Feels From Heals: curar en Final Fantasy XIV es súper gratificante

Mar 13 2021
Cree en el corazón de las cartas. Lo primero que hice al poner un pie en Foundation, el centro mundial de la expansión Heavensward de Final Fantasy XIV, fue inscribirme en la clase de trabajo de Astrólogo y Caballero Oscuro.
Cree en el corazón de las cartas.

Lo primero que hice al poner un pie en Foundation, el centro mundial de la expansión Heavensward de Final Fantasy XIV , fue inscribirme en la clase de trabajo de Astrólogo y Caballero de la Noche. Esto está extremadamente fuera de lugar para mí porque solo juego a los distribuidores de daños en MMO, y Astrolgian y Dark Knight son clases de curandero y tanque respectivamente. Pero parte de la belleza de Final Fantasy XIV es que puedes jugar a todas las clases con un solo personaje, sin necesidad de crear un personaje nuevo y comenzar el juego de nuevo como lo harías en otros MMO. Pensé que le daría una oportunidad al tanque y a la curación y, si no me gustaba, podría volver a cualquiera de mis tres clases de daño. Pero ahora, creo que seguiré siendo un astrólogo para siempre.

Sucede a menudo: el traficante de daños cruza para ver cómo viven los otros roles y encuentra un mundo lleno de asombro y emoción. En ese sentido, mi experiencia al probar una clase de sanación por primera vez no es fuera de lo común . Pero lo que ha sido tan interesante y divertido para mí es cómo cambiar de clase se ha convertido no solo en una experiencia de juego agradable, sino también en una experiencia narrativa.

Juego Final Fantasy XIV para disfrutar de su historia. Aunque no estoy en un servidor conocido por los juegos de roles, ni estoy en una compañía libre de juegos de roles, disfruto de los juegos de rol en mi cabeza. Después de los eventos de A Realm Reborn , mi miqo'te está cabreado, deprimido y solo. (Sí, Tataru y Alphinaud están allí con ella, pero uno que odia y el otro nunca ha sido más que el adorable asistente de administración que trabaja en un departamento completamente diferente, por lo que, en el mejor de los casos, solo son conocidos leves). Llegó a la Fundación buscando en busca de respuestas, tratando de ver algún significado en toda la mierda por la que ha tenido que pasar. Su mentor mago negro no ofreció ningún consejo. Todo lo que hicieron sus maestras bardo fue discutir mientras secretamente se besaban detrás de los establos de chocobos. Y su samurái sensei solo parecía interesado en corregir los errores del pasado con su mejor impresión de Robin Hood. En todo momento, a mi personaje no se le ofreció ningún consuelo hasta que tropezó con el Athenaerium Astrologicum.

Jugando como un astrólogo, soy básicamente Card Captor Sakura con compañeros animales menos molestos.

Después de una serie de misiones, mi personaje estaba en camino de convertirse en una poderosa astróloga, y en cada paso, sus maestros le enseñaron a mirar a las estrellas en busca de guía cuando las cosas no estaban claras o eran difíciles. Para un personaje tan herido, convertirse en astróloga y tener la capacidad de encontrar las respuestas que necesitaba en las estrellas fue una satisfacción personal. No soy uno de esos tipos de astrología en la vida real. No conozco mis cartas natales y no tengo idea de cuál es mi signo ascendente: soy Leo, eso es todo lo que me importa saber. Pero desde que era niño, las estrellas me han fascinado por completo. La mayoría de mis ideas de tatuajes son de estrellas. Busco arte con temática de estrellas en Etsy, incluso mi nombre de Twitter "adashtra" es una mezcla de mi nombre y el latín "per aspera, ad astra" o "a través de las dificultades, hasta las estrellas". Las estrellas son algo míoasí que me hizo feliz ver que algo que disfruto en la vida real reconforta a mi personaje.

Desde la perspectiva del juego, los astrólogos son muy geniales. Luchan con dispositivos de apariencia ornamentada llamados globos estelares que flotan en sus manos mientras una baraja de cartas del tarot lo orbita mágicamente. Es tan creativo e inesperado y me encanta. Nada de esa mierda cansada de Harry Potter o El señor de los anillos , luchando con varitas y bastones, estamos haciendo la mierda de fantasía extrema, luchando con el poder del Tarot. Quiero decir, mírame, ¡esto no se ve absolutamente maldito!

Me imagino que el autoatacar con esto es simplemente azotar cartas a los hijos de puta a velocidades extraordinariamente altas.

La perspectiva de curación era y sigue siendo tensa. Mi cerebro conectado con DPS está teniendo dificultades para adaptarse a la mentalidad de un sanador. Antes, apenas tenía que conocer las estrategias de un jefe, simplemente no te pares en la "X" en la que "X" es cualquier hechizo de daño de área que un jefe generará en el suelo. Ahora, desde las mazmorras de nivel más bajo hasta las incursiones más altas, necesito saber todo o la gente morirá. Corrí a través de la mazmorra de Stone Vigil como un distribuidor de daños quizás una docena de veces sin saber nada más que "no te quedes en el hielo". Fue solo como sanador que aprendí que tenías que usar cañones para matar a los dragones durante el segundo jefe. Pasar de daño a sanador fue como pedirme que aprendiera física astrópica al nivel de Carl Sagan cuando era un adolescente recién salido de Álgebra I.

El estrés de ser responsable de una mazmorra exitosa fue devastador. Y conmigo, la gente murió mucho. Aunque soy un sanador, todavía se espera que preste algo de mi daño para ayudar a matar a las multitudes. Pero a veces, mientras hago daño, noto que la salud del tanque se está agotando. Lanzaré un hechizo de curación y seguiré lanzando hechizos de curación preguntándome por qué no mejoran hasta que finalmente me dé cuenta de que no había cambiado de objetivo; estaba lanzando esos hechizos de curación a las turbas. Cambiaré de objetivo rápidamente, pero ya es demasiado tarde: el tanque está muerto. Eso sucedió una vez en Haukke Manor y estaba tan avergonzado que fingí una desconexión y me desconecté en ese mismo momento.

He mejorado mucho. Ser sanador es muy bueno si quieres desarrollar tus habilidades de liderazgo. He progresado hasta el punto en que soy el que dirige a los nuevos jugadores a través de las mazmorras inferiores, dirigiendo a las personas a que no ataquen los casquetes de las minas Copperbell y que salten en el momento adecuado para luchar contra Titán. Es como si las estrellas, en su poder cósmico omnisciente, hubieran investido a mi personaje con el conocimiento y la confianza que necesita para guiar a otros.

La verdad es que nunca he estado más involucrado en Final Fantasy XIV como he estado interpretando a un sanador. Estuve en piloto automático durante 50 niveles y ahora que tengo que usar mi cerebro, no quiero volver atrás. Entiendo que mis clases de daño se vuelven más complejas cuanto más alto es mi nivel, y espero con ansias cualquier desafío que ofrezcan, pero estoy pensando en hacer de mi astrólogo mi clase principal. Encaja con la historia de mi personaje, es divertido de jugar y nunca tengo que esperar más de dos segundos en una cola de mazmorra. Oh, sí, nunca me rendiré.