दायरे: एकीकृत
रियलमर और एडवेंचरर अनुभव को एकीकृत करने की श्रृंखला में यह दूसरा है। यदि आप रिसर्च लैब्स पर हमारा पहला लेख नहीं पढ़ पाए हैं, तो आप यहां जाएं !
दायरे: एकीकृतस्मारकों का अवलोकन
रीयलमर्स वर्तमान में $MAGIC पुरस्कारों के लिए प्रतिस्पर्धा करने के लिए स्मारकों का उपयोग कर रहे हैं, लेकिन उनका एक गहरा उद्देश्य है। आप स्मारकों के आस-पास एक बहुत समृद्ध अनुभव देखेंगे जो:
- $ ANIMA की स्थिरता में योगदान दें
- सभी खिलाड़ियों के लिए गतिशील और तरल गेमप्ले बनाएं
- लूटबॉक्स के लिए एक प्रविष्टि प्रदान करें
एक एकीकृत अनुभव
स्मारक रीयलमर्स द्वारा निर्मित संरचनाएं हैं जिन्हें बाद में एक दायरे में जोड़ा जाता है।
यहाँ टीएल है; डॉ:
- साहसी अब लूटबॉक्स कमाने के लिए स्मारकों का उपयोग कर सकेंगे
- उनका उपयोग $ANIMA स्टेकर्स के लिए पुरस्कारों को चालू कर देगा
- उपयोग एक क्षेत्र की उत्पादकता में वृद्धि करेगा जो इसके उत्सर्जन पुरस्कारों को बेहतर बनाने में मदद करता है
पहले एडवेंचरर्स की बात करते हैं
साहसी
साहसी लोग स्मारकों के माध्यम से अपने पूर्वजों को श्रद्धांजलि अर्पित करते हैं। श्रद्धांजलि के लिए $ANIMA की पेशकश की आवश्यकता होती है । बदले में, साहसी लोगों को एक लूटबॉक्स मिलता है । लुटबॉक्स में पेरिफेरल और मल्टीवर्स आइटम जैसे ट्रेजर फ्रैगमेंट्स और कोटे रिंग्स हैं।
एक एडवेंचरर यह तय करेगा कि सात स्मारकों में से किसी एक को चुनकर वे लूटबॉक्स की कितनी दुर्लभता चाहते हैं और कितना $ ANIMA देने को तैयार हैं। जब एक एडवेंचरर श्रद्धांजलि अर्पित करता है तो ड्रॉप रेट, लागत और आवश्यकताएं नीचे दी गई हैं:
अल्टार आई
- ड्रॉप : 100% सामान्य
- लागत : 1 एनीमा
- आवश्यकताएँ : किसी भी स्तर एओवी
- ड्रॉप : 50% सामान्य, 50% दुर्लभ
- लागत : 5 एनीमा
- आवश्यकताएँ : स्तर 5 या उच्चतर
- ड्रॉप : 30% सामान्य, 60% दुर्लभ, 10% महाकाव्य
- लागत : 15 एनीमा
- आवश्यकताएँ : स्तर 10 या उच्चतर
- ड्रॉप : 10% सामान्य, 55% दुर्लभ, 35% महाकाव्य
- लागत : 25 एनीमा
- आवश्यकताएँ : स्तर 15 या उच्चतर
- ड्रॉप : 5% सामान्य, 35% दुर्लभ, 50% महाकाव्य, 10% पौराणिक
- लागत : 35 एनीमा
- आवश्यकताएँ : स्तर 20 या उच्चतर
- ड्रॉप : 20% दुर्लभ, 55% महाकाव्य, 25% पौराणिक
- लागत : 45 एनीमा
- आवश्यकताएँ : स्तर 25 या उच्चतर
- ड्रॉप : 15% दुर्लभ, 35% महाकाव्य, 50% पौराणिक
- लागत : 55 एनीमा
- आवश्यकताएँ : स्तर 30 या उच्चतर
रिमाइंडर, एडवेंचरर लूटबॉक्स कमाने में सक्षम होने का यही एकमात्र तरीका नहीं है। अधिक विवरण के लिए लूटबॉक्स और पेरिफेरल्स पर हमारा लेख देखें ।
Realmverse में लूटरियलमर्स
