 예, 모두가 알다시피, 우리는 Aptos의 전략적 생태계 파트너로서 Aptos에서 게임을 구축하고 있습니다.
그러나 '왜 Aptos인가?'에 대한 대답은 매우 간단합니다. MEAPIXEL과 Aptos는 web3에서 대량 채택을 가져오는 동일한 목표를 가지고 있었습니다. 그래서 그들은 블록체인 기술의 사용을 용이하게 하기 위해 기술 계층을 계속 제공하고 있었고 우리는 Aptos 네트워크에서 실제로 일부 게임 표준을 설정하기 위해 함께 구축하고 있습니다.
게임 경험을 위한 빠른 실행을 지원하는 짧은 대기 시간이 하나이고 기술적 보호 장치와 이동 계약의 높은 충실도가 또 하나입니다. 그리고 이제 우리 둘 다 '우리가 함께 제공할 수 있는 게임 내러티브를 사용하여 web3에서 더 많은 사용자를 끌어들이는 방법'에 초점을 맞추고 있습니다.
그리고 멀티체인의 경우 이를 위해 더 많은 개선이 있어야 한다고 생각합니다. 우리는 현재 다른 체인을 찾을 계획이 없습니다. 왜냐하면 우리는 Aptos를 통해 대중을 여기로 데려오기 위해 web3의 현재 마찰을 제거해야 한다고 생각하기 때문입니다.
Kethali #3401은 “프로젝트의 일부에서 장기 비전과 사명에 대해 논의해야 하지만 단기 목표는 무엇입니까? 현재 무엇에 집중하고 있습니까? 귀사의 비즈니스 모델에도 관심이 있습니다. Metapixiel 생태계에서 무엇으로 돈을 버나요? 게임 내 거래에서 발생하는 수수료, NFT 출시 및 로열티인가요? NFT 주제를 건드렸으니 한 가지 더 질문하겠습니다. NFT 시장에서 프로젝트의 궁극적인 목표는 무엇입니까?”
Joseph: 우리의 단기 목표는 우리 게임을 게이머들에게 확실히 좋은 품질로 제공하는 것이고, METAPIXEL의 실제 목표는 우리가 구축한 게임/생태계를 사용하여 대중을 web3로 끌어들이는 것입니다. 그렇기 때문에 일부 NFT 판매 또는 게임 앞에서 토큰을 제공하기 위해 서두르지 않고 게시된 콘텐츠는 이러한 톤으로 계속 전달됩니다.
Lucas가 이전 매체 기사에서 언급했듯이 우리 팀은 웹3 및 블록체인 기술이 게임 디자인의 새로운 패러다임을 만들고 게임 자체의 신뢰할 수 있는 데이터를 제공하는 데 훌륭한 방법으로 사용될 수 있다고 믿습니다.
그러나 어쨌든 요청한 대로 게임 회사는 게임을 보다 지속 가능하게 유지하기 위해 수익을 창출해야 합니다. 따라서 우리는 GSU 및 MEAPIXEL 프로젝트 내에서 비즈니스 모델을 설정할 것입니다. 예를 들어, 게임 내에서 생성된 NFT에 대해 일부 로열티가 있을 것입니다. 대부분의 항목이 게임 플레이 중에 NFT 기능으로 획득되기 때문입니다(예: 리소스 항목 또는 게임 장비 등). 월간 패스와 같이 게임 플레이를 더 쉽게 만들 수 있지만 곧 더 많은 기능을 제공할 예정입니다.
MasaMoon#8231은 “MMORPG는 인기 애니메이션, 게임 등과 협업하는 경우가 많습니다. Web3 게임에서는 이러한 유형의 협업이 더 어려운 것 같습니다. 이것이 가능해지면 Web2와 Web3 사이의 진정한 다리가 될 것입니다.”
Joseph: 다른 IP와 협력할 가능성이 있다고 생각합니다. 언급했듯이 우리의 목표는 대중을 web3로 가져오는 것이므로 이를 실현하기 위해 가능한 많은 방법을 제공하기 위해 최선을 다할 것입니다. 우리는 다른 프로젝트들 사이에서 약간의 논의를 하고 있으며 web2에서 다른 관련 IP와 일부 협업을 한 경험도 있으므로 더 구체화되면 파악하고 커뮤니티에 공유할 것입니다.
