Helldivers 2 geht sein Bug-Problem auf mehr als eine Weise an

Mar 13 2024
Bugfixes und Bugplots stehen diese Woche für Helldivers 2 auf dem Programm

Helldivers 2 hat ein Bug-Problem. Nein, nicht dieses, sondern ein echtes Bug-Problem. Die Terminiden, eine Spezies riesiger, mörderischer Bugs, plagen das Spiel seit Anbeginn. Sie sind die ersten Feinde im andauernden galaktischen Krieg von Super Earth, und die Spieler sind auf einem Planeten nach dem anderen gelandet, in der Hoffnung, den Bug-Befall der Galaxie einzudämmen, aber die Terminiden sind wild und brechen immer wieder durch ihre Angriffe. Zu ihnen gehören die gepanzerten Chargers und die riesigen Bile Titans, die in immer größerer Zahl auftauchen und Spielern auf höheren Schwierigkeitsgraden Probleme bereiten. Arrowhead Game Studios hat die Hilferufe (oder Schreieihrer Fans erhörtund endlich etwas dagegen unternommen.

Der neueste Patch von Helldivers 2 behebt einige der Frustrationen, mit denen Spieler auf den höchsten Schwierigkeitsgraden gegen Terminids konfrontiert waren, indem unter anderem die Spawnraten der gepanzerten Chargers und Bile Titans angepasst wurden. In letzter Zeit gab es Spitzenwerte bei ihren Spawnraten, die komisch überwältigende Situationen in regelrechte Albträume verwandelt haben, die den Spaß etwas verderben. Es macht Spaß, nahezu unmögliche Hindernisse zu überwinden – aber es macht keinen Spaß, ein Spiel zu laden und endlos unterzugehen. Arrowhead weist darauf hin, dass es nicht unbedingt darum geht, die Spawnraten zu verringern und das Spiel einfacher zu machen, sondern darum, zu variieren, welche Kreaturen spawnen und wie oft sie das tun. Auch wenn Sie also auf weniger Chargers und Bile Titans treffen sollten, werden andere Feindtypen wahrscheinlich die Lücken füllen, die sie hinterlassen, um sicherzustellen, dass die höchsten Schwierigkeitsgrade immer noch hart sind.

In einem Schritt, der die Dinge tatsächlich einfacher machen oder zumindest eine bestehende Strategie effektiver machen wird, wurde die Schwachstelle der Chargers abgeschwächt. Obwohl die Community eine „Bein-Meta“ ausnutzt, um sie auszuschalten, wurde die HP ihrer beabsichtigten Schwachstelle – ihres Kopfes – reduziert, sodass Spieler Waffen wie das rückstoßfreie Gewehr verwenden und sie mit einem gut platzierten Kopfschuss leicht ausschalten können.

Gleichzeitig mit dem Patch erschien auch ein neuer Großauftrag , bei dem es sich um Tages- und Wochenziele handelt, die in Helldivers 2 oft den Handlungsverlauf bestimmen und der sich zufälligerweise auf die wachsende Bedrohung durch Terminid konzentriert.

Der Umlaut-Sektor von Helldivers 2 ist anscheinend die Heimat von etwas, das die Streitkräfte von Super Earth das Terminid-Kontrollsystem nennen und das die Bugs ein für alle Mal beseitigen soll. Der Planetenhaufen im Umlaut-Sektor wurde jedoch von den Terminiden übernommen, und Helldivers werden nun in Scharen dorthin geschickt, um den Sektor zu stabilisieren, das Kontrollsystem in einer neuen Mission zu aktivieren und die Bug-Bedrohung möglicherweise endgültig zu neutralisieren. Der Auftrag ist eindeutig der nächste Schritt imHelldivers 2, das gerade die Befreiung des Planeten Tien Kwan beinhaltete , wodurch Spieler Mechs freischalten konnten, die auf dem Planeten in Massenproduktion hergestellt wurden.

Die Spieler haben sich mittlerweile mit den erzählerischen Details des Spiels vertraut gemacht und stürzen sich auf den neuesten Großauftrag. Das hält andere jedoch nicht davon ab, Theorien darüber aufzustellen, dass die Spielerbasis am Rande einer weiteren katastrophalen Entwicklung steht.

Die Helldivers 2- Community hat wie immer viel Spaß dabei. Einer der Top-Posts im Helldivers 2- Subreddit enthält eine Reihe von Kommentaren, die Zweifel an der Wirksamkeit des Terminid-Kontrollsystems und dem Versprechen der Ausrottung der Terminids äußern. Einer dieser Kommentare lautet mit einem starken Hauch von Sarkasmus: „Die Bedrohung durch die Terminids dauerhaft beenden, sagen Sie? Da kann doch nichts schiefgehen.“ Ein anderer lautet dramatisch: „Ich habe ein extrem schlechtes Gefühl dabei. Die Bugs in Woche 4 eindämmen? Nee. Wir werden etwas wecken. Das wird nicht gut enden.“

Aber mein Favorit ist möglicherweise ein Kommentator, der offensichtlich 4D-Schach spielt, während der Rest von uns mit unseren kindischen Dame-Spielen herumspielt.

„Leute … Exo-Anzüge, ‚Käfer dauerhaft ausschalten‘, Zittern …? Shai-Hulud .“

Was auch immer in Helldivers 2 vor sich geht , es sieht so aus, als ob die Spieler, die diese Woche vorbeischauen, ein böses Erwachen erleben werden. Gut, dass die Kopfschüsse der Chargers verbessert wurden, denn ich glaube, die Leute werden sie diese Woche brauchen. Passt auf die Schüsse auf und passt da draußen aufeinander auf.