Hyper Light Breaker Dev realmente quer que você saiba que não é uma sequência
Hyper Light Breaker pode compartilhar um nome semelhante ao seu antecessor de 2016, e até se passa no mesmo universo (embora tenha sido ambientado 15 anos antes), mas é um jogo muito diferente do Zelda atmosférico que surpreendeu os fãs há oito anos. . “É chamado de Breaker por uma razão, não de Hyper Light Drifter 2”, disse-me o diretor criativo Alx Preston em uma prévia prática quando perguntei qual era a primeira coisa que ele queria que as pessoas soubessem. “Este é o seu próprio jogo... ele se sustenta sobre as próprias pernas.”
Ao contrário do queridinho indie de pixel art de cima para baixo que colocou Heart Machine no mapa, Hyper Light Breaker é um jogo hack-and-slash cooperativo online com corridas baseadas em saques e mecânica de extração. Pense que NieR Automata encontra Returnal , mas com a paleta de cores neon e a trilha sonora de sintetizador evocativamente taciturna pela qual Heart Machine (que também lançou Solar Ash em 2021) se tornou conhecido. Após sua revelação original em março de 2022 e dois atrasos subsequentes, o jogo agora está indo para o Steam Early Access neste verão e recentemente pude experimentar o ambicioso lance por mim mesmo.
Prática do Hyper Light Breaker
O que fica imediatamente claro é que, embora não seja uma sequência real, Hyper Light Breaker ainda exala a beleza ameaçadora e o envolvente senso de lugar que adorei em Hyper Light Drifter . A trilha sonora do compositor Joel Corelitz imediatamente prende sua atenção em minha imaginação, enquanto rosas saturados, azul-petróleo e verdes limão me convidam a explorar mais profundamente o mundo aberto gerado processualmente. Eu limpo o chão com algumas gosmas, enfrento bandidos mascarados e levo um chute na bunda de um lobisomem gigante chamado Dro, um dos muitos chefes que os jogadores derrotarão em seu caminho para enfrentar o “Rei do Abismo” em final de cada nova execução.
Um planador me permitiu cruzar abismos, enquanto uma prancha flutuante me permitiu navegar pelos inimigos para cobrir distâncias mais rapidamente. Nas corridas subsequentes, experimentei armas brancas pesadas e leves, bem como pistolas secundárias e espingardas. Há também esquivas, defesas perfeitamente cronometradas e uma mecânica de escalonamento para superar as defesas dos inimigos e atacá-los. No papel, tudo faz sentido, mas não me senti imediatamente adaptado ao ritmo ou à sensação do combate. Embora útil o suficiente, a ação momento a momento não me conquistou imediatamente como o mundo mais amplo e a apresentação do Hyper Light Breaker fizeram.
“Eu diria que o combate corpo a corpo em terceira pessoa é provavelmente a coisa mais difícil que você poderia fazer na construção de um jogo”, disse Preston. “Quando se trata de interações diretas, há uma razão pela qual muitos desenvolvedores não tentam enfrentá-lo em grande profundidade ou detalhes e mais dependem do tiro, porque o corpo a corpo em terceira pessoa exige muita atenção específica aos detalhes e truques para fazer funcionar e parecer satisfatório e como se você estivesse no controle e a culpa fosse sua na falta de habilidade, versus a falha do jogo em não lhe dizer quais informações você precisa no momento certo.”
Qualquer que seja o equilíbrio certo, é definitivamente algo que pode ser ajustado no Acesso Antecipado, que Heart Machine disse que pode levar um ano ou mais. Quando o jogo chegar inicialmente, ele contará com “mais do que um prólogo”, de acordo com Preston, que comparou a versão inicial do Early Access com o que Hades da Supergiant ofereceu quando chegou às mãos dos jogadores. Vários biomas estarão disponíveis para explorar no mundo aberto, ao lado de diferentes personagens e construções. A maioria dos chefes e elementos da história, entretanto, chegarão mais tarde.
É fácil imaginar o que o Hyper Light Breaker está perseguindo com todos esses sistemas interligados, desde um mundo que se torna mais hostil quanto mais você o explora antes de voltar para uma área central social com seu saque suado, até o fato de que até três jogadores podem lutar lado a lado simultaneamente. Assim como Risk of Rain 2 e outros roguelites baseados em saques, Hyper Light Breaker tem o potencial de ser um certo tipo de jogo para sempre do jogador, sempre provocando algo novo para descobrir ou uma nova maneira de jogar. Dead Cells foi lançado em 2018 e apenas parou de receber atualizações que atualizavam enormemente o jogo no mês passado .
Preston disse no ano passado que não acha que o Hyper Light Drifter original poderia ter o mesmo tipo de sucesso lançado hoje como teve em 2016. Isso significa que Heart Machine nunca fará com que fãs de Hyper Light Drifter 2 como eu tenham sonhado? ? “Podemos, não sei”, ele mencionou em um aparte ao descrever como Breaker é algo próprio. Pessoalmente, espero que Breaker acabe sendo tão bom que pare de pensar no Drifter 2 que talvez nunca conseguiremos.















































