Дорога в РПЧ — Часть 2
Когда идея для RPCh была задана, а прототип построен, пришло время посмотреть, что принесет Infinite Hackathon в Боготе. Я старался не иметь никаких ожиданий — криптовалюта всегда непредсказуема, и никогда нельзя быть уверенным, сколько людей будет на мероприятии и насколько они будут воодушевлены. Но было трудно не чувствовать, что на этом событии многое зависело. Мы хотели, чтобы RPCh произвел фурор и закрепил импульс, который мы уже создали с помощью DERP.
В конце концов, на следующей неделе в городе собралась огромная толпа разработчиков, чтобы посетить Devcon, и мы были рады видеть, что местные колумбийские разработчики также пришли заняться хакерством.
Конечно, не было никакой гарантии, что кто-то решит работать за награду HOPR.
Формат хакатона заключался в том, что проекты представляли презентацию о своей награде и своем проекте, а затем команды выбирали один или несколько для работы в течение трех дней конкурса.
Это сделало презентацию ключевой частью процесса. Посещая хакатоны, я знал, что большинство людей придерживаются своего первого выбора или выбирают несколько, а затем отказываются от тех, с которыми у них возникли трудности. Редко удается успешно переключиться на совершенно новую награду на полпути. Таким образом, чем больше людей вы привлечете своим первоначальным предложением, тем больше вероятность того, что вы получите сильные заявки на вознаграждение.
Несмотря на то, что за несколько недель до этого мы приложили огромные усилия, чтобы сделать награду доступной и доступной для выполнения, я не хотел фокусироваться только на этом в презентации: некоторые люди посещают хакатоны только для того, чтобы найти легко висящие плоды и выиграть как можно больше призов. возможно, и мы хотели привлечь разработчиков, которые могли бы остаться с проектом надолго, возможно, в рамках нашей собственной программы вознаграждений.
Поэтому я сосредоточил презентацию на месте HOPR в криптоэкосистеме и на том, почему так важно создать такой сервис, как RPCh, как для кошельков, так и для пользователей.
Это окупилось: Диего, Камило и Луис, трое молодых разработчиков, которые знали друг друга по курсу информатики и инженерии в Университете Ла-Сабана, им понравилась презентация, и они были вдохновлены работать над нашей наградой. Когда мы говорили об этом позже, все трое отметили, что четкая графика и высокоуровневый обзор того, что делает HOPR и как он работает, были важным фактором в их решении, еще одним доказательством того, что вы действительно никогда не сможете предоставить слишком много информации и рекомендаций хакерам. эти события.
Но все они также сказали, что главная причина, по которой они решили работать над наградой HOPR, заключалась в том, что это казалось важной и интересной технологией, даже если она казалась более сложной.
Взлом
И хакатон был действительно тяжелой работой. Хотя у нас был прототип и руководство по интеграции, оно было базовым. Плавная интеграция с реальным пользовательским интерфейсом кошелька в расширении Google Chrome была совершенно другим уровнем. Даже с созданным нами API большая часть времени была потрачена на попытки надежного подключения кошелька к узлам HOPR.
Мой коллега Тино — из основной команды HOPR — и я оказали всю поддержку, какую только могли, не мешая им действительно решить проблему. Мы могли бы сделать больше, но поскольку конечной целью было найти отличных разработчиков для расширения нашей экосистемы, в долгосрочной перспективе было разумнее посмотреть, как команда справится сама.
Ребята работали долгие часы, чтобы завершить интеграцию с Tally Ho! кошелек, который отлично работал, как вы можете видеть ниже.
Они также устроили действительно впечатляющую презентацию своей работы, которая, к сожалению, не была записана.
И это окупилось: они получили второй приз и награду в размере 3000 долларов. Организаторы также любезно предоставили им билеты на оставшуюся часть Девкона.
В течение следующих нескольких дней мы снова и снова сталкивались с ними на различных докладах и презентациях. Было ясно, что хакатон вызвал у них жажду узнать больше о web3.
Где сейчас?
