मेटापिक्सेल एएमए #1 रिकैप

Jan 29 2023
हमारे पहले समुदाय AMA का पूरा टेक्स्ट रिकैप पढ़ें!
METAPIXEL ने 01/29/2023 को हमारे डिस्कॉर्ड सर्वर में हमारे पहले आधिकारिक समुदाय AMA का आयोजन किया, जिसकी मेजबानी हमारे कम्युनिटी मैनेजर सुह और बिजनेस डायरेक्टर जोसेफ ने की। उपस्थित होने और प्रश्न पूछने वाले सभी लोगों का धन्यवाद! हम जल्द ही और एएमए करेंगे, इसलिए बने रहें! नीचे AMA का पूरा टेक्स्ट रिकैप है, जिसमें समुदाय द्वारा सबमिट किए गए प्रश्न और उत्तर शामिल हैं! कृपया ध्यान दें कि यह प्रत्यक्ष प्रतिलेख नहीं है और स्पष्टता और/या संक्षिप्तता के लिए कुछ पाठ संपादित किए गए हैं।

METAPIXEL ने 01/29/2023 को हमारे डिस्कॉर्ड सर्वर में हमारे पहले आधिकारिक समुदाय AMA का आयोजन किया , जिसकी मेजबानी हमारे कम्युनिटी मैनेजर सुह और बिजनेस डायरेक्टर जोसेफ ने की । उपस्थित होने और प्रश्न पूछने वाले सभी लोगों का धन्यवाद! हम जल्द ही और एएमए करेंगे, इसलिए बने रहें!

नीचे AMA का पूरा टेक्स्ट रिकैप है, जिसमें समुदाय द्वारा सबमिट किए गए प्रश्न और उत्तर शामिल हैं!

कृपया ध्यान दें कि यह प्रत्यक्ष प्रतिलेख नहीं है और स्पष्टता और/या संक्षिप्तता के लिए कुछ पाठ संपादित किए गए हैं। एक पूर्ण AMA रिकॉर्डिंग शीघ्र ही हमारे YouTube चैनल पर पोस्ट की जाएगी!

परिचय और अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

सुह: नमस्कार और मेटापिक्सेल के पहले एएमए में आपका स्वागत है!

मैं सुह, METAPIXEL समुदाय प्रबंधक हूँ, और जोसेफ, METAPIXEL के व्यवसाय निदेशक, आपके सभी सवालों के जवाब देने के लिए मेरे साथ जुड़ेंगे! प्रश्न सबमिट करने वाले सभी लोगों का धन्यवाद, हम शीघ्र ही उनसे संपर्क करेंगे.

आपके पूर्व-प्रस्तुत प्रश्नों का उत्तर देने के बाद हमारे पास एक निःशुल्क प्रश्न और उत्तर अनुभाग भी होगा, इसलिए यदि आपके पास कोई अन्य प्रश्न पूछना है तो उससे जुड़े रहें।

हमारे द्वारा चुने गए प्रश्नों के साथ आरंभ करने से पहले, हम अक्सर पूछे जाने वाले कुछ मूलभूत प्रश्नों के उत्तर देने के लिए एक त्वरित लाइटनिंग राउंड करना चाहते हैं:

1. क्या जीएसयू मोबाइल/अन्य प्लेटफॉर्म पर होगा?
अभी कोई मोबाइल संस्करण की योजना नहीं है क्योंकि हम विंडोज पीसी लॉन्च और जीएसयू के संस्करण पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, और सर्वोत्तम संभव पीसी अनुभव बना रहे हैं।

2. GSU OAT का क्या उपयोग होगा?
हम ओएटी का उपयोग प्रारंभिक सामुदायिक समर्थकों के संकेतक के रूप में कर रहे हैं, और उन लोगों के लिए जो जीएसयू को आजमाने वाले सबसे पहले लोगों में शामिल होना चाहते हैं, ओएटी होने से आपको लाभ होगा।

3. वेन टोकन वेन डब्ल्यूएल वेन एयरड्रॉप?
METAPIXEL के पास वर्तमान में कोई वैकल्पिक टोकन नहीं है, घोटालों से सावधान रहें। हम GSU के लिए विशिष्ट WL शैली का अभियान नहीं चला रहे हैं। Airdrops का उपयोग अन्य परियोजनाओं की विशिष्ट पद्धति में भी नहीं किया जाएगा, METAPIXEL airdrops होने का दावा करने वाले घोटालों से सावधान रहें।

4. वेन गेम?
परीक्षण का पहला दौर इस साल Q1 के अंत में शुरू होता है, और GSU को इस साल के अंत में लॉन्च करने की योजना है। हमारे पास पाइपलाइन में परियोजनाएं भी हैं जो 1 फरवरी से शुरू होने वाले सियोल एप्टोस हैक में प्रकट होंगी।

एक अन्य नोट, एएमए उपस्थिति के लिए क्रू3 क्वेस्ट कीवर्ड एएमए के अंत में प्रकट किया जाएगा। अब यूसुफ के पास कुछ बातें हैं जो वह कहना चाहता है इसलिए मैं उसे बोलने देता हूँ।

जोसफ: नमस्कार मेटापिक्सेल समुदाय!.