무료 Q&A
Professor_BLR#4186이 "게임에서 게임 패드를 사용할 수 있습니까?"라고 질문했습니다.
Joseph: 예, 현재 게임 패드에 대해서는 CSU가 기본적으로 마우스와 키보드를 사용하는 PC 게임으로 설계되었기 때문에 게임 패드에 대한 공식 지원과 같은 작업에 대해 실제로 생각해 본 적이 없습니다. 많은 요청과 같습니다.
그렇기 때문에 다가오는 테스트에서도 상대방에게서 무언가를 얻으려고 노력하고 있습니다.
그래서 현재 기본 게임 플레이처럼 마우스와 키보드를 사용하는 성능으로 형성될 것입니다.
하지만 많은 요청이 있고 실제로 게임 패드를 사용하고 있는 게이머의 수를 볼 수 있는 통계와 같은 메이저와 같은 것이 있다면 당신처럼 생각할 수 있을 것입니다.
Pearlvn#0699가 "GSU가 모바일에 있습니까?"라고 질문했습니다.
Joseph: 아니요 , 현재 게임 개발이 PC 플랫폼을 사용하는 완전한 MMORPG에 집중되어 있기 때문입니다.
따라서 이러한 기능을 모바일 버전에 제공한다고 상상하면 전체 게임 플레이 경험이 PC와 비교하여 정말 다르고 어려울 수 있습니다.
이것이 바로 우리가 현재 PC 버전에 집중하고 있는 이유입니다. 전체 게임 라인업이 PC 독점이 될 것이라고는 말할 수 없습니다. Pixelcraft 등 많은 게임을 준비하고 있기 때문입니다. 따라서 다른 관련 게임도 모바일로 나올 수 있습니다.
bruhhh#0917 질문 "메타픽셀 또는 GSU에 pfp 수집이 있습니까?"
Joseph: 예, MEAPIXEL이 올해 출시될 Catcha에서 PFP 컬렉션을 가질 것이라고 이전에 발표되었습니다. 그래서 우리는 기본적으로 게이머를 위한 브랜드 같은 것을 생각하고 있습니다. 우리는 커뮤니티에도 전달하기 위해 몇 가지 세부 사항을 준비하고 있습니다.
이것이 우리가 커뮤니티에 발행하는 MEAPIXEL PFP 컬렉션이 될 것입니다. 그러나 앞에서 언급했듯이 우리는 게이머가 게임을 시작하기 위해 이러한 종류의 컬렉션을 갖도록 제한하지 않습니다.
따라서 기본적으로 우리가 제공하는 게임은 거의 무료로 플레이할 수 있으며 PFP 컬렉션은 우리 커뮤니티에 다른 목적과 혜택을 제공할 것입니다.
trungbepx#8638이 "경쟁/PvP 측면에 대해 이야기할 수 있습니까?"라고 질문했습니다.
Joseph: 개인 PVP나 길드 콘텐츠와 같이 관심 있는 사람들을 위한 콘텐츠가 있을 것입니다(첫 번째 테스트에는 PvP 게임 모드가 없습니다).
그래서 이런 경쟁 콘텐츠는 게이머들 사이에서 누가 진짜 최강이고 누가 최강 길드가 될 것인가를 경쟁하는 등 다양한 방식으로 전달될 것이지만, 여전히 우리는 모든 사람에게 이 콘텐츠에 참여하도록 강요하지는 않는 것처럼 보입니다. 경쟁 콘텐츠와 협동 콘텐츠 간에 균형을 맞추는 데 약간의 이점이 있을 수 있기 때문입니다.
Pearlvn#0699가 "토너먼트를 개최할 건가요?"라고 물었습니다.
Joseph: 예, 일반적으로 커뮤니티 내부에 상당한 숫자가 있고 게이머/길드 수요가 있다면 토너먼트 또는 Pixelcraft 토너먼트도 일부 개최할 예정입니다.
