Por que meus objetos têm esta aparência em vista sólida?

Respostas
@ sobe608 estava certo, mas por outro motivo. Os rostos estão 'ocupando o mesmo lugar' .. mas não no espaço do objeto; no volume de visualização. E eles estão no 'mesmo Z' (profundidade) nesse volume, porque os clipes próximos e distantes estão muito distantes, resultando em números de ponto flutuante sem precisão suficiente para distinguir pontos no intervalo.
TL; DR ...
Altere o intervalo de recorte na janela de exibição para o mínimo que inclua razoavelmente sua cena.
Parece-me problemas de sombreamento. Execute as verificações de impressão 3D e corrija tudo o que for sinalizado, com exceção das faces salientes, que você não precisa consertar.
Além disso, você pode ter vários objetos ocupando o mesmo espaço, o que pode causar um efeito de brilho.