मेरा नाम जोसेफ है और मैं यहां METAPIXEL टीम में अपने बिजनेस ऑपरेशंस का नेतृत्व कर रहा हूं और हम यहां अपने समुदाय के साथ अपने पहले AMA की मेजबानी करने के लिए बहुत उत्साहित हैं और सत्र के दौरान हमारे समुदाय के सवालों का जवाब देने में खुशी हो रही है, जैसा कि सुह ने उल्लेख किया है, 150 से अधिक प्रश्न पूरे समुदाय में प्रस्तुत किए गए थे लेकिन समय की कमी के कारण हमने अपने पहले सत्र के दौरान कवर करने के लिए लगभग 20 दिलचस्प प्रश्नों का चयन किया है।

इसलिए इन प्रश्नों को कवर करने के बाद, हम एएमए प्रतिभागियों के अतिरिक्त निःशुल्क प्रश्नों का भी उत्तर देंगे, इसलिए कृपया हमारे सत्र पर बने रहें और क्या हम आगे बढ़ेंगे।

सुह: हां, चलिए सीधे सबमिट किए गए प्रश्नों पर आते हैं।

पूर्व-प्रस्तुत प्रश्न

1. NFTAndromeda#4012 ने पूछा: आप क्रू3 क्वेस्ट के साथ क्या करने की योजना बना रहे हैं? / GSU OAT का उपयोग कैसे किया जाएगा?

जोसफ: Crew3 XP का उपयोग METAPIXEL समुदाय के सदस्यों के योगदान को मापने के एक तरीके के रूप में किया जाएगा। परीक्षक चयन के हमारे आगामी पहले दौर में क्रू3 एक्सपी को एक कारक के रूप में दिखाया जाएगा, उदाहरण के लिए और जीएसयू ओएटी एक और होगा। हमारे पास उपलब्ध अन्य प्रकार के पुरस्कारों जैसे कि विशेष डिस्कॉर्ड भूमिकाओं और भविष्य के WL अवसरों के साथ Crew3 XP को एकीकृत करने के लिए अन्य तरीके भी हैं।

2. DorAD#2614 ने पूछा: क्या आप समुदाय के साथ साझा कर सकते हैं कि आपके गेम की प्रेरणा क्या है? फाइटिंग मैकेनिक्स, लेवलिंग सिस्टम और गेम के अन्य पहलुओं (चार। अनुकूलन) की तुलना किन खेलों से की जा सकती है?

जोसेफ: जीएसयू मूल ग्रैन सागा की तुलना में एक अलग मार्ग ले रहा है, इसलिए ग्रैन सागा के समान आईपी से ड्राइंग करते समय जीएसयू क्लासिक पीसी एमएमओआरपीजी अनुभव के अनुरूप होगा।

जबकि हम GSU को एक अनूठा और विलक्षण अनुभव बनाने का लक्ष्य बना रहे हैं, कुछ संदर्भों को समझने में आसानी के लिए हम खिलाड़ियों को गेमप्ले के संदर्भ में अन्य प्रमुख पीसी MMORPGs पर इंगित कर सकते हैं।

3. tadaneko#8027 ने पूछा: नमस्कार। जीएसयू मेरा बहुप्रतीक्षित वेब3 गेम है। लॉन्च के समय चुनने के लिए कितनी अलग-अलग भाषाएं उपलब्ध हैं? मैं जापानी हूं और अगर सब कुछ अंग्रेजी में है तो मेरे लिए खोज और कहानी पढ़ना मुश्किल है।

जोसफ: परीक्षण अवधि के दौरान जीएसयू केवल अंग्रेजी में उपलब्ध होगा लेकिन जीएसयू को अंग्रेजी के अलावा अन्य भाषाओं के साथ लॉन्च करने की योजना है, हम प्लेयर डेटा की निगरानी करेंगे और आकलन करेंगे कि हमें किस भाषा पैक के साथ लॉन्च करना है। बाद में हम आवश्यकतानुसार और भाषा पैक भी जोड़ सकेंगे।

4. ちゃんべえ#5592 ने पूछा: मैं इस पर METAPIXEL के विचार जानना चाहूंगा, जैसा कि मेरा मानना ​​है कि खेल में शामिल होने और खेल की अर्थव्यवस्था को बनाए रखने के लिए, खिलाड़ियों को केवल एक दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धा करने और लड़ने की जरूरत नहीं है, बल्कि उनके दोस्तों के साथ मिलें। यदि आप सहमत हैं, तो आप GSU में कौन से तंत्र लागू करते हैं? जापान से।

जोसेफ: मैं आपसे 100% सहमत हूं कि खिलाड़ियों को एक-दूसरे से प्रतिस्पर्धा करने और लड़ने के लिए कई तरीके प्रदान करना आवश्यक है, दोनों अलग-अलग खिलाड़ियों या समूहों के बीच अर्थव्यवस्था को बनाए रखने और खेल में मज़ा करने के लिए। हालांकि, अधिकांश पारंपरिक MMORPG के साथ, सभी के लिए मुफ्त/पूरी तरह से खुले PvP उर्फ ​​PKing, गेमप्ले का आधार नहीं होगा।

उपयोगकर्ताओं को सहयोग करने, समस्याओं को हल करने, संवाद करने और अन्य खिलाड़ियों के साथ संबंध बनाने के लिए प्रतियोगिता में शामिल होने के लिए बाध्य करने की कोई योजना नहीं है। हालांकि, प्रतियोगिता के माध्यम से उपलब्धि की भावना महसूस करने वाले उपयोगकर्ताओं के लिए सामग्री और सिस्टम अलग से मौजूद होंगे।

हम ऐसी सामग्री प्रदान करेंगे जो अन्य खिलाड़ियों के साथ बातचीत करने के दोनों तरीकों को संतुष्ट कर सके। उदाहरण के लिए, रियलम वॉर्स जैसी सामग्री, जो प्रत्येक दायरे के भीतर शीर्ष क्रम के कुलों के बीच बड़े पुरस्कारों के साथ आयोजित की जाती है, वह ऐसी सामग्री नहीं है जिसमें सामान्य खिलाड़ियों को भाग लेना चाहिए। हालांकि, किसी के दायरे को जीतने के लिए, अप्रत्यक्ष भागीदारी चुनिंदा हो सकती है। प्रत्येक क्षेत्र के भीतर एक तरह से बनाया गया है जो व्यापक सहयोग के माध्यम से अधिक संसाधनों का उत्पादन करने में सहायता करता है।

