El bombardeo de la revisión del DLC de Elden Ring es solo la última escaramuza en un debate de 10 años sobre la dificultad

Jun 25 2024
Shadow of the Erdtree está generando más debates sobre la inclinación de FromSoftware por producir juegos realmente difíciles.

A pesar de las advertencias de los críticos y del propio FromSoftware, los fanáticos descubren rápidamente que Shadow of the Erdtree es extremadamente difícil . La expansión de Elden Ring de 2022 se lanzó el 21 de junio y se ha ganado la reputación de ser dura, incluso para un juego de FromSoftware. Esto ha llevado a que el estado de revisión del DLC en Steam baje a "Mixto" después de que la gente comenzó a criticar el juego por su dificultad.

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Apenas unos días antes del lanzamiento de Shadow of the Erdtree , el director Hidetaka Miyazaki habló sobre el desafío que la expansión plantearía para los jugadores. "Realmente hemos superado los límites en términos de lo que creemos que puede soportar el jugador", dijo Miyazaki a CNET en una entrevista. Si bien el género Soulslike suele ser sinónimo de dificultad difícil, algunos jugadores piensan que Shadow of the Erdtree puede haber ido demasiado lejos.

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"Estoy aquí para jugar, no para que me atormente", escribió una reseña de Steam . Es un sentimiento compartido por muchos. Otro crítico dijo que FromSoftware ha "perdido la esencia de lo que hacía que sus juegos fueran divertidos: la equidad". Se refieren a la idea de que la mayoría de Soulslikes brindan a los jugadores las habilidades para superar desafíos, pero afirman que Shadow of the Erdtree carece de ese equilibrio en los encuentros de combate. El bombardeo de reseñas y la discusión general sobre la dificultad de Shadow of the Erdtree ha reavivado una conversación sobre Soulslikes tan antigua como los juegos mismos: ¿Son estos juegos demasiado difíciles o la gente está demasiado acostumbrada a tomarse de la mano en los juegos modernos como para apreciar un desafío real? ?

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A diferencia de los bombarderos de reseñas y otros jugadores que están realmente descontentos con la dificultad, algunos dicen que así es como funciona FromSoftware. Esto es cierto, hasta cierto punto, ya que el estudio tiene un historial de crear DLC para sus juegos que son más difíciles que el juego base. Estas expansiones pretenden ser un desafío mayor para aquellos que han dominado lo que vino antes. Este también fue el caso, por ejemplo, con el DLC The Old Hunters de Bloodborne (que, en mi opinión, sigue siendo una de las experiencias más desafiantes que ha creado FromSoft). Hay un elemento de "¿qué esperabas?" de algunos, dirigido a quienes se quejan de la extrema dificultad.

Sin embargo, la situación es un poco más compleja que eso. La discusión sobre la dificultad de FromSoftware siempre ha tenido dos lados. Mucha gente piensa a menudo en la multitud " Git Gud ", que no quiere tener discusiones matizadas y piensa que los jugadores que se quejan simplemente necesitan ser mejores. Pero, por otro lado, hay críticas válidas a la dificultad de FromSoftware, especialmente en lo que respecta a la falta de opciones de accesibilidad . Esto ha seguido siendo un problema, ya que significa que estos juegos están menos disponibles para todos los jugadores. Además, el espíritu de diseño de FromSoftware a menudo exige un alto nivel de perfección, mientras que los juegos en sí están llenos de diseños imperfectos (como controles de cámara inestables) que causan fricciones involuntarias que el jugador también debe superar.

Hay otra capa más en la conversación sobre Shadow of the Erdtree . Elden Ring es posiblemente el juego más accesible (y, por tanto, el más jugado por los recién llegados) que FromSoft ha diseñado hasta la fecha. El mundo abierto es una gran razón para esto, ya que los jugadores que enfrentan un desafío que no pueden vencer pueden simplemente ir a otro lugar. Ese diseño más accesible y la popularidad que ganó crearon una comunidad de jugadores que nunca antes habían jugado Soulslike y ahora se sumergen con entusiasmo en Shadow of the Erdtree solo para descubrir que el DLC de FromSoft es increíblemente difícil.

Es probable que este shock de dificultad provoque un revuelo y una decepción ante la percepción de un desafío extremadamente injusto. Con tanta discusión en marcha, incluso Bandai Namco, editor de Elden Ring , intervino. “Esta es una sugerencia para subir de nivel tu Scadutree Blessing”, publicó la compañía en X (anteriormente Twitter), para instar a quienes se quejan de la dificultad a usar la expansión. Nuevo material de actualización . Esto resalta otro hecho de FromSoftware: el desarrollador (casi) siempre ofrece a los jugadores una forma de afrontar nuevos desafíos.

Entonces, ¿ Shadow of the Erdtree es demasiado difícil? Bueno, es complicado. Definitivamente es más difícil que Elden Ring , pero también hay formas de afrontar el desafío mayor. Si estás teniendo dificultades con alguno de los nuevos jefes, tómate tu tiempo, tómate un descanso y realmente deberías recolectar tantos fragmentos de Scadutree como puedas.

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