METAPIXEL AMA №2 Резюме

Feb 27 2023
Прочитайте полный текст нашей второй AMA сообщества о Gran Saga: Unlimited и предстоящем тесте!
METAPIXEL провела вторую официальную AMA сообщества на нашем сервере Discord 26 февраля 2023 г., организованную нашим менеджером сообщества Сухом и бизнес-директором Джозефом. Спасибо всем, кто присутствовал и задавал вопросы! Скоро мы будем проводить больше AMA, так что следите за обновлениями! Темой этого AMA была Gran Saga: Unlimited и наш предстоящий первый тест сообщества в марте! Ниже приведен полный текст AMA, включая вопросы, заданные сообществом, и ответы! Обратите внимание, что это не прямая стенограмма, и некоторый текст был отредактирован для ясности и/или краткости.

METAPIXEL провела вторую официальную AMA сообщества на нашем сервере Discord 26.02.2023, организованную нашим менеджером по работе с сообществом Сухом и бизнес-директором Джозефом . Спасибо всем, кто присутствовал и задавал вопросы! Скоро мы будем проводить больше AMA, так что следите за обновлениями!

Темой этого AMA была Gran Saga: Unlimited и наш предстоящий первый тест сообщества в марте!

Ниже приведен полный текст AMA, включая вопросы, заданные сообществом, и ответы!

Обратите внимание, что это не прямая стенограмма, и некоторый текст был отредактирован для ясности и/или краткости.

вступление

Suh: Привет и добро пожаловать на вторую официальную AMA METAPIXEL Discord. Меня зовут Сух, менеджер сообщества METAPIXEL, и ко мне присоединится наш бизнес-директор Джозеф на этом AMA.

В связи с предстоящим первым тестированием сообщества Gran Saga Unlimited мы подумали, что сейчас самое время провести еще одну AMA. Мы проведем это ААД в том же формате, что и предыдущее мероприятие, с разделом часто задаваемых вопросов, чтобы ответить на некоторые из наиболее часто задаваемых основных вопросов, затем разделом ААД с избранными вопросами от сообщества, а затем, наконец, мы завершим бесплатный сеанс вопросов и ответов, на котором слушатели могут напрямую задавать вопросы Джозефу.

Мы также раскроем пароль для Crew3 Quest for AMA Attendance в конце, также не забывайте, что мы также проводим несколько событий Crew3, таких как Proof of Player в нашем Discord, ежедневный бонус и другие предстоящие события для повышения ваши шансы быть выбранным в качестве тестировщика.

Часто задаваемые вопросы

В: Что делать, если у меня нет OAT?

О: К сожалению, 500 мест для тестирования от сообщества зарезервированы для людей, которые участвовали в нашем предыдущем мероприятии по подаче заявок на OAT. Однако в период тестирования мы будем проводить различные мероприятия, в которых пользователи смогут принять участие и получить аналогичные NFT, и они могут пригодиться и в будущем.

Мы также проведем несколько этапов тестирования после первого теста в марте, так что не расстраивайтесь, если вы пропустите это время, в этих будущих тестах также будет больше мест для тестирования, поэтому у людей будет много возможность протестировать игру.

Q: Почему только владельцы OAT?

О: Нашей целью в OAT было определить первых членов сообщества и сторонников, и мы хотели связать это с самой первой возможностью для нашего сообщества попробовать GSU.

В: Могу ли я получить OAT сейчас?

О: Нет, к сожалению, срок действия события истек, и получить первый GSU OAT невозможно.

В: Как проходит процесс выбора тестировщика?

A: Полное изложение процесса можно найти на странице информации о тестировании на сайте metapixel.io , но я кратко изложу его для наших слушателей:

1. Пользователи должны иметь GSU OAT из нашей предыдущей кампании Galxe — пользователи также должны участвовать в квестах METAPIXEL team3 и системе XP
2. 13 марта мы сделаем снимок таблицы лидеров METAPIXEL team3
3. Затем пользователи необходимо подать заявку, чтобы стать тестировщиком в период с 13 по 16 марта. это также, когда вы подтвердите свое право собственности на GSU OAT на нашем веб-сайте
4.Победители будут объявлены 17 марта. Заявки, занявшие первые 100 мест в рейтинге Crew3, автоматически получат право на участие. Остальные 500 игроков будут разыграны с большими шансами на получение более высокого опыта/рейтинга Crew3. Мы будем использовать систему разрешения конфликтов экипажа 3, в которой пользователи с одинаковым количеством опыта упорядочены по времени достижения, поэтому тот, кто первым наберет количество опыта, получит более высокий рейтинг.
5. 24 марта начинается тестирование — также будут мероприятия для не тестировщиков, в которых они смогут получить NFT и принять участие.