इसलिए, जो उपयोगकर्ता प्रतिस्पर्धा के माध्यम से उच्च स्थानों तक पहुंचना चाहते हैं और जो सहयोग और संचार के माध्यम से विकास करना चाहते हैं, वे अलग-अलग खेल चक्रों का अनुभव करेंगे।

5. dwa#4001 ने पूछा: जब मैं एक छात्र था तब मुझे mmorpg गेम खेलने में बहुत मजा आता था। लेकिन जब से मैं वयस्क हुआ, मैंने प्रति दिन खेलों में निवेश करने में कम समय बिताया, और मैंने अक्सर एमएमओआरपीजी शैली में खेल छोड़ दिए, भले ही यह मजेदार था। इसलिए, उन उपयोगकर्ताओं के लिए जिनके पास खेलने के लिए ज्यादा समय नहीं है, क्या आपके पास ऐसी कोई सामग्री या प्रणाली है जो mmorpg शैली की इन कमियों की भरपाई कर सके?

मुझे आश्चर्य है कि क्या आप खेल में ऑटो सिस्टम शुरू करने की सोच रहे हैं, और यदि आप इसे पेश करने की सोच रहे हैं तो आप ऑटो सिस्टम को किस हद तक लागू करेंगे? (उदा. स्वचालित शिकार, स्वचालित औषधि)

यूसुफ:1) हम पूरी तरह से जानते हैं कि खेलों में विभिन्न व्यवहार पैटर्न वाले खिलाड़ी होते हैं। निश्चित रूप से ऐसी सामग्री होगी जिसे खेल खेलने पर बहुत समय और प्रयास खर्च करके ही साफ किया जा सकता है, लेकिन हल्के और अधिक आकस्मिक खिलाड़ी जिनके पास इस तरह का खेल पैटर्न नहीं है, उन्हें भी सामग्री प्राप्त होगी ताकि वे हमारे खेल का पूरा आनंद उठा सकें। उदाहरण के लिए, कार्यों और गेमप्ले को पूरा करने के तरीके होंगे जो दैनिक रूप से अपडेट किए जाते हैं और अपेक्षाकृत कम समय में पूरे किए जा सकते हैं, और साप्ताहिक कार्यों के रूप में अधिक समय की आवश्यकता वाली सामग्री को तैनात करने के लिए। इसके अलावा, हालांकि यह एक ऐसा क्षेत्र है जिसमें परिष्कृत संतुलन की आवश्यकता है, निम्नलिखित पर भी विचार किया जा रहा है। उदाहरण के लिए, हम उन उपयोगकर्ताओं के बीच घातीय अंतर को रोकने पर चर्चा कर रहे हैं जो प्रतिदिन एक घंटा खेलते हैं और जो उपयोगकर्ता कम अंतर बनाए रखते हुए प्रतिदिन दो घंटे खेलते हैं,

2) जीएसयू के मामले में, इसे सीधे खेल में हेरफेर करने, अन्य उपयोगकर्ताओं के साथ बातचीत करने और वास्तव में इसे खेलने के अनुभव के माध्यम से मज़ा प्रदान करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। इसलिए, हम वर्तमान में स्वचालित खोजों या स्वचालित क्राफ्टिंग जैसी प्रणालियों पर विचार नहीं कर रहे हैं।

6. LilCrazy#9169 ने पूछा: हेलो! मेरे पास टीम मोड (कुलों) के बारे में प्रश्न हैं: 1) कबीले के भीतर उपलब्धियों को कैसे वितरित किया जाएगा, यानी यदि आपको और कबीले को कुछ अति दुर्लभ वस्तु मिली, तो इसका मालिक कौन होगा। या, उदाहरण के लिए, एक कठिन दुश्मन को समाप्त कर दिया, अनुभव को कबीले के भीतर कैसे वितरित किया जाएगा 2) क्या कबीले में प्रतिभागियों की संख्या की सीमा होगी? यदि नहीं, तो क्या इससे एक कबीले का एकाधिकार नहीं हो जाएगा, जो सबसे बड़ा होगा?

जोसेफ: 1) जीएसयू में गिराए गए आइटम डिफ़ॉल्ट रूप से अलग-अलग होते हैं। एक छोटी सी पार्टी के रूप में खेली गई सामग्री से कठिन शत्रुओं को हराने के लिए सामान्य स्तर का इनाम सभी प्रतिभागियों को जाता है, लेकिन विशेष पुरस्कार (जैसे उच्च-अंत आइटम जो बहुत कम संभावना के साथ यादृच्छिक रूप से गिराए जाते हैं) ड्रॉप के समय मालिक द्वारा तय किए जाते हैं। हालांकि, जब बड़ी संख्या में लोगों की बात आती है तो हम यादृच्छिक मौके के माध्यम से वितरण पद्धति की समीक्षा कर रहे हैं।

2) कबीले (इन-गेम गिल्ड) में सदस्यों की एक सीमा होगी। सीमा का आकार निरंतर परीक्षण के माध्यम से निर्धारित किया जाएगा।

7. KANT1742#7406 ने पूछा: दोषियों के पास क्या विशेषाधिकार होंगे? यह महत्वपूर्ण है, क्योंकि उन दोषियों ने बहुत सस्ते में मुख्य इकाई (भूमि) में से एक की बड़ी आपूर्ति प्राप्त करके वास्तव में जेनोपेट को नष्ट कर दिया

