Bir varlığın daha "3 boyutlu" görünmesini sağlama (yelkenli yelkenli)

Dec 16 2020

Bu sahneyi Blender kullanarak oluşturmaya çalışıyorum

Yelkenli teknenin beyaz yelkeni şu anda biraz düz göründüğünden, özellikle de yelkenli teknenin hiçbir ışığın yansımadığı üst kısmının 3 boyutlu görünmesini istiyorum. Bunun nasıl yapılacağına dair her türlü öneriyi takdir ediyorum. Şu anda, parlak gölgelendiricili beyaz temel renk ilkesi BSDF kullanıyorum. Muhtemelen kumaş simülasyonu kullanmayı düşünüyordum, ancak Blender'da yeniyim ve gerçekten korkuyorum (yapılacak en iyi şey buysa onu kullanacağım). Anlayışınız için şimdiden teşekkür ederiz!

Yanıtlar

11 moonboots Dec 16 2020 at 18:05

Bu 2 çözümden birini kullanabilirsiniz:

Şekillendirici çözümü:

  • Yelkeninizi oluşturun, biraz eğin:

  • İçinde Şekillendirici modunda, Maske (a kullanmayan fırça Alt bölüm yüzey 3 köşelerinde boya, maske görünür olmasını istiyorum an için değiştirici):

  • Kumaş Filtresi fırçasını seçin, Tür> Yerçekimi'ni koruyun , bu tür bir sonuç elde edene kadar boyayın:

Kumaş çözümü:

  • Yelkeninizi oluşturun, 3 köşedeki köşeleri seçin ve bir tepe grubu yapın, nesneye bir Kumaş fiziği verin , gruba Pin Grubu verin, ona bir kısıtlama verin> Kopyalama Ölçeği , burada X ekseninde ve kenar Hedef olarak :

  • Bir oluşturmak yelken altında bir kenar oluşturma kuvvet alanı> Rüzgar bir ile Güç örneğin, 3000, ve:

  • Animasyonu oynatın, rüzgar yüzeyde esecek, yelkeni biraz katlayacak şekilde kenarı küçültün, Zaman Çizelgesinde kaydırın, iyi olduğunuzda Kumaş değiştiriciyi uygulayın :

6 Blunder Dec 16 2020 at 18:25

Bir malzemeye daha fazla derinlik, 3 boyutlu bir görünüm vermek için, genellikle Principled BSDF'nin yuvalarını yani Temel Renk , Pürüzlülük ve Normal'i kullanmak yeterlidir .

Çok basit bir kurulum, Ortam Kapatma düğümünü ve bu yuvalar için biraz gürültüyü karıştırmaktır. Parazit Dokusu ve Renk Rampası değerlerinin ölçek değeri ve karışım faktörüyle oynayın . Bunun gibi bir şey:

Sonuç:


Daha organik / mum benzeri / sütlü şeffaf bir görünüme sahip olmak istiyorsanız, Subsurface Scattering değerini deneyin. 0,05 gibi düşük bir değer iyi bir seçimdir (gerçek dünya boyutlarındaki modeller için).

Işık kurulum da malzemelerin görünüm üzerinde çok büyük bir etkisi vardır. Dünya rengi için bir (dış mekan) HDR görüntüsü deneyin ( hdri arka planı nasıl gizlenir? ). Malzemelere yansımalar ekleyecektir (malzeme ön izleme modu, yukarıdaki resim gibi).
Eevee oluşturmayı kullanıyorsanız, nesnelerin diğer nesnelere gölge düşürmesi için sahnenize yine de bazı ışıklar eklemeniz gerekir. Cycles için gerekli değildir. Ayrıca, modellerinizin gerçek dünya ölçeklerine sahip olduğundan emin olun çünkü 100 m büyüklüğünde bir yelkenli, aynı ışık düzeninde 10 cm'lik bir yelkenli tekneden farklı görünecektir.

Kumaş simülasyon (ya da kumaş, fırça yerel bir mini simülasyon yapar Şekillendirici modunda) kumaş malzemeler kırışıklıkların eklemek iyidir. (ay botları buna bir cevap ekledi)

Son olarak, bir Solidify değiştiricisi biraz derinlik katabilir. Yakın çekimlerde kumaşta uzun çekimlerden daha iyi çıkıyor.