Realmverse: 통합

Mar 09 2023
파트 2: 기념물
이것은 Realmer와 Adventurer 경험을 통합하는 시리즈의 두 번째입니다. Research Labs에 대한 첫 번째 기사를 놓치셨다면 여기로 가십시오! 기념물 개요 기념물은 현재 Realmers가 $MAGIC 보상을 놓고 경쟁하는 데 사용하지만 더 깊은 목적이 있습니다.

이것은 Realmer와 Adventurer 경험을 통합하는 시리즈의 두 번째입니다. Research Labs에 대한 첫 번째 기사를 놓치셨다면 여기로 가십시오 !

Realmverse: 통합

기념물 개요

기념물은 현재 Realmers가 $MAGIC 보상을 위해 경쟁하는 데 사용되지만 더 깊은 목적이 있습니다. Monuments 주변에서 다음과 같은 훨씬 더 풍부한 경험을 하게 될 것입니다.

  • $ ANIMA 의 지속 가능성에 기여
  • 모든 플레이어를 위한 역동적이고 유동적인 게임플레이 생성
  • LootBox에 대한 항목 제공

통합된 경험

기념비는 Realm에 추가되는 Realmers가 만든 구조물입니다.

요약은 다음과 같습니다.

  • 모험가는 이제 기념물을 사용하여 전리품 상자를 얻을 수 있습니다.
  • 이를 사용하면 $ANIMA 스테이커에 대한 보상이 켜집니다.
  • 사용량은 방출 보상을 개선하는 데 도움이 되는 Realm의 생산성을 증가시킵니다.

먼저 모험가에 대해 이야기합시다

모험가

모험가

모험가는 기념물을 통해 조상에게 경의를 표합니다. 경의를 표하려면 $ANIMA 를 바쳐야 합니다 . 그 대가로 모험가는 LootBox를 받습니다 . LootBox에는 보물 조각 및 KOTE 반지와 같은 주변 장치 및 다중 우주 항목이 들어 있습니다.

기념물

모험가는 7개의 기념물 중 하나를 선택하여 그들이 원하는 LootBox 희귀도와 $ANIMA의 양을 기꺼이 결정합니다. 다음은 모험가가 경의를 표할 때 드롭률, 비용 및 요구 사항입니다.

제단 I

  • 드랍 : 100% 일반
  • 비용 : 1 아니마
  • 요구 사항 : 모든 레벨 AoV
  • 드랍 : 50% 일반, 50% 희귀
  • 비용 : 5 아니마
  • 요구사항 : 5레벨 이상
  • 드랍 : 30% 커먼, 60% 레어, 10% 에픽
  • 비용 : 15 아니마
  • 조건 : 10레벨 이상
  • 드랍 : 커먼 10%, 레어 55%, 에픽 35%
  • 비용 : 25 아니마
  • 조건 : 15레벨 이상
  • 드랍 : 커먼 5%, 레어 35%, 에픽 50%, 레전더리 10%
  • 비용 : 35 아니마
  • 조건 : 20레벨 이상
  • 드랍 : 20% 레어, 55% 에픽, 25% 레전더리
  • 비용 : 45 아니마
  • 조건 : 25레벨 이상
  • 드랍 : 15% 레어, 35% 에픽, 50% 레전더리
  • 비용 : 55 아니마
  • 조건 : 30레벨 이상

알림, 이것이 모험가가 전리품 상자를 얻을 수 있는 유일한 방법은 아닙니다. 자세한 내용은 전리품 상자 및 주변 장치 에 대한 기사를 참조하십시오 .

Realmverse에서 전리품

Realmers

영역 지오 기능

Realmers는 Realm의 생산성을 높이고 스테이커를 유치하기 위해 Earthen Collectibles를 사용하여 기념물을 건설하도록 장려됩니다 .

생산성은 Realmer가 배출량을 통해 얼마나 많은 보상을 받는지 결정하는 핵심 요소입니다.

도시에 대한 다음 기사에서 생산성의 역할에 대해 자세히 알아보세요

경의 가용성

Realmers는 모험가가 경의를 표할 수 있도록 자신의 영역에 기념물을 만들고 추가합니다. 모험가가 경의를 표하면 그들이 사용하는 기념비는 불태워집니다.

비용

경의를 표하는 비용은 스테이커가 스테이킹한 $ANIMA가 많을수록 감소합니다 (아래 스테이커에 대한 섹션 참조) .

TOTAL_ANIMA_COST = COST * PERCENTAGE_DISCOUNT

스테이커

$ ANIMA를 소유한 사람은 누구나 스테이커가 될 수 있습니다.

스테이킹이라는 단어에 속지 마십시오. 이것은 설정하고 잊는 활동이 아닙니다 .

스테이커는 최적의 시기에 보상을 청구하기 위해 시장 상황을 지켜봐야 합니다. 너무 오랫동안 보상을 받지 않고 방치하면 약탈자들이 찾아 올 것입니다.

스테이커는 영역을 선택하는 데 있어 현명해야 합니다. 모든 Realm은 다른 $ANIMA 보상을 제공합니다. 스테이커가 어떤 영역을 선택할지 어떻게 결정하는지 봅시다

스테이킹하기 전에 물어볼 질문

$ANIMA Rewards 획득에 영향을 미치기 때문에 스테이커는 Realm을 선택할 때 다음과 같은 질문을 스스로에게 해야 합니다.

  • 스테이킹 용량이 충분합니까 ?
  • 어떤 $ANIMA 보상을 제공하나요?

스테이킹 용량은 Realm의 총 상속을 기반으로 합니다. 기념비가 소각되면 상속을 얻습니다. 획득한 금액은 기념물 유형 에 따라 결정됩니다 .

용량 가용성은 선착순이므로 스테이커는 사용 가능한 최고의 공간을 확보하기를 원할 것입니다. 공간이 가장 좋은 이유는 무엇입니까? $ANIMA 보상

$ANIMA 보상

보상은 여러 요소를 기반으로 합니다.

  • 순환 공급량 대비 스테이커가 스테이킹한 양
  • 기념비를 불태운 월간 $ANIMA
  • 방출율
  • 청구 시간
  • 영역의 스테이커 수

요약

기념물은 LootBox 시스템 과 함께 출시됩니다 . 경제 게임 루프를 통합하기 위한 첫 번째 단계입니다

시리즈의 다음 기사는 도시 에 관한 것입니다.

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