Jogando em uma grade, esta situação é 1/2 ou 3/4 de cobertura?
Temos quatro criaturas médias, azul (1), verde (2), amarela (3) e vermelha (4), posicionadas assim:

Queremos avaliar a cobertura relativa entre o azul e o vermelho. As regras para determinar a cobertura em um estado de grade:
Para determinar se um alvo tem cobertura contra um ataque ou outro efeito em uma grade, escolha um canto do espaço do atacante ou o ponto de origem de uma área de efeito. Em seguida, trace linhas imaginárias desse canto a cada canto de qualquer quadrado que o alvo ocupe. Se uma ou duas dessas linhas forem bloqueadas por um obstáculo (incluindo outra criatura), o alvo tem meia cobertura. Se três ou quatro dessas linhas estiverem bloqueadas, mas o ataque ainda puder atingir o alvo (como quando o alvo está atrás de uma flecha cortada), o alvo tem cobertura de três quartos.
Seguindo as instruções aqui, tenho este diagrama:

Isso parece ser 3/4 de cobertura: todas as quatro linhas estão bloqueadas, mas o ataque ainda deve ser capaz de atingir o alvo, uma vez que essas criaturas não ocupam seus espaços inteiros.
Mas eu não tenho certeza se esta é uma capa de 3/4. As regras gerais para cobertura indicam:
Se um alvo estiver atrás de várias fontes de cobertura, apenas o grau de cobertura mais protetor se aplica; os graus não são somados. Por exemplo, se um alvo está atrás de uma criatura que dá meia cobertura e um tronco de árvore que dá cobertura de três quartos, o alvo tem cobertura de três quartos.
Considerando o verde e o amarelo como fontes individuais de cobertura, vemos:

Cada um fornece apenas meia tampa individualmente . O verde e o amarelo combinam-se para fornecer 3/4 de cobertura como no primeiro diagrama de cobertura, ou eles juntos ainda fornecem apenas 1/2 cobertura, já que os graus de cobertura não se somam?
Respostas
Cobertura de três quartos
Conforme declarado acima, as regras para determinar a cobertura em uma grade são:
Para determinar se um alvo tem cobertura contra um ataque ou outro efeito em uma grade, escolha um canto do espaço do atacante ou o ponto de origem de uma área de efeito. Em seguida, trace linhas imaginárias desse canto a cada canto de qualquer quadrado que o alvo ocupe. Se uma ou duas dessas linhas forem bloqueadas por um obstáculo (incluindo outra criatura), o alvo tem meia cobertura. Se três ou quatro dessas linhas estiverem bloqueadas, mas o ataque ainda puder atingir o alvo (como quando o alvo está atrás de uma flecha cortada), o alvo tem cobertura de três quartos.
Existe uma ordem de operações para isso:
- Desenhe linhas de um canto do espaço do atacante até cada canto de um quadrado que o alvo ocupa.
- Verifique se alguma das linhas está bloqueada por um obstáculo.
- Determine o nível de cobertura com base no número de linhas bloqueadas.
Especificamente, você escolhe o canto antes de verificar se há obstáculos, você não escolhe qual canto está usando para testar a cobertura de qual obstáculo. Então você pode escolher o canto superior esquerdo (que tem apenas meia cobertura da criatura 3, mas tem cobertura de três quartos da criatura 2), ou você pode escolher o canto inferior direito (que tem meia cobertura da criatura 2, mas tem cobertura de três quartos da criatura 3). Uma vez que a decisão foi tomada e a cobertura verificada é quando as regras de cobertura do Livro do Jogador entram em vigor:
Se um alvo estiver atrás de várias fontes de cobertura, apenas o grau de cobertura mais protetor se aplica; os graus não são somados. Por exemplo, se um alvo está atrás de uma criatura que dá meia cobertura e um tronco de árvore que dá cobertura de três quartos, o alvo tem cobertura de três quartos.
Em ambos os casos, uma criatura fornece meia cobertura e uma criatura fornece cobertura de três quartos, então você usaria o grau de cobertura mais protetor: cobertura de três quartos .
Meia capa
Se uma ou duas dessas linhas forem bloqueadas por um obstáculo (incluindo outra criatura), o alvo tem meia cobertura.
2 criaturas são 2 obstáculos, não “um obstáculo”; portanto, eles são várias fontes de cobertura e cada um é avaliado individualmente de acordo com sua segunda cotação.
Não obstante, uma criatura (ou qualquer outra coisa) que dá apenas meia cobertura nunca pode causar mais da meia cobertura, não importa quantas linhas ela bloqueie porque:
Um alvo tem meia cobertura se um obstáculo bloquear pelo menos metade de seu corpo. O obstáculo pode ser uma parede baixa, uma grande peça de mobiliário, um tronco estreito de árvore ou uma criatura, seja essa criatura um inimigo ou um amigo.
Qualquer número de obstáculos de meia cobertura não pode dar cobertura a três quartos. Portanto, se os obstáculos puderem cobrir apenas metade do alvo, como uma criatura atrás de uma criatura de tamanho semelhante, você não pode “levantar” a cobertura tendo mais deles.
A menos que você queira gastar tempo traçando linhas na mesa, apenas use o texto entre parênteses para inferir.
como quando o alvo está atrás de uma fenda de flecha
Aplique meia cobertura se algo estiver bloqueando o caminho (incluindo uma ou mais criaturas), a menos que você pense que a cobertura é equivalente a estar atrás de uma fenda de flecha, então use 3 quartos.