В: Я хочу быть тестировщиком, но у меня мало опыта экипажа 3!

О: Повторно заявить для людей, что только 100 лучших участников Crew3 XP автоматически получают квалификацию, и все остальные, кто отправит заявку, будут иметь шанс, но это не относится к модераторам, персоналу METAPIXEL и любому, кто не отправит действующую заявку, поэтому не будет прямой копией Топ-100 в таблице лидеров.

Остальные, за исключением наших модераторов, из 500 будут взяты из оставшихся записей с более высокими шансами на более высокий опыт Crew3, поэтому, хотя более высокий опыт Crew3 даст вам преимущество, у людей с более низким XP все еще есть некоторые возможности, но мы посоветовал бы людям получить как можно больше XP, чтобы максимизировать свои шансы в целом.

Мы также подготовили несколько предтестовых событий, в которых вы можете получить до 500 XP, если выполните их все с усердием. Например, Proof of Player уже начался, и участие в этом AMA также принесет вам больше XP, если вы прослушаете и получите пароль.

В: Какой контент входит в тестовую версию игры?

A: Поскольку это ранняя версия разработки, в процессе разработки до запуска будут внесены некоторые изменения/улучшения.

Таким образом, при первом тестировании GSU игроки могут испытать эти две возможности: базовый игровой процесс GSU (исследование, совместная игра и внутриигровая торговля) и ранний предварительный просмотр нашей платформы (функции членства и запуска). Таким образом, во время игры вы можете испытать некоторые игровые функции, такие как общественные зоны и некоторый набор игр в подземельях с группами, базовыми системами и внутриигровыми событиями. Кроме того, вы сможете испытать 6 различных архетипов GSU, а также испытать их базовые наборы навыков.

В: Какие языки доступны для этого теста?

О: Первая тестовая сборка будет только на английском языке, мы будем наблюдать и работать над разными языками для официального релиза игры.

В: Будут ли тестеры вознаграждены?

О: Будут мероприятия как для тестировщиков, так и для тех, кто не тестирует, где они смогут принять участие и претендовать на NFT в стиле POAP. В частности, для тестировщиков GSU также будет некоторая форма вознаграждения, связанная с GSU и их статусом как одного из первых пионеров игры, но позже это не повлияет на игровой баланс. Также имейте в виду, что эти тесты сообщества должны быть автономными, что означает, что игровые данные не будут передаваться после периода тестирования. Системные требования? Вы можете найти полную информацию о системных требованиях на сайте metapixel.io .

Мы понимаем, что системные требования ПК могут быть недоступны из-за ограничений оборудования или операционной системы, и мы уведомим игроков, если в этом отношении произойдут какие-либо изменения. С GSU необходимо было воплотить наше полное видение масштаба игры. Мы также планируем разработать другие типы игр, такие как Pixelcraft, к которым смогут получить доступ больше людей, которые хотят играть в игры METAPIXEL.

В: Если возникнет проблема с нормативными требованиями, как вы будете с ней справляться?

О: Некоторым из вас было любопытно, как правила могут ограничивать доступ к игре в определенных странах. Мы все еще дорабатываем рекомендации, которые можем дать игрокам по этому поводу, и внимательно следим за нормативно-правовой базой как в отношении теста, так и в более широком смысле.

Как правило, 1st Community Test и игровые сервисы GSU не будут доступны для IP-адресов, расположенных в странах, где услуги блокчейна запрещены или где METAPIXEL еще не получил требуемую классификацию рейтинга контента.

Точный список стран с ограниченным доступом будет подтвержден через METAPIXEL Medium ближе к началу тестирования. Если в будущем что-то изменится, METAPIXEL отреагирует соответствующим образом и проинформирует сообщество.

Избранные вопросы АМА

Ceddy#5797 спросил: «Вы запланировали в игре награды для тестировщиков или поощрения? Если да, будут ли награды повышаться по значимости в зависимости от вашей тестовой партии? Планируете ли вы провести кампанию для хардкорных игроков, которые не обязательно являются крипто-нативными (например, с использованием овса, экипажа 3 и т. д.)?»

Джозеф: Сначала я расскажу о второй части вопроса. Чтобы привлечь больше хардкорных геймеров и MMORPG на базе web2, мы находим несколько способов установить правильные кампании, а также думаем об использовании других витрин. Поскольку наша цель — привлечь настоящие массы к web3, используя такие игры, как GSU, мы найдем способы заинтересовать этих геймеров в нашей игре — независимо от того, использует ли эта игра технологию блокчейна или нет.