После завершения хакатона нам нужно было решить, что делать дальше. Или если бы даже был следующий. Мы достигли наших краткосрочных целей по созданию интересной и привлекательной награды и привлечению талантливых разработчиков к работе над HOPR. Может быть, на этом все и закончилось, возможно, со случайным вознаграждением за конкретизацию идеи RPCh и использование ее в качестве образовательного инструмента наряду с нашим существующим сайтом DERP.
Но проблемы, которые поставили нас на этот путь и которые я выделил в презентации, все еще существовали. Предоставление RPC на самом деле является централизованным черным ящиком, который подрывает web3 и создает ненужные проблемы с конфиденциальностью для пользователей и ответственность за данные для кошельков. Ничто из этого не было новой информацией, и никто не удосужился что-либо предпринять по этому поводу. Можем ли мы просто оставить РПЧ в качестве доказательства концепции, чтобы вдохновить других? Почему мы должны ожидать, что кто-то другой приложит усилия? Если вы хотите, чтобы что-то существовало, часто вам приходится создавать это самостоятельно.
В то же время ничего не изменилось и в HOPR: мы по-прежнему были небольшой командой, у которой не было возможности работать над чем-то, кроме основного протокола. Как бы мы ни хотели, мы не могли продвинуться дальше самостоятельно.
Колумбийская команда отлично поработала над вознаграждением, но, как они сами признались, им пришлось прорубить себе дорогу, чтобы обойти множество проблем, чтобы интеграция заработала. Это было хорошо — я сделал подобное, чтобы сделать прототип — но вы можете только зайти так далеко.
И это были пока только единичные транзакции для отдельных кошельков. Это доказало, что RPCh может работать, но это был целый мир отдельно от работающего частного RPC-сервиса, обрабатывающего тысячи или даже миллионы запросов из разных кошельков одновременно.
Было ясно, что если мы собираемся развивать РПЧ дальше, нам придется отнестись к ней со всей серьезностью, которой заслуживает эта идея. Это означало, что нужно было сесть и тщательно определить все, что касается того, как будет выглядеть и работать RPCh, от архитектуры до бизнес-модели.
Все это привело к одному неизбежному выводу: наш первоначальный план выделить больше наград из хакатона не был жизнеспособным. Следующие этапы РПЧ будут слишком сложными и потребуют слишком большой координации и контроля.
Поскольку у нас не было внутренних ресурсов, и мы не могли понять, как построить RPCh только за счет вознаграждений, было только одно решение: расширить команду и выделить RPCh в качестве отдельной технической команды вдали от основной работы по протоколу.
Камило, Диего и Луис настолько впечатлили нас, что они были очевидным первым выбором. У них также была фора в понимании РПЧ, что было важно, поскольку мы планировали действовать быстро.
Конечно, не было никакой гарантии, что они присоединятся к нам: все они уже работали разработчиками и добивались успеха в Колумбии. Неужели они действительно захотят бросить свою работу, чтобы работать удаленно в стартапе на другом конце света, о котором они даже не слышали неделю назад?
Но мы видели, как жадно они работали над вознаграждением, и как они стремились посетить Devcon и узнать больше о проблемах, стоящих перед web3. Они благоразумно потратили некоторое время на раздумья, но в конце концов все трое согласились присоединиться к HOPR и работать во вновь сформированной команде RPCh.
И было ясно, что это будет захватывающим вызовом и для меня. Было решено, что я буду ведущим продуктом для РПЧ. Хотя я и раньше занимал руководящие должности в сфере технологий, это будет мой первый опыт управления глобальной децентрализованной командой.
Я взял неделю отпуска, чтобы насладиться достопримечательностями и гостеприимством Колумбии, а затем вернулся в офис HOPR в Цюрихе, взволнованный тем, что меня ждало впереди.
Стивен Нони
Ведущий специалист по продукции РПЧ
Веб-сайт:https://www.hoprnet.orgТвиттер:https://twitter.com/hoprnetТелеграмма:https://t.me/hoprnetДискорд:https://discord.gg/dEAWC4G
Форум:https://forum.hoprnet.orgСтейкинг:https://stake.hoprnet.orgНаграды:https://bounties.hoprnet.orgДетская площадка:https://playground.hoprnet.org

![В любом случае, что такое связанный список? [Часть 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































