스페이스 호러

Dec 08 2022
The Banished Vault — 디자인 다이어리 04 이번 주 블로그는 게임의 테마를 굳히기 위한 첫 번째 주요 단계입니다. 태양계 주위로 자원을 이동하는 프로토타입에서 전략 게임이 할 수 있는 최고의 공포 게임으로 전환하는 것입니다. 여기에서 다른 디자인 다이어리 항목을 찾을 수 있습니다.

The Banished Vault — 디자인 다이어리 04

이번 주 블로그는 게임의 테마를 굳히기 위한 첫 번째 주요 단계입니다. 태양계 주위로 자원을 이동시키는 프로토타입에서 전략 게임이 할 수 있는 최고의 공포 게임으로 가져왔습니다. 여기 에서 다른 디자인 다이어리 항목을 찾을 수 있습니다 .

수정중인 캐릭터

나는 내가 가장 좋아하는 우주 소설이 보통 공포 장르에 속하거나 그것을 특징짓는 공포의 기미가 있다는 것을 깨달았습니다. 바보 같은 외계인과 별에서의 쉬운 삶으로 가득 찬 환상적인 우주 소설을 더 좋아하지만 Alien 은 여전히 ​​내가 가장 좋아하는 영화입니다. 이러한 영화와 게임의 공포는 인류가 거주하려고 시도한 가장 적대적인 자연 환경인 공간이 실제로 어떤 것인지에 대한 추상적이지만 적절한 묘사처럼 느껴집니다.

내가 가장 좋아하는 역사 우주 영화는 닐 암스트롱 전기 영화인 퍼스트맨 입니다. 저에게 반향을 불러일으키는 것은 우주선의 묘사입니다. 비좁고, 지나치게 자극적이며, 덜거덕거리고, 나사로 만들어지고 이음새가 보이는 삐걱거리는 기계입니다. 이것들은 편안하고 부담 없이 은하계를 탐험하기 위해 만들어진 세련된 기계가 아닙니다. 당신의 몸이 조잡하게 채워져 있거나 당신 주위에 만들어졌습니다. 우주 여행은 인간의 의지를 별까지 장엄하게 확장하는 것도 아닙니다. 그 과정의 모든 단계는 어렵고 잠재적으로 치명적입니다. 함께 당신은 중력, 대기 및 로켓 엔진의 폭력에 노출됩니다. 이 기계와 승무원은 공생하며 죽음은 격렬한 폭발을 의미하거나 단순히 영원히 별 주위를 도는 것을 의미합니다.

The Banished Vault 가 처음 시작 되었을 때 게임의 공포 측면은 아직 존재하지 않았습니다. 나는 실제로 인간이 주요 구성 요소가 될 것이라고 확신하지 못했습니다. 내 생각은 좀 더 현실적인 과학으로 압축되었고, 내 초기 감각은 은하계 주변에서 로봇 탐험가 또는 자기 복제 탐사선을 조종하는 것이 었습니다. 아마도 인간은 추상 인구에 더 가까울 것입니다. 이러한 주제는 실제로 구체화되지 않았고, 스튜디오에서의 토론을 통해 제가 가장 좋아하는 우주 소설에 게임에 반영하고 싶었던 공포 요소가 있다는 것을 깨달았습니다.

따라서 원래 프로토타입에서 몇 가지 주제 변경 중 첫 번째가 고유한 인간 승무원을 추가하는 형태로 발생했습니다. 이 태양계를 탐색하고 태양계 사이에서 동면하는 소수의 개인으로 구성된 분대가 있을 것입니다. 인간은 플레이어가 게임에서 할 수 있는 의미 있는 작업을 수행할 책임이 있습니다.

위험

이렇게 하면 영향이 덜한 위험 요소를 추가할 수 있습니다. 위험 요소는 우주 게임의 고전적인 비유로, 세상이 당신을 밀어내고 있음을 나타냅니다. 주사위를 굴려 우주 날씨, 유성우, 지진 등이 게임을 하는 동안 팀에 문제를 일으키는지 확인하세요. 추상적일 때 공간은 너무 수학적이 될 수 있고, 시뮬레이션이 줄어들고 시계 장치 진행에 더 가까워질 수 있습니다. The Banished Vault 의 경우 위험 요소는 다소 경직된 세상에 필요한 예측 불가능성을 제공합니다.

예측 불가능성은 게임에 필요한 다양한 품질을 제공할 수 있습니다. 해저드의 경우, 이것들은 모두 캐릭터가 행동을 할 때 주사위 검사를 통과하는 형태를 취합니다. 주사위 자체는 긴장과 드라마의 큰 원천이므로 시스템이 어떻게 구성되어 있는지에 대해 많은 작업이 진행되었으며 이에 대해서는 향후 블로그에서 자세히 설명하겠습니다.

여기서 중요한 부분은 주사위 검사가 행성이나 환경 또는 선박이 아닌 캐릭터와 직접적으로 위치한다는 것입니다. 거기에는 임의성이 있지만 결과만 표시되며 플레이어는 행성이 생성되는 모든 결과를 이해할 필요가 없습니다. 무작위성과 주사위가 긴장감을 주기 위해서는 플레이어가 전체 프로세스를 인식해야 합니다. 그리고 주사위는 게임이 진행되는 동안 플레이어가 투자하는 소수의 인간 그룹에 직접적인 영향을 미칩니다. 최종 결과는 승무원이 회전하는 소행성에 착륙하거나 지진이 발생하는 동안 미친 듯이 자원을 수집하는 극적인 순간입니다. 위험 요소는 행성과 세계가 살아 있고 적대적으로 느껴지도록 만들 것입니다.