जोसेफ: हम इस बारे में बहुत विवेकपूर्ण हैं कि हम संघों के साथ कैसे काम करेंगे। हम उन जोखिमों से बहुत अवगत हैं जो बड़ी मात्रा में नेट वैल्यू एक्सट्रैक्टर्स गेम और इकोसिस्टम के लिए मौजूद हैं, और ऐसे संगठनों के साथ काम करने के लिए वैकल्पिक, अधिक रणनीतिक तरीकों की तलाश कर रहे हैं, किसी भी साझेदारी को इस तरह से संरचित किया जाएगा जो नुकसान या प्रभावित नहीं करेगा खेल संतुलन और अर्थव्यवस्था। इसके अलावा, हमारे गेम डिज़ाइन और टोकन डिज़ाइन भाड़े के खिलाड़ियों की उस तरह से मूल्य निकालने की क्षमता को कम कर देंगे जैसे वे अन्य खेलों में करते हैं।

8. युकी#6597 ने पूछा: ग्रैन सागा अनलिमिटेड अन्य एमएमओआरपीजी से कैसे अलग होगा जिन्होंने नी नो कुनी: क्रॉस वर्ल्ड्स और एमआईआर4 जैसे एनएफटी/टोकन लागू किए? टकसाल के बाद गेमर्स का ध्यान आकर्षित करने के लिए NPIXEL की योजना कैसे है?

जोसफ: METAPIXEL इस बारे में बहुत सोच रहा है कि GSU में गेम का मुख्य मजा कैसे प्रदान किया जाए और सभी के लिए एक सुलभ अनुभव प्रदान किया जाए। इसलिए, हम मूल रूप से फ्री-टू-प्ले के लिए लक्ष्य कर रहे हैं, और हम उपयोगकर्ताओं के लिए गेम आइटम जैसे खेल और व्यापार संपत्ति का आनंद लेना आसान बनाने के लिए कई सुविधाएँ बनाने के बारे में सोच रहे हैं। सरल व्यापारिक गतिविधियों के अलावा, विभिन्न इन-गेम जानकारी जैसे गतिशील एनएफटी, संश्लेषण और एनएफटी-आधारित गेम आइटम जारी करने वाली वस्तुओं का सुदृढीकरण श्रृंखला पर मूल रूप से प्रदान किया जाएगा।

एमएमओआरपीजी गेमप्ले पर हमारा ध्यान केंद्रित करने के कारणों में से एक यह है कि अन्य उपयोगकर्ताओं के साथ ग्रे मार्केट के माध्यम से संपत्ति का व्यापार मौजूदा गेम बाजार में बहुत आम हो गया है, और इस दृष्टिकोण से, जीएसयू को आइटम संपत्ति प्राप्त करने और इसे आसान बनाने का लाभ है। खुद की और व्यापार संपत्ति। तो मूल रूप से, मेटापिक्सल के भीतर गेम का आनंद लेने वाले उपयोगकर्ता बाजार में राजस्व उत्पन्न करने के लिए अन्य उपयोगकर्ताओं के साथ एनएफटी के रूप में अपनी इन-गेम संपत्ति का स्वतंत्र रूप से व्यापार कर सकते हैं। हालांकि, एक स्थायी इनाम संरचना बनाने के लिए, हमारी टीम पुरस्कारों की राशि आवंटित करेगी जो गेम में उत्पन्न बिक्री के पूल और गेम सर्वर की गतिविधि (जैसे एनएफटी की पीढ़ी सूचकांक) के अनुसार सर्वर सदस्यों को वापस की जा सकती है। .

इस इनाम पूल के आधार पर, खिलाड़ी खेलने के लिए अतिरिक्त पुरस्कार प्राप्त कर सकते हैं यदि शर्तें पूरी होती हैं। खिलाड़ी गेमप्ले के माध्यम से NFTs के रूप में कई आइटम प्राप्त करने में सक्षम होंगे, जो नई प्रविष्टि के लिए यथासंभव बाधाओं को दूर करेगा (वास्तव में ऐसा टकसाल नहीं होगा जो अन्य वेब3 गेम की तरह गेमप्ले को गेट करता है)। भले ही आप एक नए खिलाड़ी हों, खेल में विभिन्न गेमप्ले विधियों के माध्यम से अच्छे उपकरण या आइटम प्राप्त करने के विभिन्न अवसर होंगे।

9. 1mpal#1766 ने पूछा: हम सबसे अधिक उत्सुक हैं कि हम अतीत में ग्रैंड सागा द्वारा बनाई गई छवि को कैसे सुधारेंगे। क्योंकि इस गेम के लिए मूल रूप से वेब2 कैपिटल और गेमर्स की आवश्यकता होती है।

मैं एक स्तंभकार हूं। जब मैंने पूछा कि वेब2 गेमर्स Npixel के वेब3 गेम बनाने के बारे में बात करते समय क्या सोचते हैं, तो वे आसानी से समझ नहीं पाए। फिर भी, वेब3 तत्व स्थापित गेमर्स के लिए एक अपरिचित अवधारणा है। मुझे आश्चर्य है कि आप कैसे रेडीमेड गेमर्स दृष्टिकोण बनाने का इरादा रखते हैं और बीएम और इन-गेम वेरिएबल एनएफटी ड्रॉप्स के पारिस्थितिकी तंत्र को समझते हैं जो मेटापिक्सल प्रदान करेगा।

ऐसा इसलिए है क्योंकि Web3 केवल उपयोगकर्ता के अनुकूल ऑपरेशन नहीं है। अधिकांश वेब3 गेम प्रोजेक्ट वेब2 ऑनबोर्डिंग के बारे में प्रश्नों से बचते हैं। और मुझे यकीन है कि वे सभी परियोजनाएं विफल हो जाएंगी, इसलिए मैं मेटापिक्सेल की महत्वाकांक्षा या रणनीति को एक अलग स्थान पर सुनना चाहता हूं, भले ही वह एएमए के दौरान न हो।

