İki nesne arasında tek malzemeli Gradyan? (Nesne Düğümü / Manifold komplikasyonları)

Aug 16 2020

TL; ALTTA DR

(Önsöz olarak, geçmişte benzer bir soru sorduğumu biliyorum, ancak bu, gerekli uygulamada çok farklı.)

Herkese selam, bu sefer iki ayrı nesne arasında kesintisiz bir gradyan oluşturmaya çalışırken kendimi oldukça sıkışık buldum.

Ana fikir, burada resmedilen kürkün gövde ile tutarlı bir gradyan etkisine sahip olmasını sağlamaktır:

Her ne kadar tek bir malzeme aracılığıyla istediğim etkiyi elde edemiyor olsam da ya da gradyan efektini birleştirme girişimiyle nesneleri birleştirirken çok sayıda sorunla karşılaşıyorum.

Aşağıda, kürk ve gövdeyi birleştirdiğimde ne olduğu anlatılmaktadır (Hem "üst" kürk hem de "alt" kürkün birbirinden ayrı nesneler olduğunu belirtmek gerekir)

Görünüşe göre, herhangi bir şekilde normalleri yeniden hesaplamak hiçbir sonuç vermediğinden ve ağlarımın herhangi bir bölümünü silmemin hiç şansı olmadığından, birleştirme çabası işe yaramayacak gibi görünüyor, bu da boolean çalışma ihtiyacını ortadan kaldırıyor. (Ben de denedim)

Bu, düşündüğüm kadar sorunsuz kullanamayacağım bir gradyan bırakıyor.

Amaç, tüm gövde boyunca ayrılmamış bir eğime sahip olmaktır. Gövde üzerindeki iki farklı alanda gradyanın nasıl daha koyu başladığına dair bir örnek aşağıdadır.

Referans olarak, tüm gövde bölgesi bir eğimi paylaşacak ve tüm bacak bölgesi de kendine ait olacaktı.

Mevcut düğüm kurulumum, kürkün elbette ayrılması olmasaydı iyi olurdu, bu yüzden bu noktada, 'yeni' gradyan uzamalarının başladığı yer olarak başlangıç ​​noktalarına başvurmak için nesne düğümünü bir şekilde kullanmayı umuyorum.

Bu videoyu gördüm -> https://www.youtube.com/watch?v=rmUfNw6luWIBu, gösterilen gradyan efekti 'doğrusal olarak' veya bir gradyanın nasıl çalışacağını beklediğini değil, genel olarak bir nesneye uygulandığı halde sorunumu anında çözdüğünü düşündüm .

* Gradyan kurulumumu altta bıraktım.

*** O halde TÜM bu bağlamdan sonra, şimdi Nesne Bilgisi düğümünü veya başka bir kurulumu nesnenin kökenine göre paylaşılan degradeler ve ayrı degradeler elde etmek için kullanıp kullanamayacağımı soruyorum. ***

TL; DR: 1. Gövde ve "kol parçası" arasında kesintisiz bir eğime ihtiyaç vardır. 2. Bacakların aynı anda ayrı eğimi olmalıdır. 3. Hepsi tek bir malzemede olmalıdır. Nesne Düğümü, izledikten sonra ihtiyacım olan şeyi sağlayabilir ->https://www.youtube.com/watch?v=rmUfNw6luWI

Yanıtlar

2 Diran Aug 16 2020 at 00:46

Neye ihtiyacım olduğunu on dakika sonra bile öğrendim lol.

Ya ben paylaşılan gradyan olmasını istedik nesnelerin aynı yerlerde kökenli noktaları kuruldu yaptı ve nerede tam olarak ayarlanmış bir eğim başlangıç olacaktır.

Daha sonra, yukarıda bahsedilen başlangıç ​​noktalarına gerçekten başvurmak için kurulumumda "oluşturulmuş" yerine Doku Koordinatı düğümünden "Nesne" çıktısını kullandım.

Kürkün farklı bir nesne olduğunu bile söyleyemezsin!

2 RobinBetts Aug 16 2020 at 01:38

Arma veya başka bir nedenle parçaların kökenlerini aynı yere yerleştirmek sakıncalıysa, kürkün gradyanını kolun Nesne Alanına koyabilirsiniz. Yaptığınız gibi Nesne doku koordinatlarını seçin, ancak hangi nesneyi (varsayılan 'bu nesne' yerine) söylemek için düğümün altındaki 'Nesne' açılır menüsünde kolu seçin .

Alternatif olarak, her iki degradeyi bir yardımcının alanına, örneğin bir Boşluğa koyabilirsiniz; bu, gölgelerin ışık / görünen ışık yönünden bağımsız olarak uygun şekilde ince ayarlanması gibi olasılıkları açar.

(Gölgelendirmeyi seviyorum, BTW)