Quando um personagem sem velocidade de voo termina seu turno no ar, quando ele deve começar a cair? [duplicado]

Aug 19 2020

Tivemos uma situação na última sessão em que eu (feiticeiro / monge) terminei meu turno no ar depois de atingir um monstro voador que tentava fugir. Já estava com 30 metros de altura, então usei um Thunder Step acelerado para teletransportar 30 metros de altura na parede e a ação do vento para pular e acertar o monstro com dois ataques corpo a corpo. Não foi o suficiente para terminar e eu fiquei no ar.

Pensei que cairia imediatamente e ficaria bem, já que é um movimento forçado e, portanto, não aciona um Ataque de Oportunidade e, graças ao talento Slow Fall, não levaria muitos danos. Mas o Mestre decidiu que o monstro poderia me atingir antes que eu caísse, já que sua vez seria a próxima, então eu fiquei inconsciente e morri da queda (sem queda lenta quando você está inconsciente).

Não estou bravo com o Mestre por fazer essa escolha, eu sabia que foi uma ação imprudente quando a tomei, mas me fez pensar quando um personagem deveria começar a cair quando ele termina seu turno no ar.

Respostas

10 ThomasMarkov Aug 19 2020 at 14:52

O Livro do Jogador não fornece orientação.

As regras básicas para cair dizem:

Uma queda de grande altura é um dos perigos mais comuns enfrentados por um aventureiro. No final de uma queda, uma criatura sofre 1d6 de dano por contusão para cada 3 metros que caiu, até um máximo de 20d6. A criatura cai deitada, a menos que evite receber dano da queda.

O Guia para Tudo de Xanathar tem a resposta, e provavelmente depende do Mestre.

Nas regras opcionais para cair no Guia de Xanathar , vemos:

A regra para queda assume que uma criatura imediatamente cai toda a distância ao cair . 1

Notavelmente, esta regra é opcional , ou melhor, uma decisão opcional em uma regra anterior, então cabe a você e seu Mestre estabelecer quais regras você está usando. Além disso, se você decidir usar esta regra, então ainda depende do Mestre determinar quando a "queda" realmente começa. Sempre que a "queda" começa, as regras opcionais aqui dizem que você desce imediatamente até 500 pés.

Eu teria decidido que você caiu a distância total antes do final de sua vez. Eu argumentaria que a queda começou no final de sua ação de ataque e que você perdeu toda a distância imediatamente. Mas seu mestre pode governar de forma diferente, e você deve discutir isso com eles.


1 Observe, quando diz "a regra", está se referindo à regra para cair no Livro do Jogador citada na primeira seção desta resposta. Xanathar nos diz que a regra particular do PHB assume que você cai toda a distância imediatamente e passa a fornecer a regra opcional para dividi-la em blocos de 500 pés. Mas essa decisão ainda aparece em uma seção de regra opcional , embora não seja a regra particular sendo referida como opcional. Ainda é opcional, uma vez que todo o XGtE é opcional. Então pergunte ao seu DM.

10 Pleasestopbeingevil Aug 19 2020 at 16:45

As regras não fornecem orientação

Esta resposta explica isso muito bem. O mais importante a notar é que, mesmo ao usar a regra XGE , só temos orientações sobre a velocidade de queda de uma pessoa, não quando ela cai.

Os itens a seguir funcionaram bem no jogo

Cair, obviamente, surge bastante no jogo real. Tendo jogado bastante 5e neste ponto, o seguinte funcionou bem:

  • Uma criatura que se encontra inesperadamente sem chão cai imediatamente após qualquer teste ou teste de resistência que não permita que ela caia ou caia menos. Então, tipo, para armadilhas no poço, você salva o Dex e cai se falhar.

  • Uma criatura que espera cair (e é elegível, por exemplo, não em uma plataforma invisível ou algo) pode cair como, essencialmente, movimento livre, realizando suas ações ou reações onde quiserem ao longo do caminho. Se uma ação requer um tempo especialmente preciso ou se torna mais difícil por causa da queda, o Mestre pode exigir algum tipo de verificação ou conferir desvantagem, mas os ataques de queda são frios e o dano da queda geralmente é penalidade suficiente.

  • Uma criatura que salta ou atinge um impulso significativo para cima não cai até que atinja o final de seu salto ou trajetória projetada. Um salto que excede o movimento de uma criatura na rodada deixa-a efetivamente no hang-time até a próxima rodada, quando mais de seu movimento é usado para continuar o salto.

  • Todas as quedas elegíveis devem acontecer até o final da curva em que a queda começa. A queda geralmente não é deixada até o final do turno, embora possa ser inesperado , mas tudo deve acontecer antes do próximo turno começar. A única exceção é para quedas raras, particularmente longas, que são interrompidas de acordo com Xanathar e não são inesperadas após os primeiros 500 pés.

2 Daveman Aug 19 2020 at 14:54

Do Guia para Tudo de Xanathar:

Quando você cai de uma grande altura, você desce instantaneamente até 500 pés. Se ainda estiver caindo na próxima curva, você descerá até 500 pés no final dessa curva.

Tenha em mente que o próprio Xanathar menciona que é uma fonte opcional para ajudar os Mestres.

Instant é instantâneo, assim que você não tem mais o salto para se impulsionar ainda mais no ar, você cai, isso aconteceu na sua vez, não depois da sua vez.

Para uma comparação. Se você tivesse usado sua interação com o item enquanto estava no ar para puxar uma moeda e soltá-la, ela cairia na sua vez ou não cairia até que a próxima criatura agisse?