जोसेफ: उपयोगकर्ताओं के लिए एक आरामदायक अनुभव बनाना हमारी सर्वोच्च प्राथमिकताओं में से एक है, हम नई और नवीन तकनीकी अवधारणाएँ विकसित कर रहे हैं जो ऑनबोर्डिंग को आसान बनाएगी। हमारे प्लेटफॉर्म लीड ने हमारे तरीकों की पड़ताल करते हुए एक लेख लिखा है जो जल्द ही हमारे माध्यम पर जारी किया जाएगा। हमारे डेवलपर्स सामान्य दर्द बिंदुओं जैसे गैस शुल्क और यूएक्स में अन्य बाधाओं से निपटने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं जो वेब2 और वेब3 उपयोगकर्ताओं को लाभान्वित करेंगे। हमारा लक्ष्य एक ऐसा प्लेटफॉर्म बनाना है जिसे वेब2 उपयोगकर्ता तुरंत उठा सकें और उपयोग कर सकें।

हमारी प्लेटफ़ॉर्म टीम इस मुद्दे पर लगन से काम कर रही है और हम जल्द ही एक मध्यम लेख जारी कर रहे हैं जिसमें हमारी रणनीति और कुछ तकनीकी विवरण शामिल हैं। उदाहरण के लिए, हमारे गेम में NFT ट्रेडिंग को इन-गेम एम्बेडेड मार्केटप्लेस का उपयोग करके नियमित गेम आइटम ट्रेडिंग अनुभव की तरह अधिक प्रदान किया जा सकता है, जिससे उन्हें वेब2 गेम में गेमिंग आइटम ट्रेडिंग करने जैसा महसूस होता है।

लेकिन मुझे लगता है कि इन ब्लॉकचेन लेयर ट्रांजैक्शन को गेमिंग नैरेटिव के साथ लाने के कुछ तरीके होने चाहिए। हम जानते हैं कि वेब3 स्पेस में लगभग 1M+ गेमर्स हैं, लेकिन अभी भी वेब2 पर अरबों गेमर्स बाकी हैं। और हमें नहीं लगता कि यह केवल एनएफटी या टोकन प्राप्त करने के अधिक आसान तरीके प्रदान करने के लिए होगा। लेकिन नियमित गेमर्स को ऑनबोर्ड करना केवल खुद ही हासिल नहीं किया जा सकता है क्योंकि एक्सचेंजों, विनियमों आदि में केवाईसी जैसी अधिक बार हैं। मेटापिक्सेल पर यात्रा।

और वेब3 पर हमारा अंतिम लक्ष्य हमारे खेल में 'वेब3' शब्द को खत्म करना है ताकि नियमित वेब2 गेमर ब्लॉकचैन या अन्य प्रौद्योगिकी परत के काम करने के तरीके के बारे में चिंता किए बिना खेल का आनंद ले सकें। मुझे लगता है कि ये उत्तर अभी तक 100% स्पष्ट नहीं हो सकते हैं, लेकिन हम यह विवरण देते रहेंगे कि हम अपने पारिस्थितिकी तंत्र के अंदर गेमिंग अनुभव बनाने की योजना कैसे बना रहे हैं।

10. मिस्टर ब्रौनी#4059 ने पूछा: हमें सिस्टम एजेंटों के बारे में और बताएं : क्या वे नेटवर्क के गेम वैलिडेटर होंगे; क्या सिक्कों या एनएफटी के ढेर के रूप में उनके पास कोई अतिरिक्त दायित्व होगा, और आप एजेंटों की सुरक्षा, विश्वास और ईमानदारी कैसे सुनिश्चित करेंगे? आप या सिस्टम उन्हें कैसे नियंत्रित करेंगे? धन्यवाद, हम आपसे प्यार करते हैं!

जोसेफ: एक सिस्टम एजेंट एक शीर्षक और एक विशेष भूमिका है जो केवल GSU दुनिया के भीतर खिलाड़ियों के विशेष अल्पसंख्यक द्वारा अर्जित की जाती है। सिस्टम एजेंटों को प्रदान की जाने वाली अनुमतियों और क्षमताओं को ठीक किया जा रहा है और समायोजित किया जा रहा है। हालाँकि, यह निम्नलिखित सिद्धांतों को मानता है।

1) सिस्टम एजेंटों द्वारा समय-समय पर निर्णय लेने की भागीदारी खेल के भीतर दायरे की दिशा को आकार देने के लिए होगी
2) कोई भी प्राधिकरण केवल उस दायरे पर लागू होगा जिसमें सिस्टम एजेंट को उनकी भूमिका दी गई है।
3) सिस्टम एजेंट अनुमतियों की एक सीमित समय अवधि होती है, और प्रत्येक अवधि के बाद एक नया सिस्टम एजेंट लगाया जाता है।

जीएसयू के जारी होने से पहले सिस्टम एजेंट का विवरण लगातार अद्यतन किया जाएगा और समुदाय के साथ साझा किया जाएगा

11. हंटयूडाउन#2216 ने पूछा: आप लोग ब्लॉकचेन तकनीक को अपने खेल में गहरे अर्थ में कैसे एकीकृत करेंगे? मैं बहुत ही सामान्य उत्तर जानता हूं जो सच्चा स्वामित्व है लेकिन इसके अलावा और क्या है?

