Aetera: лучший виртуальный город

Jan 27 2023
Путеводитель грязевого пилота по будущему городов метавселенной Задача на обычном виде Как грязевой пилот, я часто путешествую по бескрайним небесам красивых поселков в далеких мирах. К сожалению, многие из этих виртуальных локаций страдают от таких проблем, как плохая совместная работа, большое количество неактивных игроков и фрагментированные серверы.

Путеводитель грязевого пилота по будущему городов метавселенной

Задача на виду

Как грязевой пилот, я часто пересекаю бескрайние просторы красивых городков в далеких мирах. К сожалению, многие из этих виртуальных локаций страдают от таких проблем, как плохая совместная работа, большое количество неактивных игроков и фрагментированные серверы . Они часто растянуты и хаотичны, мало принимая во внимание желания сообщества. В Web3 многие участки земли остаются неиспользованными, а те, что застроены, заброшены из-за бездействия или местонахождения их владельцев. То, как эти места спроектированы, создает виртуальные города-призраки. Star Atlas , MMO с открытым миром, сочетающая в себе элементы игр, исследования космоса и криптовалюты, стремится изменить все это.

«Ключевым понятием в понимании производственной системы является земля. Вселенная Star Atlas состоит из регионов, солнечных систем и планет, а базовый земельный участок представляет собой… владение территорией планеты». ( Star Atlas Economics-бумага )

Хотя у Star Atlas есть собственный четкий план на будущее, давайте серьезно взглянем на то, как может выглядеть окончательный город метавселенной . Ради обсуждения давайте на мгновение отступим от Звездного Атласа , чтобы обратиться к некоторым фундаментальным проблемам городов в метавселенной и за ее пределами, чтобы спроектировать хорошо организованную жилую среду с активным сообществом. для всех его жителей. Цель состоит в том, чтобы представить себе мегаполис, который не только приятен для глаз, но также функционален и устойчив. Ради полезности давайте дадим этому воображаемому месту прикольное название: « Этерия».

Создание процедурно меняющихся городов

Во-первых, я хотел бы представить новую идею, которая объединила бы возможности искусственного интеллекта и машинного обучения для создания лучшего виртуального мира. Давайте назовем эту концепцию процедурно-перемещающимися городами , или сокращенно PSC . Aeteria будет виртуальным городом, построенным на блокчейне, где пользователи будут покупать и развивать участки земли, определенные NFT. Нормально пока. В городе будет максимальное количество лотов, точное количество которых будет определяться предложением заявки NFT. Прохладный. Но вот где все становится интереснее: Aeteria будет использовать PSC , что позволит создать функциональный город, способный регулировать местоположение земли своих пользователей с помощью процедурно-генерируемых систем.

Динамическая модель города возможна только в метавселенной

Aeteria можно было разделить на разные районы, где центр был зарезервирован для активных пользователей, а окраины — для неактивных пользователей. У пользователей, которые не входили в систему или не взаимодействовали со своими участками более 30 дней, их участки будут автоматически переключаться на участки на окраинах активного города во время каждого обновления, в то время как у активных пользователей их участки будут перемещаться ближе к центру. Это позволит создать динамичный и постоянно развивающийся город, в котором активные пользователи будут вознаграждены за свое участие и где они всегда будут рядом друг с другом. В конце концов, не каждый город должен действовать так, как будто он был спроектирован людьми.

Процедурный аргумент в пользу гильдий и профессий

Процедурно-изменяющиеся города (PSC) могут быть полезны в сеттинге многопользовательской игры, такой как игра с фракциями и гильдиями, потому что это позволяет создать большой и разнообразный мир, который может быть разным для каждого игрока или группы игроков. Процедурно сгенерированные города можно было бы использовать для имитации функционального города, где расположение земли можно было бы регулировать в зависимости от гильдий или профессий игроков или групп игроков с учетом их предпочтений. Это добавило бы массовый уровень интереса к игре.

www.StarAtlas.com

Шаг назад от виртуального

Реальные города, в которых мы живем на Земле, часто неорганизованы и незапланированы, а здания и инфраструктура построены бессистемно без учета потребностей будущего сообщества. Например, из-за отсутствия дизайна в большинстве крупных городов мы видим огромные пробки. В других городах может отмечаться нехватка зеленых насаждений и парков, что приводит к плохому качеству воздуха и ограниченным возможностям для отдыха на природе. Кроме того, многие города спроектированы с учетом автомобильного подхода, что затрудняет навигацию пешеходам и велосипедистам. Aeteria , с другой стороны, разработана как организованный виртуальный город, несмотря ни на что, где пользователи могут активно формировать сообщество для удовлетворения потребностей его жителей.