А для тестировщиков мы планируем поделиться некоторыми привилегиями или элементами чести/статуса для участников теста, которые действительно приложили все усилия во время нашего тестового периода. Поскольку нам нужно выразить некоторую благодарность тестировщикам, после запуска мы поделимся некоторыми достижениями, связанными с игрой. Но на самом деле это не будет сделано с использованием рейтинга / рейтинга во время теста. Кроме того, мы планируем несколько мероприятий для оставшихся сообществ, чтобы поделиться еще некоторыми преимуществами активности и поддержки в нашем путешествии по веб3.

MrBraooni#4059 спросил: «Здравствуйте, дорогие! Все хотели бы знать, каковы наши цели на первый тест GSU? Связь? Загрузка? Ведь вы написали, что WEB3 в этом тесте использоваться не будет? На что нам нужно обратить особое внимание и сосредоточиться, чтобы предоставить вам обратную связь позже? Спасибо."

Джозеф: Для игроков мы хотим поделиться некоторыми игровыми аспектами и реальным геймплеем GSU в этом первом тесте сообщества. Поскольку мы уделяем больше внимания созданию веселых игр, мы надеемся, что наши тестировщики сосредоточатся на реальном игровом процессе, совместной работе с другими и так далее.

Как упоминалось ранее, то, что тестировщики смогут испытать, будет очень похоже на основной игровой процесс GSU (исследование, совместная игра и внутриигровая торговля) и ранний предварительный просмотр нашей платформы (функции членства и запуска). Поэтому регулярные обзоры и отзывы об игровом процессе будут оценены. Поскольку мы используем один регион (который находится в SG) для этого теста, поэтому могут быть некоторые проблемы с задержкой в ​​определенных регионах, но с этим игровым тестом мы также будем собирать некоторые внутриигровые/внешние данные с нашей стороны, чтобы внесите некоторые улучшения в предстоящие игровые тесты до запуска.

123papa#3141 спросил: «Когда состоится следующее тестовое мероприятие, оно будет более масштабным?»

Джозеф: Мы планируем еще один раунд игрового тестирования GSU во 2 квартале, и наверняка наше сообщество получит больше возможностей. Кроме того, предстоящий тест будет иметь больший объем как в игровой, так и в технической части, поэтому объем тестировщика будет постоянно увеличиваться в каждом предстоящем раунде.

Wrath#58931 спросил: «Какие шаги вы предприняли, чтобы сбалансировать кооперативный и соревновательный геймплей в GSU, и как вы гарантируете, что игроки получат удовольствие и увлекательный опыт, независимо от того, решат они работать вместе или соревноваться друг с другом? Можете ли вы привести несколько примеров того, как игровая механика и квесты поддерживают оба типа игры? 2. А если дюп будет возможен, что вы планируете делать с дюпами?»

Джозеф: Проще говоря, вы можете себе представить, как работают современные MMORPG, такие как WoW или другие MMORPG на игровой сцене. Как вы упомянули, наличие некоторого баланса между кооперативным и соревновательным геймплеем является важным моментом в игровой деятельности. Так что в основном мы будем поощрять наших игроков вступать в совместные игры, когда они будут развивать своих персонажей. Но также будет некоторый соревновательный контент для игроков / гильдий, соревнующихся друг с другом за право хвастаться и военные трофеи — что-то вроде GvG или RvR. Эти внутриигровые системы и будущий контент будут продолжать делиться в нашем сообществе или социальных сетях.

Что касается предметов, то они будут базовым уровнем нашей игровой экономики, поэтому мы устанавливаем некоторые рекомендации и способы защиты внутриигровой экономики, когда они на самом деле наносят ущерб всей игровой системе. Поэтому у нас есть разные подходы к этому.

Quantum_gun#8271 спросил: «Привет. Будет ли система удержания/захвата укрепрайонов-замков как в Lineage2?

Джозеф: В настоящее время мы прорабатываем больше идей, чтобы представить их в качестве конечного контента. Так как мы призываем наших игроков формировать сообщество внутри игры в виде партии, гильдии и т. д., чтобы получить больше удовольствия от нашего совместного контента. Так что внутри нашей игры могут быть GvG или RvR. Вскоре мы опубликуем более подробную информацию об игровом процессе GSU на нашем канале Medium.

Heteronimo#6671 спросил: «Будут ли в игре розыгрыши оружия или персонажей?»

Джозеф: Систему Gacha можно использовать, а можно и не использовать — но это зависит от нашей игровой архитектуры. Но в основном, как упоминалось в предыдущем вопросе, ключевые предметы будут доставлены из игрового процесса, которые можно будет получить за счет усилий игроков — таких как время или деньги.

В предстоящих тестах будет представлено больше, но ключевая бизнес-модель будет отличаться от оригинальной GS.