जोसफ: वेब3 के हमारे प्रमुख लुकास ने अन्य उपयोग के मामलों को रेखांकित किया है जिन्हें हम लागू करना चाहते हैं - जैसे कि अपरिवर्तनीय आर्थिक डेटा बनाने के लिए ब्लॉकचेन डेटा का उपयोग करना जो खेल अर्थव्यवस्था और डिजाइन के लिए एक मजबूत आधार के रूप में कार्य करता है।

हम गेमप्ले और उपयोगकर्ता अनुभव में अधिक प्रत्यक्ष रूप से ब्लॉकचेन फ़ंक्शंस का उपयोग करने की भी योजना बना रहे हैं, जैसे कि हमारे प्ले मैकेनिज्म का सबूत, जिससे खिलाड़ी इनपुट एनएफटी ड्रॉप रेट जैसी चीजों को प्रभावित कर सकते हैं। डायनेमिक/कंपोजेबल एनएफटी, सिंथेसिस और एनएफटी-आधारित गेम आइटम जारी करने का उपयोग करते हुए विभिन्न इन-गेम फीचर्स को चेन पर मूल रूप से प्रदान किया जाएगा।

12. MIRNFT#0207 ने पूछा: हेलो टीम। चयनित ब्लॉकचैन एप्टोस के बारे में प्रश्न। मैंने सभी लेखों में जानकारी का ध्यानपूर्वक अध्ययन किया है। लेकिन मैं विश्वसनीयता और स्थिरता के मुद्दे को लेकर चिंतित हूं। आप बॉट्स (बॉटमास्टर्स) से कैसे लड़ेंगे? मैं उस स्थिति के बारे में चिंतित हूं जो एक साल पहले पॉलीगॉन ब्लॉकचैन के साथ हुई थी, बड़ी मात्रा में अनुरोधों के साथ सनफ्लॉवर फार्मर्स गेम खेलने वाले बॉट्स ने पूरे ब्लॉकचेन को नीचे रख दिया।

जोसेफ: एप्टोस के मामले में, वे इस मुद्दे के बारे में भी जानते हैं कि कम गैस लागत जैसी सुविधाओं के कारण बॉट लेनदेन और भारी उपयोग से समस्याएं पैदा हो सकती हैं। इस संबंध में, हम तकनीकी टीम के साथ विभिन्न निवारक उपायों पर भी विचार कर रहे हैं ताकि हमारी ओर से बॉट लेनदेन से होने वाले नुकसान को रोका जा सके। नेटवर्क स्थिरता के मुद्दों के संबंध में, Aptos श्रृंखला को 160,000 TPS और बहुभुज की तुलना में बेहतर पैमाने का सामना करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, और हम aptos टीम के साथ सहयोग करेंगे कि क्या इसे गेम के रिलीज़ होने से पहले संबंधित चर्चाओं के माध्यम से तकनीकी रूप से पूरक बनाया जा सकता है।

हम इस चिंता पर पूरी तरह से विचार कर रहे हैं और बाद में तकनीकी लेखों के माध्यम से हल की जा सकने वाली कुछ विभिन्न चिंताओं का खुलासा करेंगे।

13. zaychez#0894 ने पूछा: क्या NFT आइटम, जैसे ढाल या तलवार, को एक खेल से दूसरे खेल में स्थानांतरित करना संभव होगा? क्या आपने ऐसा विचार माना है?

जोसफ: हम अपने प्लेटफॉर्म और गेम्स के साथ एक परस्पर जुड़े पारिस्थितिकी तंत्र की योजना बना रहे हैं, इसलिए हम निश्चित रूप से एक आईपी ब्रह्मांड बनाने के तरीकों की तलाश कर रहे हैं और खिलाड़ियों को इस तरह से एनएफटी का उपयोग करने की अनुमति दे रहे हैं, सियोल एप्टोस हैक में हमारी रोडमैप घोषणा पर नजर रखें जल्दी।

14. जोकर22#5977 ने पूछा: क्या वॉलेट को जोड़ने और अपने एनएफटी को वहां स्थानांतरित करने के लिए गेम में एक आंतरिक ब्राउज़र होगा? क्या आंतरिक ब्राउज़र से जुड़ने के लिए एप्टोस पर पार्टनर वॉलेट या सभी उपलब्ध वॉलेट होंगे?

जोसेफ: हमने सुपर ठोस निर्णय नहीं लिए हैं, लेकिन हम गेमप्ले के भीतर वॉलेट और ट्रेड एनएफटी को जोड़ने के लिए कुछ मॉड्यूल तैयार कर रहे हैं।

हम विशेष यूआई और यूएक्स के साथ अपने प्लेटफॉर्म पर काम कर रहे हैं जो खिलाड़ियों के लिए अधिक सहज होगा। पेट्रा जैसे नॉन-कस्टोडियल वॉलेट में गेमर्स के लिए एक कठिन UX है। यही कारण है कि METAPIXEL एक सामाजिक लॉगिन आधारित वॉलेट तैयार कर रहा है।

हालांकि इसे "एप्टोस पर उपलब्ध सभी वॉलेट्स" के साथ एकीकृत करने का कोई आसान तरीका नहीं है, इसलिए टीम अभी भी इसे विकसित करने पर काम कर रही है। लेकिन फिर भी, हम कोशिश कर रहे हैं कि हमारे उपयोगकर्ता अपने खेलों में भी अपने पूर्व-निर्मित वेब3 वॉलेट का उपयोग करें - ताकि वेब3 मूल उपयोगकर्ता अधिक सहज महसूस करें

15. trungbepx#8638 ने पूछा: एक ब्लॉकचेन गेम के रूप में, आप अमीर खिलाड़ियों और मुक्त खिलाड़ियों के बीच शक्ति के अंतर को कैसे कम कर सकते हैं और अभी भी इन-गेम आइटमों के लिए आकर्षण पैदा कर सकते हैं?