रियलम की उत्पादकता बढ़ाने और स्टेकर्स को आकर्षित करने के लिए रियलमर्स को मिट्टी के संग्रहणीय वस्तुओं का उपयोग करके स्मारक बनाने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है ।
उत्पादकता यह निर्धारित करने में एक महत्वपूर्ण कारक है कि उत्सर्जन के माध्यम से एक रीयलमर को कितना पुरस्कृत किया जाता है।
शहरों के बारे में हमारे अगले लेख में उत्पादकता की भूमिका पर अधिक
श्रद्धांजलि उपलब्धता
रियलमर्स अपने दायरे में स्मारक बनाते और जोड़ते हैं जो एडवेंचरर्स को श्रद्धांजलि देने की अनुमति देता है। एक बार साहसी लोग श्रद्धांजलि अर्पित करते हैं, तो वे जिस स्मारक का उपयोग करते हैं उसे जला दिया जाता है।
लागत
स्टेकर्स द्वारा दांव पर लगाए गए $ANIMA के कारण श्रद्धांजलि देने की लागत कम हो जाती है (नीचे स्टेकर्स के बारे में अनुभाग देखें) ।
TOTAL_ANIMA_COST = COST * PERCENTAGE_DISCOUNT
स्टेकर्स
$ ANIMA का मालिक कोई भी स्टेकर हो सकता है।
स्टेकिंग शब्द से मूर्ख मत बनो। यह एक सेट नहीं है और इसे गतिविधि भूल जाओ ।
इष्टतम समय पर आपके पुरस्कारों का दावा करने के लिए स्टेकर्स को बाज़ार की स्थितियों पर नज़र रखनी होगी। यदि वे अपने पुरस्कारों को बहुत लंबे समय तक लावारिस छोड़ देते हैं, तो लुटेरे इसकी तलाश में आएंगे।
एक दायरे को चुनने में स्टेकर्स को बुद्धिमान होना चाहिए। हर क्षेत्र अलग-अलग $ANIMA रिवॉर्ड ऑफ़र करेगा। आइए देखते हैं कि स्टेकर कैसे तय करेगा कि किस दायरे को चुनना है
दांव लगाने से पहले पूछे जाने वाले प्रश्न
स्टेकर्स को एक दायरे का चयन करते समय खुद से निम्नलिखित प्रश्न पूछने की आवश्यकता होती है क्योंकि वे अर्जित $ANIMA पुरस्कार को प्रभावित करते हैं:
- क्या इसमें पर्याप्त स्टेकिंग क्षमता है ?
- यह कौन से $ANIMA पुरस्कार प्रदान करता है?
दांव लगाने की क्षमता एक दायरे की कुल विरासत पर आधारित है। विरासत तब मिलती है जब किसी स्मारक को जलाया जाता है। अर्जित राशि स्मारक प्रकार पर आधारित है ।
क्षमता उपलब्धता पहले आओ, पहले पाओ ताकि स्टेकर्स यह सुनिश्चित करना चाहेंगे कि वे उपलब्ध सर्वोत्तम स्थान को हड़प लें। अंतरिक्ष को सर्वश्रेष्ठ क्या बनाता है? $ANIMA इनाम
$ANIMA पुरस्कार
पुरस्कार कई कारकों पर आधारित होते हैं:
- संचलन आपूर्ति के संबंध में स्टेकर द्वारा लगाई गई राशि
- स्मारकों के माध्यम से मासिक $ANIMA जलाया गया
- उत्सर्जन दर
- दावे का समय
- दायरे में स्टेकर्स की मात्रा
सारांश
स्मारक हमारे लूटबॉक्स सिस्टम के साथ लॉन्च होंगे । यह हमारे आर्थिक गेम लूप को एकीकृत करने की दिशा में हमारा पहला कदम है
श्रृंखला में हमारा अगला लेख शहरों पर होगा
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![क्या एक लिंक्ड सूची है, वैसे भी? [भाग 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