그래서 저는 이것이 미래에 흥미로운 토너먼트 콘텐츠를 가질 수 있도록 정말 열려 있다고 생각합니다.
minhanh1309a#1965가 " 아이템의 희귀도가 게임 내 아이템의 힘과 관련이 있나요?"라고 질문했습니다.
Joseph: 예를 들어 의상과 같은 일부 항목에 대해 생각할 때 의상의 희소성은 화장품과 같이 힘보다는 미학을 정의할 수 있기 때문일 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다. 하지만 게임 장비에 대해 생각할 때 많은 독특한 아이템은 다른 아이템에 비해 더 강력합니다. 그래서 이런 것들이 다양하게 제공될 것입니다.
그래서 실제 현실에서는 모든 아이템이 파워에 대한 희소성 측면에서 완전히 고정되는 것은 아니지만 상황에 따라 다르다고 생각합니다.
Henry#3516이 "게임 스토리는 언제 공개되나요?"라고 물었습니다.
Joseph: 기본 컨셉과 기본 스토리 라인을 위해 플레이어는 커뮤니티 테스트에서 게임 관련 스토리와 콘텐츠를 공유할 수 있을 것이라고 생각합니다. 원래 Gran Saga에 비해 많은 기본 세계와 스토리 요소가 공유되지만 꽤 있을 것입니다. 전반적인 내러티브와 방향에서 많은 차이가 있습니다.
그래서 우리는 스토리라인에 대해 배울 수 있는 다양한 방법을 제공하려고 노력하고 있지만 MMORPG이기 때문에 플레이어가 모든 것을 경험할 수 있는 한 가지 방법만 갖도록 실제로 제한하지 않으므로 개별적으로 플레이하고 게임 세계를 보는 몇 가지 다른 방법이 있을 수 있습니다. 플레이어가 직접 경험해야 합니다.
그렇기 때문에 게임이 어떻게 보일지, 게임의 디자인은 어떻게 될지에 대한 전반적인 정보를 지금 전달하려고 합니다.
따라서 전체 게임 내러티브와 관련된 향후 기사도 있을 수 있습니다.
MasaMoon#8231은 "유료 대리 결제 외에 원활한 플레이를 위해 구체적으로 어떤 조치를 취할 수 있느냐"고 물었다.
Joseph: 예, 대리 가스 요금 지불은 하나라고 생각하지만 실제로 가스 지불에 서명할 필요가 없더라도 클릭을 좋아하고 모든 거래 요청을 수락해야 할 때 약간의 마찰이 있을 수 있습니다.
따라서 트랜잭션 측면에서 게임 내에서 일부 위임을 수행할 때 원활한 안전 메커니즘에 대해 생각할 수도 있습니다.
또한 기본적으로 NFT와 마켓플레이스뿐만 아니라 사용자가 지갑을 사용하기 어렵게 만드는 일부 고정관념이나 선입견이 있기 때문에 문제를 제거하고 지갑 측면에서 추상화 및 개선 방법을 도입하려고 합니다. 그리고 우리가 시장 측면에 대해 생각하는 이유는 내부적으로 하나를 구축하지만 사용자가 우리 것만 사용하도록 제한하지 않기 위해서입니다.
예를 들어 사용 사례를 생각할 때 플레이어는 검을 만들기 위해 500개의 광석을 구입하려고 할 수 있습니다. 그렇다면 사용자는 하나의 마켓플레이스에서 500개의 철광석 품목을 모두 찾고 모든 것을 구매하려고 하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다.
따라서 예를 들어 리소스 거래와 NFT 시장 유동성이 작동하는 방식 측면에서 이러한 종류의 NFT 거래를 구현할 때 약간의 개선이 있을 수 있지만 전반적으로 우리는 일부 기술적 마찰을 줄이고 번역을 제한하려고 노력하고 있다고 생각합니다. 플레이어를 위한 게임 내러티브에 더 적합한 무언가로 변경됩니다. 예를 들어 게임 내 티켓을 가스 대리로 사용하는 것은 일반 게이머가 이해하기 쉽습니다.
그래서 원활한 게임 플레이를 가능하게 하는 다양한 방법이 있을 것이라고 생각합니다.
따라서 우리는 이론적 개념과 실제로 GSU 내부에서 사용하려고 생각하고 있는 일부 사용 사례를 계속 제공할 것입니다.