जोसफ: जबकि पैसे खर्च करने वाले खिलाड़ियों को कुछ फायदे मिलेंगे जैसे अद्वितीय सौंदर्य प्रसाधन और सुविधा बढ़ाने वाली वस्तुएं, जीएसयू के खेल डिजाइन और यांत्रिकी शुद्ध क्रय शक्ति के प्रभाव को कम कर देंगे और खिलाड़ियों को प्रभावी होने के लिए कौशल, ज्ञान और टीम वर्क पर भी भरोसा करने की आवश्यकता होगी। . खिलाड़ी जो खेल में समय और प्रयास का निवेश करते हैं। और अपने कौशल को सुधारते हैं, गेमप्ले के माध्यम से शक्तिशाली वस्तुओं को प्राप्त करने और खेल में अपने अनुभव का आनंद लेने में सक्षम होंगे। हम भुगतान बनाम समग्र खेल संतुलन के लिए प्रोत्साहनों को सावधानीपूर्वक संतुलित कर रहे हैं।

16. टीनयू4#9752 ने पूछा: अतीत के वेब3 गेम को देखते हुए, अगर इन-गेम आइटम (एनएफटी) की कीमत स्थिर सिक्कों के बजाय टोकन में होती थी, तो कभी-कभी बाजार की स्थितियों के कारण कीमतों में काफी बदलाव आया। क्या आप सहमत नहीं हैं कि यह गलत है और वेब2 गेम के खिलाड़ियों को ऐसी समस्या नहीं होती है? उदाहरण के लिए, वाल्व से प्रसिद्ध वेब 2 गेम: सीएसजीओ, डोटा - फिएट मुद्राओं में खाल पर निश्चित मूल्य हैं। क्या आप GSU इन-गेम आइटम के लिए Aptos पर स्थिर मुद्रा का उपयोग करने पर विचार कर रहे हैं? धन्यवाद!

जोसेफ: हमारे बी2सी (बिजनेस टू कस्टमर) स्टोर के संबंध में हम सभी वस्तुओं की कीमतों को फिएट/स्थिर सिक्कों में अंकित करेंगे, ताकि टोकन की कीमतों में उतार-चढ़ाव के प्रभाव से बचा जा सके।

प्लेयर टू प्लेयर ट्रेडिंग के लिए हमारा इस पर कोई नियंत्रण नहीं होगा और यह खिलाड़ियों पर निर्भर है कि वे अपनी निर्धारित कीमतों पर सेट और ट्रेड करें।

17. kkyss#5310 ने पूछा: प्ले का सबूत- मुझे यह शब्द समझ में नहीं आता है कि गेम आइटम्स का ड्रॉप सिस्टम बिटकॉइन हैशरेट जैसा दिखता है। क्या आप यह कह रहे हैं कि जितने अधिक खिलाड़ी एनएफटी प्राप्त करने के उद्देश्य से खेलते हैं, उतनी ही कम संभावना है कि प्रत्येक खिलाड़ी को एनएफटी मिलेगा?

जोसेफ: स्पष्ट करने के लिए, ऑन-चेन पारदर्शिता के लिए प्रूफ ऑफ प्ले मैकेनिज्म का उपयोग किया जाता है। चूंकि हम ब्लॉकचेन तकनीक द्वारा उत्तोलन वाले गेम विकसित कर रहे हैं, ऐसे कई विकल्प हैं जिन्हें हम लागू कर सकते हैं और यह उन प्रमुख तर्कों में से एक है जिसका हम उपयोग करने का प्रयास कर रहे हैं।

हमें लगता है कि प्रत्येक ब्लॉक समय, या हैश और गेम आइटम से निर्मित श्रृंखला के बीच कुछ अंतर हैं। क्योंकि अधिकांश गेम आइटम बनाए जा सकते हैं, या गेमप्ले के दौरान ब्रेक हो सकते हैं जब खिलाड़ी कुछ आइटम अपग्रेड या एनकाउंटर करते हैं। हम आइटम निर्माण/छोड़ने की संभावना के मामले में पारदर्शिता प्रदान करने के लिए प्रूफ़ ऑफ़ प्ले तंत्र का उपयोग कर रहे हैं।

प्रूफ ऑफ प्ले का उपयोग एनएफटी वस्तुओं की आपूर्ति को सीमित करने के लिए किया जाएगा, इसलिए हम डेवलपर्स के रूप में वांछित संख्या और समय क्षितिज निर्धारित कर सकते हैं कि आइटम प्राप्त करने योग्य होंगे। हम निश्चित मात्रा, समय अवधि और समय निर्धारित कर सकते हैं। वास्तव में, यह सार्वजनिक रूप से उपलब्ध और ट्रैक करने योग्य डेटा के साथ खिलाड़ियों और सिस्टम एजेंटों के इनपुट के आधार पर प्राप्त करने के लिए आइटम को कम या ज्यादा चुनौतीपूर्ण बना देगा। यह एक संभावित परिदृश्य है कि कई खिलाड़ी एक विशेष प्रकार के एनएफटी प्राप्त करने के उद्देश्य से जितना कठिन खेलेंगे, प्रत्येक खिलाड़ी को वह एनएफटी मिलने की संभावना उतनी ही कम होगी।

हम एप्टोस हैक इवेंट के दौरान प्रस्तुति के साथ अधिक विवरण साझा करेंगे, लेकिन मूल रूप से हमें लगता है कि गेमर्स से गेमप्ले इनपुट का उपयोग करना हमारे लिए संभव होगा - जैसे कि मिलीसेकंड में सामग्री के पूरा होने का सही समय, या अन्य खिलाड़ियों से प्राप्त करने के लिए किए गए परीक्षण दुर्लभ वस्तुएं।

