새로운 자유

Feb 06 2023
2007년에 나는 바쁜 사람이었다. 울티마 온라인과 세컨드 라이프의 온라인 경제, 유사점과 차이점을 비교하는 블로그, 두 가지를 끝없이 비교하는 뉴스 기사를 운영했습니다.

2007년에 나는 바쁜 사람이었다. 울티마 온라인 과 세컨드 라이프 의 온라인 경제, 유사점과 차이점을 비교하는 블로그, 이 둘을 끝없이 비교하는 뉴스 기사를 운영했습니다. 그러나 2008년 5월이 되어서야 SL의 3D 요구 사항을 처리할 수 있는 비디오 카드를 손에 넣을 수 있었습니다. 이전에는 두 온라인 세계가 제공해야 하는 공통적인 차이점에 대해 전혀 몰랐습니다. 내가 SL에 대해 아는 것은 일반적인 경제 구조와 UO와의 유사점뿐이었습니다.

울티마 온라인 플레이어의 장례식

Ultime Online에서 길드는 커뮤니티를 제공했습니다. 공통 유대를 가진 플레이어 그룹은 야생의 거주자뿐만 아니라 다른 길드와도 함께 모험하고 훈련하며 일반적으로 함께 플레이할 수 있습니다. Second Life에서 커뮤니티는 길드 멤버십이 아닌 개인적인 변덕에 따라 우정을 나누는 사람들과 함께 보다 실제적인 풍미를 가졌습니다. 우정은 그것을 유지하기 위한 길드의 구조 없이 서로에게 자유롭게(혹은 그렇지 않게) 찾아왔다. 전투는 더 이상 우정의 원동력이 아니었습니다. UO에서는 달성할 수 없는 SL의 실생활 특성이 있었습니다. 성적 만남, 데이트, 진정한 우정, 사적인 대화는 더 많은 자유와 진정한 공동체를 제공했습니다.

세컨드 라이프에서의 나의 초기 경험은 자유로웠고 처음 며칠 동안은 로그아웃하지 않고 먹거나 잠을 잤습니다. 내 아바타가 Ultima Online 아바타보다 훨씬 더 많은 자유를 가지고 있다는 사실에 놀랐습니다. 누울 수 있었다! 나는 날 수 있었다! 호위없이 마을을 떠나는 데 본질적인 위험은 없었습니다. UO와 마찬가지로 SL은 탐험할 수 있는 새로운 세계를 제공했지만 아무도 나를 해치거나 내 물건을 가져가거나 즐거운 시간을 보내기 위한 노력을 (많이) 망칠 수는 없었습니다.

Help Island의 첫 번째 아바타입니다.

물론 오늘날 온라인 게임과 세컨드 라이프라는 플랫폼을 비교하는 것은 기껏해야 피상적입니다. 나는 곧 내 블로그를 끝내고 이 새로운 세계와 온라인 게임이 결코 복제할 수 없는 수준에서 제공하는 것을 발견하는 데 풀타임(잠자고 먹고 일하는 것을 제외하고)을 던졌습니다. 나는 15년 가까이 지난 지금도 여전히 소통하는 친구들을 일찍부터 사귀었습니다. 길드가 아니라 나를 반겨준 사교 모임의 일원이고 지금도 이 모든 일에 참여하고 있다. 나는 SL에서 내 인생의 사랑을 만났습니다. 오늘 우리는 결혼했고 여전히 온라인 세상을 함께 공유합니다. 세컨드 라이프가 그리드뿐만 아니라 사람으로서의 우리 자신도 탐험할 수 있는 방 때문에 UO에서는 그런 일이 일어날 수 없었다고 생각합니다.