Pearlvn#0699는 "영어 외에 GSU에 어떤 언어를 추가할 계획이며 선택 기준은 무엇입니까?"라고 질문했습니다.
Joseph: 영어를 제1언어로 선택한 가장 큰 이유는 글로벌 진출을 위한 커버리지를 최대한 확보하기 위해서입니다.
그리고 우리가 여러 배치의 테스트를 수행하는 이유는 각 커뮤니티에서 얼마나 많은 사람들이 우리 게임에 실제로 관심을 갖고 있는지, 실제로 얼마나 많은 플레이 시간이 기여하는지 확인하기 위해서입니다.
따라서 추가 언어를 선택하기 위해 우리가 찾고 있는 첫 번째 기준은 각 언어에서 얼마나 많은 실제 사용자가 있는지 확인하는 것입니다.
그래서 우리는 플레이 테스트의 여러 배치를 수행하여 이러한 종류의 기준을 측정하고 커뮤니티 성장을 확인한 다음 GSU 내부에 일부 언어 팩을 제공하기 위해 우선 순위를 설정할 수 있습니다.
그러나 우리는 가능한 한 많은 언어를 입력하려고 노력하고 있습니다.
Spaceman#6766은 “플레이 테스트 기간 동안 얼리 액세스 참가자를 위한 경쟁을 할 계획이 있습니까? 대부분의 퀘스트가 그렇듯, 레벨업이 가장 빨리 되는 등?”
Joseph: 기본적으로 우리 커뮤니티의 18,000명의 회원 중 이번 테스트에 500명의 회원만 받을 수 있다는 것을 이해하기 때문에 첫 번째 테스트 배치에 대해 이러한 종류의 경쟁 퀘스트에 너무 많이 제한하지 않습니다.
그래서 이번 플레이 테스트에서는 다른 유형의 이벤트에 더 집중하고 게임 내 정보를 제공하고 일부 생성 이벤트를 만들어 커뮤니티 내부의 비테스터에게도 콘텐츠와 정보를 제공하고 있습니다.
따라서 향후 라운드에서 테스터 풀이 커지면 우리는 좀 더 경쟁적인 퀘스트에 대해 생각할 수 있습니다. 예를 들어 10,000명의 테스터가 있는 라운드가 있을 때 우리는 이러한 사용자가 게임 내에서 일종의 경쟁을 할 수 있도록 콘테스트를 만들 수 있습니다. 다른 경쟁적인 게임 내 이벤트와 이러한 방식으로 일부 보상을 분배할 수 있습니다.
그러나 이번 테스트 라운드는 실제로 그런 식으로 운영되지 않을 것입니다.
e99243506bigplay__#9805는 "플레이 증명과 관련하여 특히 플레이어가 게임을 대규모로 연마하기로 결정한 경우 플레이어 수와 아이템 공급의 균형을 어떻게 맞추나요?"라고 질문했습니다.
Joseph: 네, 사실 이런 종류의 게임은 web3 MMORPG이기 때문에 게임의 기본 경제는 게임 플레이를 통해 게임 내에서 생성되는 실제 NFT 아이템과 거의 관련이 있을 것입니다.
게임 플레이 중에 일부 아이템을 얻기 위해 정말 열심히 노력하는 사람들이 있을 수 있습니다. 하지만 총 NFT 수와 플레이어 사이의 균형을 맞추기 위해 알아내야 한다는 점에 동의합니다. 그리고 어떤 것들은 정말 중요하고 특별히 어렵다고 여겨질 수 있는 소중한 것들입니다.
서로 다른 게임 서버 간에 균형을 유지하는 방법도 고려할 것입니다.
그래서 상당히 어려운 질문이지만 현재 게임 경제를 보호하기 위한 몇 가지 지침과 방법을 설정하고 있다고 생각합니다.
그리고 우리는 사람들을 시스템 에이전트로 루프하려고 할 때 이것에 대해 엄격한 규칙을 가질 수 있으므로 커뮤니티 내에서도 이러한 종류의 토론을 할 것입니다.
예, 우리는 이에 대해 다양한 접근 방식을 취하고 있습니다.