Kurama#4387 спросил: «Каков ваш основной целевой рынок для этой версии игры GSU?? Только для тех, кто любит криптографические игры (P2E), любителей приключенческих игр или для всех, кто любит играть в игры, даже не зная криптовалют?»

Джозеф: На самом деле, основной целью GSU являются геймеры, которые любят играть в MMORPG. В эту целевую группу входят пользователи, использующие криптовалюту, а также геймеры, у которых нет опыта работы с web3.

Чтобы на самом деле достичь этого, мы сосредоточимся на этих 3 вещах. 1) Предоставление качественных игр 2) Обеспечение бесперебойного взаимодействия с пользователем 3) Использование технологического слоя блокчейна для улучшения игрового процесса.

И я считаю, что каждый проект работает над созданием качественных игр в пространстве web3, но способы использования технологии блокчейна могут различаться в каждом проекте.

С точки зрения сервисного уровня должны быть некоторые централизованные аспекты, чтобы обеспечить простоту взаимодействия с пользователем, поэтому мы разрабатываем некоторые способы улучшения работы с кошельком, а также способы субсидирования текущих проблем, таких как плата за газ, на платформе METAPIXEL.

Кроме того, мы думаем об использовании сетевого уровня для предоставления большего количества информации внутри игрового мира — например, обозревателя игр, чтобы пользователи могли получить здесь некоторые выводы для создания некоторой аналитики или посмотреть, как в настоящее время работает игровой мир. .

Таким образом, мы движемся вперед к веб3 с этими перспективами и достигаем нашей цели - привлечь настоящие массы в веб3 с помощью наших игр.

Dejabrew#2420 спросил: «Будут ли внутриигровые покупки и как они повлияют на игровой процесс? И будет ли шанс выпадения некоторых улучшений (если они есть) или гарантии на покупку?»

Джозеф: Спасибо, я лично думаю, что переход от web2 к web3 не произойдет мгновенно.

Таким образом, может быть какое-то промежуточное звено, чтобы предоставить геймерам простой способ на основе web2, а также предоставить некоторые хорошие аспекты из web3 различными способами для улучшения игрового процесса.

Количество продуктов, влияющих на баланс сил в игре, будет очень ограниченным, а большинство предметов, основанных на способностях, нацелены на приобретение предметов в процессе игры. Конечно, есть предметы, получение которых требует много времени в процессе игры, а есть предметы, количество которых в игре выдается ограниченным числом. Чтобы достичь этого, игроки могут эффективно экономить время, покупая или обменивая другие предметы, если это необходимо. Но, тем не менее, будут некоторые обновления, в которых внутриигровые покупки будут доступны во время нашей разработки, но мы будем продолжать предоставлять информацию через наши медиа-каналы.

CryproWild#5068 спросил: «Собираетесь ли вы подготовить несколько видеороликов, объясняющих концепцию «доказательства игры» из вашей статьи?»

Джозеф: Первоначальный анонс Proof-of-play был скорее теоретическим/концептуальным раскрытием. Поэтому мы определенно планируем делиться большим количеством контента, связанного с этим, и объяснять его игрокам по мере его разработки, начиная со статьи в начале апреля. Но самой интересной частью будет что-то вроде того, как эти концепции могут быть воплощены в игре как реальный вариант использования. Так что в нашем путешествии может быть следующее содержание по этому поводу.

<blank/>#2864 спросил: «Мне очень любопытна формула Proof-of-Play, она довольно хороша, но можем ли мы, как DAO, изменить формулу, если она не работает или оскорбительна, как будто в ней есть эксплойт?»

Джозеф:Proof-of-play — это, по сути, метод/алгоритм, который мы используем для предоставления более прозрачной информации об игре. И концепция DAO, которую мы представили ранее как часть концепции системного агента, скорее всего, будет иметь некоторое делегирование в работе с нашими реальными игроками. Но это не похоже на раздачу всего, что можно свободно контролировать, поэтому будут некоторые шаги, чтобы раздать эти полномочия нашим игрокам. Начиная с нескольких игровых систем, могут быть некоторые возможности открыть больше, но в основном мы должны убедиться, что эта игра работает должным образом, как разработчик, поэтому мы позаботимся об основах, но прозрачно делимся дополнительной информацией, используя Логика PoP, и заставьте наших основных игроков постоянно участвовать в некоторых решениях внутри игры. Мы не позволим легко испортить нашу игру ;)

Jon Snob#7352 спросил: «Как обычный пользователь может помочь проекту на ранней стадии? и будет ли возможность активным пользователям внести свой вклад в проект?»

Джозеф: Я не совсем понимаю, каково было основное намерение, поэтому мой ответ будет немного грубым.

