Astria Ascending es el juego por turnos más bonito que he jugado

Astria Ascending es un JRPG por turnos con una jugabilidad que rinde homenaje aBravely DefaultyOctopath Traveler. Disfruté del combate en ambos títulos, pero el estilo artístico colorido deAstria Ascending sesintió como una actualización de la paleta de colores sombríos de esos juegos. También le da un giro interesante a la fórmula de la historia de "valientes-aventureros-salvan-el-mundo", aunque no estoy del todo convencido de que la ejecución aterrice.
Astria fue creada por el desarrollador franco-canadiense Artisan Studios, pero algunos de los desarrolladores detrás del juego son veteranos de la serie Final Fantasy , NieR: Automata y Bravely Default . El juego también incluye voces en off en japonés e inglés. Entonces, aunque el juego no es de Japón, se siente como un JRPG en términos de estética. Astria promete una campaña de 50 horas, ocho personajes robustos y una narrativa más madura que otros juegos de su género.
Las influencias de Final Fantasy se trasladan al estilo artístico fantástico. Astria tiene algunos de los diseños de personajes más distintos y llamativos que he visto en un juego de rol occidental. Todos los fondos en sus entornos bidimensionales están pintados a mano con mucho cariño. A veces volvía a lugares antiguos para hacer turismo. Y, de alguna manera, encuentro un nuevo detalle fascinante en el fondo cada vez. Si me pidieras que describiera el arte de Astria en una palabra, te diría que el juego es un "libro de cuentos" . "
Y tal vez ese estilo estético esté destinado a suavizar la forma en que aterriza su trama seria. El giro se revela al comienzo del juego: los héroes de Astria están muriendo. Literalmente. Al obtener poderes especiales como uno de los "semidioses" del continente, el héroe morirá en tres cortos años. Cuando comienza la historia, todos nuestros héroes tienen solo tres meses de vida. Y a pesar de las bromas sobre su inminente perdición, no todos se lo están tomando bien.

La mayoría de los héroes de JRPG pueden tener sus desacuerdos, pero en última instancia tienen que ser educados entre sí si quieren sobrevivir a un viaje peligroso. Esto no es así en Astria Ascending . Los miembros del grupo están constantemente en desacuerdo. En lugar de camaradería, el ambiente general de la fiesta está lleno de impaciencia, celos y prejuicios. Cada vez que comenzaba una escena, me preparaba para que los héroes comenzaran a atacarse verbalmente entre sí. ¿Importa la solidaridad cuando sus destinos cruzados por las estrellas son inevitables? Por lo que he visto de la primera mitad, los semidioses no lo creen así. Espero que resuelvan su mierda en la segunda mitad, pero la aventura se siente bastante insoportable mientras tanto.
En el entorno de Astria , la paz mundial se logró porque cada nación envió a uno de sus pueblos para convertirse en un semidiós condenado. También usan frutas reguladoras de las emociones llamadas harmelon, que se supone que mantienen la coexistencia entre las razas. La trama central también pregunta al jugador si la coexistencia entre diferentes grupos de personas vale la pena si tiene un alto costo personal. Es una pregunta filosófica interesante, pero no se me quedó grabada.
En términos prácticos, la convivencia entre diferentes grupos requiere sacrificio, pero nunca es una consideración de vida o muerte. Nadie tiene que tomar medicación para dejar de tener prejuicios contra personas que son diferentes a ellos. Las historias son poderosas cuando riman con la vida real. Astria es tan fantástica sobre el concepto de convivencia que me pierde en la relevancia de sus temas.
Más importante aún, el francotirador constante y el racismo de fantasía era incómodo de experimentar en la práctica. Tal vez el juego tenga algo conmovedor que decir sobre el racismo en la segunda mitad, pero eso no disminuye lo mucho que temía avanzar a la siguiente escena.
Por lo amargados que están los personajes entre sí, el combate en grupo se siente muy, muy bien. Astria Ascending sigue a JRPG como Octopath Traveler y Bravely Default, ya que puede almacenar turnos para usarlos más tarde. Normalmente, en un JRPG, el jugador debe considerar la composición de su equipo con mucho cuidado, ya que las debilidades elementales juegan un papel importante en los resultados de la batalla. Si bien estas mecánicas existen en Astria , se siente menos castigador cuando llevo a los personajes "equivocados" a una batalla. La capacidad de almacenar los turnos de un personaje para pasar a otro personaje ayuda a aliviar parte de la presión que conlleva la coordinación de una fiesta óptima para diferentes peleas.
Sin embargo, las batallas también se sienten caóticas porque el juego no tiene un indicador de turno. Aunque Astria tiene una mecánica de velocidad presente en muchos JRPG, fue difícil para mí involucrarme cuando no puedo recordar quién necesita ese golpe. La falta de transparencia en los giros también hace que sea muy difícil planificar con anticipación y coordinar mis ataques.
A pesar de las características eficientes de calidad de vida, como poder teletransportarse por el mapa, la señalización en este juego es bastante atroz. Pasé una cantidad significativa de tiempo tratando de encontrar la siguiente ubicación de misión principal. A veces, el juego se siente lo suficientemente agradable como para decirte adónde ir a continuación, pero no cómo llegar allí. A menudo reproducía escenas de corte para descubrir cómo avanzar en la trama, y desearía tener un registro de misiones detallado en su lugar. Casi parece que Astria Ascending tiene la intención de permitirle perderse en su paisaje inspirador. Lo cual es bueno, pero quiero tener la opción de priorizar la campaña principal.
El juego tiene su encanto y sinceridad indie. Es fácil para mí perdonar los pasos en falso del juego narrativa y mecánicamente cuando Astria Ascending se esfuerza tanto en los detalles artísticos y la tradición. Incluso las clases de trabajo de los personajes están asignadas a signos del zodíaco específicos. Si bien no necesariamente me gustan todos los personajes como personas, es una hazaña impresionante que cada uno de ellos se sienta tan distinto. También soy mucho más tolerante con sentirme perdido en el mundo de Astria cuando me siento obligado a admirar las coloridas pinceladas a lo largo del camino. Astria no es un juego perfecto, pero ni siquiera estoy enojado por eso.
Si amaste Octopath Traveler tanto como a mí, entonces Astria Ascending es una elección obvia para tu cartera de juegos.