Nickost#1998은 "일반적인 모바일 게임과 같은 체력, 에너지 시스템이 있습니까, 아니면 단순한 MMORPG입니까?"라고 묻습니다.
Joseph: MMORPG 스타일이지만 경우에 따라 다른 MMORPG와 같이 정말 독특한 아이템이나 정말 필수적인 아이템을 제공하는 특정 던전과 같은 일부 게임 플레이에 약간의 제한이 있을 수 있습니다. 그러나 우리는 사용자에게 하루에 일정 시간 플레이하도록 강요하지 않습니다. 따라서 많은 게임 플레이, 특히 핵심 게임 플레이가 공개되지만 특정 특수 콘텐츠에는 일부 제한이 있지만 현재 파악하고 있습니다.
AxelRay.apt#0001이 묻습니다.
Joseph: 유료 사용자는 특히 자유 무역이 있는 오픈 마켓에서 일부 항목을 지출하고 구매할 때 약간의 이점을 얻을 수 있기 때문에 이에 대해 충분히 대답할 수 있는 몇 가지 요소가 있다고 생각합니다.
그러나 우리는 직접 너무 많이 판매하는 것에 대해 실제로 생각하지 않기 때문에 그 측면에서 돈을 벌지 않을 것입니다.
그러나 우리는 공개 시장에서 플레이어를 실제로 제한하지 않기 때문에 플레이어가 구매하고 자연스럽게 이점을 얻을 수 있는 개방 경제가 있을 것입니다(이 사실의 균형을 맞추는 다른 방법을 살펴볼 수도 있습니다). 실제 게임 플레이에서 파생되고 플레이어의 수요와 공급에 기반한 경제.
결론
Suh: AMA에 참석하고 몇 가지 좋은 질문을 해주셔서 감사합니다. GSU와 다가오는 시험에 대해 더 많이 배웠기를 바랍니다. Crew3의 AMA#2 출석 비밀번호는 '500'입니다. 조셉이 아웃트로를 하도록 하겠습니다. 감사합니다!
Joseph: 오늘 우리의 목표에 참여해 주셔서 감사합니다. 그래서 언제나처럼 우리 커뮤니티가 무엇에 관심을 갖고 있는지 보는 것은 정말 흥미로웠고 우리는 여정 내내 이러한 질문을 듣고 답하기를 확실히 원했습니다. 그리고 아시다시피 이 정보는 요약본으로 매체 기사를 통해서도 전달될 것입니다. 내가 말할 수 있는 것은 우리의 최우선 과제는 MEAPIXEL 커뮤니티에 알리는 것입니다. 최근 우리는 프로젝트에 대한 정보를 전파하기 위해 생태계의 다른 프로젝트와 함께 외부 AMA 및 Twitter 공간을 수행하고 있습니다.
그리고 이 정보는 우리 커뮤니티에도 전달될 것이며, 우리 팀은 다가오는 플레이 테스트 동안 플레이어가 GSU를 경험하는 것을 보게 되어 매우 기쁩니다. 그리고 확실히 테스터와 비테스터 모두를 위해 많은 이벤트가 진행될 것입니다.
그리고 당신은 우리 게임에 관한 더 많은 정보를 전달할 몇 가지 방법을 찾고 설정하고 있습니다.
첫 번째 커뮤니티 테스트에서 우리 게임을 테스트할 기회가 정말 없는 멤버들을 잊지 않고 있습니다. 따라서 테스터 수를 점진적으로 늘리고 앞으로 더 많은 사람들이 게임을 테스트할 수 있는 기회를 제공하기 위해 더 흥미로운 이벤트를 준비할 것입니다. 그러니 우리 커뮤니티에 충실하고 여기에서 즐거운 시간을 보내십시오.
감사합니다.
공식 링크
메타픽셀 웹사이트: 메타픽셀: 완전한 게임 메타버스
메타픽셀 디스코드: discord.gg/metapixel
메타픽셀 트위터 :META픽셀 (@Metapixel) / Twitter
NPIXEL Website: 엔픽셀 — NPIXEL

![연결된 목록이란 무엇입니까? [1 부]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































