Nesnelerim neden katı görünümde böyle görünüyor?

Yanıtlar
@ sobe608 haklıydı, ancak başka bir nedenle. Yüzler 'aynı yeri işgal ediyor' .. ama Nesne uzayında değil; Görünüm biriminde. Ve bu hacimde 'aynı Z' (derinlik) içindeler, çünkü yakın ve uzak klipler çok uzak, bu da kayan nokta sayılarının aralıktaki noktaları ayırt etmek için yeterli hassasiyete sahip olmamasına neden oluyor.
TL; DR ...
Görüntü portundaki kırpma aralığını sahnenizi makul şekilde çevreleyen minimum düzeye değiştirin.
Bana gölgeleme sorunları gibi görünüyor. 3B baskı kontrollerini çalıştırın ve düzeltmeniz gerekmeyen sarkık yüzler dışında işaretlenen her şeyi düzeltin.
Ayrıca, aynı alanı kaplayan birden fazla nesneniz olabilir ve bu da parıltılı bir etkiye neden olabilir.