На ранней стадии помощь, которую мы желаем членам нашего сообщества, заключается в том, чтобы быть активными и создавать некоторый контент для распространения в сообществе игроков, чтобы мы могли расширить охват геймеров. Так что в основном это причина, по которой мы в настоящее время используем нашу систему Crew3, чтобы получить эту поддержку и поделиться некоторыми преимуществами с нашими сторонниками.

Таким образом, мы думаем о многих способах на самом деле получить больше участия от нашего сообщества — и распространить их среди других, чтобы повысить интерес к нашей игре, но мы не проводим подсчет приглашений в разногласиях намеренно — поскольку эти действия могут работать как способ фарма. некоторые моменты.

Мы также предоставим больше способов обратиться за помощью к нашему сообществу — спасибо за ваше участие и с нетерпением ждем новых ;)

Hoa⭕.bnb#9914 спросил: «Спасибо, если вы выбрали мой вопрос. Я хочу узнать о рынке NFT. у вас будет свой собственный рынок nft или вы поделитесь им с другими рынками на aptos, такими как topaz, bluemove…. ?»

Джозеф: Мы работаем в обоих направлениях. Для обеспечения всей ликвидности внутри экосистемы подключение / разрешение текущих партнеров по экосистеме будет лучше для пользователей, поскольку у них будет больше шансов найти предмет / NFT, который они хотят получить, внутри экосистемы Aptos. Но, с другой стороны, могут быть некоторые уникальные аспекты, которые наша платформа на самом деле предоставляет в качестве игрового повествования, поэтому мы будем содержать свои собственные, чтобы доставлять эти вещи внутри платформы METAPIXEL — и, возможно, также подключаться к нашей игре. Но в основном мы не блокируем всех и не заставляем просто пользоваться нашей системой.

nuwel99#6963 спросил: «OAT был в Aptos, значит ли это, что полная игра также будет запущена на Aptos? если да, то почему Аптос? поскольку это новая сеть, которая еще не известна для игр web3. Кроме того, в будущем вы, ребята, планируете стать мультичейн-игрой?»

Джозеф: Да, как всем известно, мы строим нашу игру на Aptos — как на стратегическом партнере Aptos по экосистеме.

Но ответ на вопрос «Почему Aptos?» довольно просто. У METAPIXEL и Aptos была одна и та же цель — обеспечить массовое внедрение в web3. Таким образом, они продолжали предоставлять технические уровни для упрощения использования технологии блокчейна, и мы вместе строим, чтобы фактически установить некоторые игровые стандарты в сети Aptos.

Низкая задержка для поддержки быстрого выполнения игрового процесса — это одно, а технические меры безопасности и высокая точность контракта перемещения — другое. И теперь мы оба сосредоточены на том, «как привлечь больше пользователей в web3, используя игровые нарративы, которые мы могли бы предоставить вместе».

А что касается многоцепочечности, я думаю, что для этого нужно больше улучшений. В настоящее время у нас нет планов искать другую сеть, потому что мы думаем, что должны устранить текущие трения в web3, чтобы привлечь сюда массы через Aptos.

Кетхали #3401 спросил: «В некоторых проектах должны обсуждаться долгосрочное видение и миссия, но каковы ваши краткосрочные цели? На чем вы сейчас сосредоточены? Меня также интересует ваша бизнес-модель. На чем вы зарабатываете в экосистеме Metapixiel? Это комиссия с транзакций внутри игры, выпуск NFT и роялти с них? Раз уж я затронул тему NFT, еще один вопрос. Какова конечная цель вашего проекта на рынке NFT?»

Джозеф: Наша краткосрочная цель — определенно предоставить геймеру наши игры в хорошем качестве, а наша фактическая цель METAPIXEL — привлечь массы в web3 с помощью наших игр/экосистемы, которую мы создаем. Вот почему мы не спешим продавать NFT или токены перед нашей игрой — и публикуемый контент продолжает доставляться в этом тоне.

Как Лукас упомянул в нашей предыдущей статье для СМИ, наша команда считает, что технологии web3 и блокчейна могут отлично использоваться для создания новой парадигмы в игровом дизайне и предоставления достоверных данных самой игры.

Но в любом случае, как было сказано, игровая компания должна получать прибыль, чтобы их игра была более устойчивой, поэтому мы будем создавать некоторую бизнес-модель в рамках проектов GSU и METAPIXEL. Например, будут некоторые отчисления за созданный NFT внутри игры, поскольку большинство предметов будет получено как функции NFT во время игрового процесса (например, предметы ресурсов, игровые механизмы и т. д.). А также будут некоторые прямые продажи сделать игровой процесс проще, например ежемесячные абонементы, но мы скоро добавим больше.

MasaMoon#8231 спросил: «MMORPG часто сотрудничают с популярными аниме, играми и т. д. С играми Web3 такие типы сотрудничества кажутся более сложными. Если это станет возможным, это будет настоящий мост между Web2 и Web3».