Как будет работать Star Atlas Land?

Давайте вернем его домой сейчас. Из всех метавселенных, которые сейчас разрабатываются, кажется, что есть одна, которая возвысится над остальными. Star Atlas имеет обширные планы по созданию не только земли, но и вселенной, полной экономической сложности и конкуренции . Чтобы расти и наслаждаться временем в метавселенной, нам нужна здоровая оппозиция . В конце концов, чем был бы Майнкрафт без Крипера ? Из-за соревновательного характера игры жизненно важно находиться рядом с другими игроками и членами гильдии с профессиями, предметами и навыками, которых у нас нет.

www.StarAtlas.com

Решил ли Star Atlas дилемму города-призрака по-другому? Согласно журналу Star Atlas Economics-Paper , каждая планета будет разделена на участки NFT, а неактивные землепользователи будут вытеснены.

«Все здания построены на земле, а более дорогие объекты требуют более развитой земли для функционирования. Вся земля находится в собственности, а не в аренде, что защищает пользователей от выселения или дискриминации при подаче заявления об аренде. Чтобы воспрепятствовать флиппингу, когда рыночный агент будет покупать и просто владеть землей, планируя получать доход от повышения ее стоимости, а не от ее использования, в игре используется налог на стоимость земли (LVT).

DAO оценивает земельный налог в ATLAS в зависимости от его уровня (более развитые земли облагаются налогом больше), с глобальными ограничениями, регулируемыми DAO верхнего уровня. Этот механизм обеспечивает динамическую защиту от переворачивания и уравновешивает стоимость земли с ее потенциальными производственными возможностями.

Если владелец земли не платит налоги, земля в конечном итоге будет лишена права выкупа, что приведет к выведению из строя всех зданий (но не прекращению начисления налогов). По истечении дополнительного периода земля может быть продана с аукциона местным самоуправлением с взысканием задолженностей по налогам и штрафу, а оставшиеся средства возвращены первоначальному владельцу».

Взгляд на традиционные игры

Возможно, вы слышали об игре Star Citizen . Следующий город генерируется процедурно. Хотя многие из этих зданий в игре не функционируют, представьте, если бы крипто-кошелек был автоматически назначен конкретному зданию в зависимости от размера и стоимости земельных претензий каждого игрока:

Почему Minecraft является самой продаваемой и самой популярной видеоигрой всех времен? Откуда более 140 миллионов активных пользователей, играющих в кубики? Это сводится к открытому характеру игры и способности игроков настраивать и создавать свои собственные здания, окружение и опыт . Возможность игроков создавать свои собственные базы и окружение — одна из величайших особенностей, которые может предложить Minecraft. Разрешение настраивать и строить в космической игре, такой как Star Atlas , принесет аналогичную привлекательность.

В заключение

Процедурно-изменяющиеся города (PSC) могут решить многие важные проблемы в метавселенной, но в краткосрочной перспективе могут оказаться не совсем реалистичными. Вдохновение из реальной жизни может иметь большую ценность, но мы также не должны подавлять воображение в коде. Компания Star Atlas нашла революционные решения, которые в будущем могут стать отраслевым стандартом. Возможно, есть более разумный способ справиться с городами-призраками, но это не должно мешать нам двигаться вперед. Тем не менее, создание бесшовных городских пейзажей, где взаимодействие происходит естественным образом, и часто должно быть целью нашего конечного метавселенного города , Этерии .

Я надеюсь, что у меня появится возможность покрыть мою космическую станцию ​​травой и населить ее животными.

Какой город вы бы хотели видеть в Star Atlas? Кроме того, если вам понравилась эта статья или вы хотели бы услышать о чем-то конкретном в будущем, пожалуйста, оставьте комментарий ниже .

об авторе

NotBitcoinCEO является пилотом и писателем The Hologram News Network, независимой мета-новостной организации блокчейн-игр, занимающейся освещением Star Atlas.

Следите за новостями в социальных сетях:

Твиттер | Инстаграм | Интернет

О голограмме

Голограмма — первая и единственная независимая новостная сеть Star Atlas. Наше видение — стать самым надежным источником информации о Star Atlas и голосом всего сообщества. Читатели могут рассчитывать на высокий уровень наших репортажей и персонала. Мы обещаем вам: мы не будем публиковать ничего, что не было тщательно исследовано и не основано на лучших доступных фактах.

Голограмма не поддерживается и не оплачивается командой Star Atlas . Любая информация, опубликованная The Hologram или ее авторами, должна рассматриваться как информационная по своему характеру и не является какой-либо финансовой рекомендацией.