Dikey ve Yatay şekiller yazdırma
Burada ilk kez.
Yakın zamanda bir Anycubic Mega S satın aldım ve 3D dünyasına giriyorum. Kesin olarak öğrenilecek çok şey var. Şimdiye kadar birkaç ürün bastım ve her şey oldukça iyi gitti.
Sorum, Thingiverse'e göz atarken dikkatimi çeken bir şeyle ilgili. Sahip olduğum bir masa oyunu için bir düzenleyici arıyordum ve bulduğum her seçenek, parçayı yatay değil dikey konumda gösteriyor ki bu da parçanın doğal konumu gibi görünüyor.
Bu tür parçaların çoğunun neden yataydan ziyade dikey konumda basılmak üzere ayarlandığını bilmek istiyorum.
İşte asıl parçasıdır Baldur Kapısı Organizatör az Betrayal tarafından Jason Patch . Aşağıdaki resimde görebileceğiniz gibi, parça doğal olarak yataydır, ancak yazdırılacak gerçek dosyaların (mavi olanlar) tümü dikeydir.
Not: Hangi etiketleri kullanacağımı gerçekten bilmiyordum, bu yüzden sadece 3D ekledim, başka herhangi bir şeyi önermekten çekinmeyin, mutlu bir şekilde düzenleyeceğim. :)
Yanıtlar
Thingieverse, çoğu dilimleyicinin yapacağı gibi, bir öğenin tasarlandığı yöne saygı duyar. Tasarımcılar genellikle üç düzlemden herhangi birini (XY, YZ, ZX) ilk tercihleri olarak seçecek, ardından diğer parçaları birinciye göre hesaplayacaklar. Bu genellikle yazdırılması gereken gerçek baskı yönünü hesaba katmaz.
Bu kutunun durumda, Y ekseni etrafında tüm öğeleri (ön-sol arka sağ birine) ilk 90 ° çevirmek zorundayız önünde , daha sonra geri sonra ön alma, tekrar neredeyse 0 çıkıntı.
CAD yazılımında parçaları tasarlarken bir başlangıç uçağı seçerim ve oradan giderim. Ve bu başlangıç düzlemi, parçanın nasıl basılmak üzere tasarlandığına karşılık gelmiyor. Bu genellikle daha sonra gelir.