Джозеф: Я думаю, что были бы некоторые возможности для сотрудничества с разными IP-адресами. Как уже упоминалось, наша цель — привлечь массы в web3, поэтому мы будем стараться изо всех сил, чтобы предложить множество возможных способов сделать это возможным. У нас есть некоторые обсуждения среди других проектов, и у нас также есть некоторый предыдущий опыт сотрудничества с другими связанными IP-адресами в web2, поэтому мы выясним и поделимся с нашим сообществом, когда это станет более конкретным.

Бесплатные вопросы и ответы

Профессор_BLR#4186 спросил «Можно ли будет использовать геймпад в игре?»

Джозеф: Да, для геймпада, как в настоящее время, мы действительно не думали о том, чтобы сделать что-то вроде официальной поддержки на геймпаде, потому что CSU в основном разработан как компьютерная игра с использованием мыши и клавиатуры, но все может случиться, когда есть похожи на кучу запросов.

Вот почему мы пытаемся получить что-то от других и от предстоящего теста.

Таким образом, в настоящее время основной игровой процесс будет похож на работу с использованием мыши и клавиатуры.

Но если есть куча запросов и если есть какие-то важные, например, статистические данные, по которым мы можем увидеть количество игроков, которые на самом деле используют геймпад, о котором вы, возможно, думаете, как и вы, мы можем подумать о его поддержке.

Pearlvn#0699 спросил: «Будет ли GSU на мобильных устройствах?»

Джозеф: Нет , потому что разработка игры в настоящее время сосредоточена на полноценной MMORPG с использованием платформы ПК.

Так что, если мы представим, что такие функции будут добавлены в мобильную версию, весь игровой процесс может быть действительно другим и сложным по сравнению с ПК.

Вот почему мы сейчас сосредоточены на версии для ПК. Я не могу сказать, что вся линейка игр будет эксклюзивной для ПК. Потому что мы готовим кучу игр типа Pixelcraft и так далее. Так что на мобильных устройствах могут появиться и другие похожие игры.

bruhhh#0917 спросил: «Будет ли у Metapixel или GSU коллекция pfp?»

Джозеф: Да, ранее было объявлено, что у METAPIXEL будет коллекция PFP в Catcha, которая выйдет в этом году. Поэтому мы думаем о чем-то вроде бренда для геймеров. Мы также готовим некоторые детали для нашего сообщества.

Так что это будет коллекция METAPIXEL PFP, которую мы выпускаем для сообщества. Но, как упоминалось ранее, мы не ограничиваем наших геймеров наличием такой коллекции, чтобы начать играть в игры.

Таким образом, в основном игры, которые мы предоставляем, будут в значительной степени бесплатными, а коллекция PFP будет иметь другую цель и некоторые преимущества для нашего сообщества.

trungbepx#8638 спросил: «Можно ли поговорить о некоторых аспектах конкуренции/PvP?»

Джозеф: Будет некоторый контент для людей, заинтересованных в этом, например, индивидуальный PVP или гильдейский контент (в первом тесте не будет игровых режимов PvP).

Таким образом, этот вид соревновательного контента будет доставляться различными способами, например, соревнования между теми игроками, которые на самом деле являются сильнейшими, а кто будет самой могущественной гильдией, но все же, как будто мы на самом деле не заставляем всех участвовать в этом контенте в соревновательный способ, потому что может быть некоторое преимущество в балансе между соревновательным контентом и совместным контентом.

Pearlvn#0699 спросил: «Будете ли вы проводить турниры?»

Джозеф: Да, в целом, если у нас будет приличное количество игроков в сообществе и спрос со стороны геймеров/гильдий, то мы будем рассматривать возможность проведения некоторых турниров или даже турниров Pixelcraft в будущем.

Так что я думаю, что это может быть действительно открытым, чтобы иметь какой-то интересный турнирный контент в будущем.

minhanh1309a#1965 спросил : « Связана ли редкость предметов с силой предметов в игре?»

Джозеф: Может быть, а может и нет, потому что, когда мы думаем о некоторых предметах, таких как, например, костюмы, дефицит костюма может определять эстетику, а не силу, например косметику, но когда мы думаем об игровом оборудовании, многие уникальные предметы будут более мощными по сравнению с другими предметами. Таким образом, такие вещи будут предоставляться различными способами.

Так что я думаю, что в действительности не все предметы будут полностью привязаны с точки зрения редкости к силе, но это будет зависеть.

Генри#3516 спросил: «Когда будет раскрыта история игры?»

