Three.js - Extrude determinado vértice / face de BufferGeometry
Eu fiz um new THREE.PlaneBufferGeometry(100, 100, 100, 100);
e fui capaz de atualizar a posição dos vértices para mudar a forma da malha da seguinte forma:
Eu consegui isso seguindo esta discussão: três pontos de arrasto
O que procuro?
Eu quero ser capaz de extrudar uma face (pegue 4 vértices), então consigo algo assim:
Quero manter tudo parte da mesma malha, para mantê-lo limpo, porque irei exportá-lo como uma única malha com o ColladaExporter
.
Editar
Para conseguir isso, eu precisaria clonar o vértice e extrudá-los para cima. Isso significa adicionar 4 novos vértices e conectá-los.
Eu tentei isso:
var geo = new THREE.PlaneBufferGeometry(1, 1, 1, 1);
geo.rotateX(-Math.PI * 0.5);
geo.translate(0,0.5,0);
//And the merge them together
var newplane = BufferGeometryUtils.mergeBufferGeometries([plane, geo]);
newplane = BufferGeometryUtils.mergeVertices(newplane,1);
E eu tenho isso:
Eu esperava que todos os vértices se fundissem com o plano, deixando um plano plano. Eu fiz isso para fins de teste, mas apenas uniu um canto.
Comecei construindo um "cubo" com múltiplos e colocando-os no lugar certo, para depois aplicar novamente BufferGeometryUtils.mergeVertices
, mas os vértices não parecem se fundir corretamente:
Editar 2 / Progresso
Consegui criar um PlaneBufferGeometry
e extrudá-lo modificando manualmente os vértices e normais, como dito em:https://threejs.org/docs/#api/en/core/BufferGeometry
O plano extrudado tem todos os vértices conectados, então sempre que arrasto um vértice, ele arrasta uma peça inteira, o problema agora é que preciso conectar esses novos vértices à grade original para evitar isso:
O objetivo é mesclar todos os vértices, agora preciso encontrar uma maneira de mesclar o plano base com a nova peça extrudada.
Editar 3 / Concluído
Consegui, postarei resposta quando tiver algum tempo. Passei o dia todo com isso hoje, e já estou muito cansado.
Respostas
Não tenho certeza se é isso que você precisa, mas aqui está o exemplo modificado da resposta a que você se referiu (observe a diferença na implementação do mouseMove). Eu estendi isso para apenas dois pontos, mas acredito que você deve ter entendido:
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
camera.position.set(1.25, 7, 7);
camera.lookAt(scene.position);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: true
});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
var geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(10, 10, 10, 10);
geometry.rotateX(-Math.PI * 0.5);
var plane = new THREE.Mesh(geometry, new THREE.MeshBasicMaterial({
wireframe: true,
color: "red"
}));
scene.add(plane);
var points = new THREE.Points(geometry, new THREE.PointsMaterial({
size: 0.25,
color: "yellow"
}));
scene.add(points);
var raycaster = new THREE.Raycaster();
raycaster.params.Points.threshold = 0.25;
var mouse = new THREE.Vector2();
var intersects = null;
var plane = new THREE.Plane();
var planeNormal = new THREE.Vector3();
var currentIndex = null;
var planePoint = new THREE.Vector3();
var dragging = false;
window.addEventListener("mousedown", mouseDown, false);
window.addEventListener("mousemove", mouseMove, false);
window.addEventListener("mouseup", mouseUp, false);
function mouseDown(event) {
setRaycaster(event);
getIndex();
dragging = true;
}
function mouseMove(event) {
if (dragging && currentIndex !== null) {
setRaycaster(event);
raycaster.ray.intersectPlane(plane, planePoint);
var indicesToMoveUp = [currentIndex-1, currentIndex];
var delta_x = geometry.attributes.position.getX(currentIndex) - planePoint.x;
geometry.attributes.position.setXYZ(currentIndex, planePoint.x, planePoint.y, planePoint.z);
geometry.attributes.position.needsUpdate = true;
var old_x_neighbour = geometry.attributes.position.getX(currentIndex - 1);
geometry.attributes.position.setY(currentIndex-1, planePoint.y);
geometry.attributes.position.setZ(currentIndex-1, planePoint.z);
geometry.attributes.position.setX(currentIndex-1, old_x_neighbour - delta_x);
geometry.attributes.position.needsUpdate = true;
}
}
function mouseUp(event) {
dragging = false;
currentIndex = null;
}
function getIndex() {
intersects = raycaster.intersectObject(points);
if (intersects.length === 0) {
currentIndex = null;
return;
}
currentIndex = intersects[0].index;
setPlane(intersects[0].point);
}
function setPlane(point) {
planeNormal.subVectors(camera.position, point).normalize();
plane.setFromNormalAndCoplanarPoint(planeNormal, point);
}
function setRaycaster(event) {
getMouse(event);
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
}
function getMouse(event) {
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
}
render();
function render() {
requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scene, camera);
}
body {
overflow: hidden;
margin: 0;
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/91/three.min.js"></script>