Джозеф: Я думаю, что для базовой концепции и основной сюжетной линии игроки смогут поделиться историей и контентом, связанным с игрой, из наших тестов сообщества, по сравнению с оригинальной Gran Saga многие основные элементы мира и истории общие, но будет довольно много. много различий в общем повествовании и направлении.

Таким образом, мы пытаемся предоставить различные способы изучения сюжетных линий, но, поскольку это MMORPG, мы на самом деле не ограничиваем наших игроков только одним способом испытать все, поэтому могут быть разные способы игры и видения игрового мира по отдельности. которые игроки должны испытать на себе.

Вот почему мы пытаемся прямо сейчас предоставить общую информацию о том, как будет выглядеть игра, каким будет ее дизайн и так далее.

Так что в будущем могут появиться некоторые статьи, связанные с общим повествованием об игре.

MasaMoon#8231 спросил: «Какие конкретные меры могут быть приняты для обеспечения бесперебойной игры, кроме оплаты прокси-газа?»

Джозеф: Да, я думаю, что плата за газ по доверенности — это один из них, но даже если им на самом деле не нужно подписывать оплату за газ, могут возникнуть некоторые трения, когда им нужно нажать кнопку «Нравится» и принять все запросы на транзакцию.

Таким образом, мы могли бы также подумать о бесшовном механизме безопасности, когда мы делаем некоторые делегирования внутри игры с точки зрения транзакций.

А также мы пытаемся устранить проблемы и внедрить методы абстракции и улучшения на стороне кошелька, потому что в основном существуют некоторые стереотипы или предубеждения, которые затрудняют пользователям использование кошельков, а также NFT и торговых площадок. И причина, по которой мы также думаем о стороне рынка, заключается в том, чтобы создать ее внутри, но не ограничивать наших пользователей использованием только нашей.

Потому что, когда мы думаем о вариантах использования, например, игроки могут попытаться купить около 500 кусков руды, чтобы создать меч. Тогда пользователю может быть трудно найти все 500 предметов из железной руды на одном рынке и попытаться купить все.

Таким образом, могут быть некоторые улучшения, когда мы реализуем эти виды торговли NFT с точки зрения торговли ресурсами, например, и того, как работает рыночная ликвидность NFT, но я чувствую, что в целом мы пытаемся ограничить, чтобы уменьшить некоторые технические трения и перевести превратить его во что-то более подходящее к игровому повествованию для игроков, например, использование внутриигровых билетов в качестве прокси для газа достаточно просто для понимания обычными игроками.

Поэтому я думаю, что будет несколько различных способов сделать геймплей бесшовным.

Поэтому мы продолжим предоставлять наши теоретические концепции и некоторые варианты использования того, что мы на самом деле думаем об использовании внутри GSU.

Pearlvn#0699 спросил: «Помимо английского, какие языки вы планируете добавить в GSU и каковы критерии выбора?»

Джозеф: Основная причина, по которой английский язык был выбран в качестве первого, заключается в том, что он должен иметь максимальное покрытие для выхода на глобальный уровень.

И причина, по которой мы проводим несколько партий тестирования, заключается в том, чтобы проверить, сколько людей из каждого сообщества действительно заинтересованы в нашей игре и сколько игрового времени они действительно вносят.

Таким образом, чтобы выбрать дополнительные языки, первым критерием, который мы ищем, является количество реальных пользователей, которые могут быть у нас с каждым языком.

Таким образом, мы будем измерять такие критерии, проведя несколько партий игрового теста и, увидев рост нашего сообщества, мы, возможно, установим приоритетный порядок предоставления некоторых языковых пакетов внутри GSU.

Но мы пытаемся добавить как можно больше языков.

Spaceman#6766 спрашивает: «Планируете ли вы устроить какие-нибудь соревнования для участников раннего доступа во время игрового тестирования? Как и большинство квестов, самый быстрый уровень и т. д.?»

Джозеф: По сути, мы не слишком ограничиваем себя такими соревновательными квестами для первой партии тестирования, потому что мы понимаем, что из 18 тысяч участников в нашем сообществе мы можем принять только 500 участников для этого раунда тестирования.

Поэтому в этом раунде игрового теста мы больше фокусируемся на других типах событий и предоставляем игровую информацию, а также создаем некоторые творческие события, чтобы предоставлять контент и информацию не тестировщикам, а также внутри нашего сообщества.

Таким образом, в будущих раундах, когда пул тестировщиков вырастет, мы могли бы подумать о некоторых более соревновательных квестах, например, когда у нас будет раунд с 10 000 тестировщиками, мы могли бы проводить конкурсы для этих пользователей, чтобы иметь какое-то соревнование внутри игры и другие соревновательные внутриигровые события и, возможно, распределять некоторые награды таким образом.

Но этот раунд испытаний на самом деле не будет проводиться таким образом.

e99243506bigplay__#9805 спросил: «Относительно Proof of Play, как нам сбалансировать количество игроков с предложением предметов, особенно если игроки решат гриндить игру в массовом масштабе?»

Джозеф: Да, на самом деле, поскольку этот тип игр представляет собой MMORPG с веб-3, основная экономика в игре будет в значительной степени связана с реальными предметами NFT, созданными внутри игры в процессе игрового процесса.

Могут быть некоторые люди, которые действительно очень сильно стараются получить некоторые предметы во время игры. Но я согласен с тем, что нам нужно выяснить это, чтобы получить некоторый баланс между общим количеством NFT и игроками. И некоторые некоторые действительно важные вещи и ценные вещи, которые можно было бы считать особенно тяжелыми.

Мы также рассмотрим способы достижения баланса между различными игровыми серверами.

Так что это довольно сложный вопрос, но я думаю, что в настоящее время мы разрабатываем некоторые принципы и способы защиты игровой экономики.

И у нас могут быть какие-то строгие правила на этот счет, когда мы пытаемся закольцевать людей в качестве системных агентов, поэтому у нас также будет такое обсуждение внутри нашего сообщества.

Так что да, у нас есть разные подходы к этому

Nickost#1998 спрашивает: «Будет ли система выносливости и энергии, как в типичных мобильных играх, или это будет просто MMORPG?»

Джозеф: Стиль MMORPG, но в некоторых случаях это действительно зависит, могут быть некоторые ограничения на некоторые игровые процессы, такие как определенные подземелья, которые предоставляют действительно уникальные предметы или действительно важные предметы, как в других MMORPG. Но на самом деле мы не заставляем наших пользователей играть определенное количество раз в день. Таким образом, большая часть игрового процесса, особенно основной игровой процесс, будет открыта, но будут некоторые ограничения на определенный специальный контент, но мы в настоящее время выясняем это.

AxelRay.apt#0001 спрашивает: «Будет ли в игре оплата за победу?»

Джозеф: Я думаю, что будут некоторые факторы, чтобы полностью ответить на этот вопрос, поскольку платные пользователи могут получить некоторые преимущества, когда они тратят и покупают некоторые предметы, особенно на открытом рынке со свободной торговлей.

Но на самом деле мы не думаем о том, чтобы напрямую продавать слишком много, так что в этом аспекте это не будет платой за победу.

Однако, поскольку мы на самом деле не ограничиваем наших игроков на открытом рынке, у игроков будет открытая экономика, у которой они смогут покупать и, естественно, получать преимущества (мы могли бы рассмотреть другие способы сбалансировать этот факт), но это в управляемой игроками экономика, полученная из реального игрового процесса и основанная на спросе и предложении игроков.

Заключение

Suh: Спасибо всем за то, что посетили AMA и задали несколько отличных вопросов, мы надеемся, что вы узнали намного больше о GSU и предстоящем тесте. Пароль посещаемости для AMA#2 на Crew3 — «500». Я позволю Джозефу сделать концовку. Спасибо и пока!

Джозеф: Спасибо, что нашли время принять участие в нашей сегодняшней цели. Так что, как всегда, было очень интересно узнать, чем интересуется наше сообщество, и мы также определенно хотим услышать эти вопросы и ответить на них на протяжении всего нашего путешествия. И, как вы знаете, эта информация также будет представлена ​​в нашей статье на Medium в качестве резюме. Что я могу сказать, так это то, что нашим главным приоритетом является информирование сообщества METAPIXEL. Недавно мы проводили несколько внешних AMA и Twitter-пространств с другими проектами в нашей экосистеме, а также распространяли информацию о нашем проекте.

И эта информация также будет доведена до нашего сообщества, и наша команда очень рада видеть, как наши игроки испытывают GSU во время предстоящего игрового теста, и наверняка будет много событий, как для тестировщиков, так и для тех, кто не тестирует.

И вы находите и устанавливаете способы предоставления дополнительной информации о нашей игре.

Мы не забыли об участниках, у которых не было возможности протестировать нашу игру в первом тесте сообщества. Так что мы будем организовывать еще несколько захватывающих мероприятий, чтобы постепенно увеличивать количество тестеров и дать большему количеству людей шанс протестировать игру в будущем. Так что, пожалуйста, оставайтесь в нашем сообществе и получайте удовольствие здесь.

Спасибо.

Официальные ссылки

Веб-сайт METAPIXEL: METAPIXEL: The Complete Gaming Metaverse
METAPIXEL Discord: discord.gg/metapixel
METAPIXEL Twitter :METAPIXEL (@Metapixel) / Twitter
NPIXEL Веб-сайт: 엔픽셀 — NPIXEL