कुछ मदों में संपूर्ण मात्रा तय की जाएगी, और हम प्ले एल्गोरिदम के प्रमाण का उपयोग करके गतिशील संतुलन प्रदान करने का प्रयास कर रहे हैं।

18. MasaMoon#8231 ने पूछा: पिछले सभी वेब 3 खेलों में, कुछ खिलाड़ियों ने बहुत पैसा कमाया, टोकन फेंके गए, और जब सट्टेबाजी बंद हो गई, तो खिलाड़ी एक के बाद एक वापस ले गए। यदि कमाई के तत्व को समाप्त करना है, तो यह तर्क दिया जा सकता है कि लोगों को वेब3 गेम खेलने के बजाय पारंपरिक खेलों का आनंद लेना चाहिए, जिसमें बहुत समय और प्रयास और लागत की आवश्यकता होती है। भविष्य के लिए आपकी क्या योजनाएं हैं और अर्थव्यवस्था और खिलाड़ियों को बनाए रखने के लिए आपकी क्या योजना है? मुझे उम्मीद है कि मेटापिक्सल एक गेम चेंजर होगा।

यूसुफ: आपकी टिप्पणी के लिए धन्यवाद। हमारी टीम सोचती है कि पिछले वेब3 गेम — या वे गेम जिन्हें वेब3 गेम कहा जाता है — कुछ टोकन अर्जित करके गेमप्ले प्रदान करते थे। लेकिन निश्चित रूप से, गेमर्स को मज़ा प्रदान करके गेम को अपना मूल्य रखना चाहिए। और कमाई गेमर्स द्वारा उनके गेमप्ले के दौरान किए गए किसी भी प्रयास के परिणामस्वरूप दी जानी चाहिए।

सबसे पहले हम एमएमओ पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, इसका कारण यह है कि वेब2 के खिलाड़ी ग्रे मार्केट के माध्यम से गेम आइटम ट्रेडों से भी परिचित हैं - जैसे कि ईबे या अन्य आइटम ट्रेडिंग मार्केटप्लेस। लेकिन फिर भी इस प्रकार के व्यापार मुश्किल थे क्योंकि वे लेन-देन को पारदर्शी रूप से स्पष्ट रूप से साबित नहीं कर सके - और यह गेम में ब्लॉकचेन को लागू करने का एक अच्छा अवसर हो सकता है। तो मूल रूप से METAPIXEL में खिलाड़ी अपनी अधिग्रहीत संपत्ति के साथ कुछ लाभ प्राप्त करने के लिए बाज़ार के माध्यम से आपूर्ति और मांग के आधार पर आसानी से अपनी गेमिंग संपत्ति का व्यापार कर सकते हैं।

साथ ही, गेम सिस्टम द्वारा प्रदान किए जाने वाले कुछ अतिरिक्त प्रत्यक्ष पुरस्कार हैं - जैसे रैंकिंग पुरस्कार या आवधिक उपलब्धियां। हम गेम द्वारा किए गए राजस्व से प्रत्येक गेम सर्वर के लिए रिवार्ड पूल को फिर से भरने की कोशिश कर रहे हैं, और प्रत्येक गेम सर्वर की सक्रियता की जांच कर रहे हैं। स्थायी इनाम पूल प्रदान करने के लिए, हम निश्चित रूप से सोचते हैं कि खेलों के अंदर कुछ राजस्व धाराएँ होनी चाहिए और हम अपने खिलाड़ियों को इन तर्कों के साथ लगातार समर्थन देने का प्रयास कर रहे हैं।

19. सोयोंग#6941 ने पूछा: क्या ग्रैन सागा: अनलिमिटेड में मुद्रीकरण और राजस्व सृजन के लिए कोई आगामी योजना होगी, और उन्हें खिलाड़ी के अनुकूल तरीके से कैसे लागू किया जाएगा?

जोसेफ: स्वाभाविक रूप से हमारे पास असीमित के लिए एक स्थायी गेम सेवा बनाने के लिए आइटम और अन्य तरीकों को बेचकर राजस्व उत्पन्न करने और मुद्रीकरण करने की योजना है। हालाँकि, समग्र व्यवसाय मॉडल Web2/मोबाइल गेम्स के व्यवसाय मॉडल से काफी भिन्न होगा।

खेल में शक्ति संतुलन को प्रभावित करने वाले उत्पाद बहुत सीमित होंगे, और अधिकांश क्षमता-आधारित वस्तुओं का उद्देश्य गेमप्ले के माध्यम से अधिग्रहण को सक्षम करना है। बेशक, ऐसे आइटम हैं जिन्हें खेलने की प्रक्रिया में प्राप्त करने के लिए बहुत समय की आवश्यकता होती है, और ऐसे आइटम हैं जो गेम में केवल सीमित संख्या में जारी किए जाते हैं। इसे प्राप्त करने के लिए, खेल खिलाड़ी जरूरत पड़ने पर अन्य वस्तुओं की खरीद या व्यापार करके कुशलता से समय बचा सकते हैं।

हालांकि, मुद्रीकरण के माध्यम से उत्पन्न राजस्व में से कुछ का उपयोग खेल में एक इनाम पूल के रूप में किया जाएगा, और इसके माध्यम से, जिन उपयोगकर्ताओं ने कड़ी मेहनत की है या प्रतिस्पर्धा की तुलना में उच्च स्तर की निपुणता प्रदर्शित की है, वे खेल के सेवा में रहने के दौरान स्थायी पुरस्कार प्राप्त कर सकते हैं।

20. EleutheriaBased#5016 ने पूछा: आपकी दृष्टि के बारे में माध्यम पर लेख पढ़कर, यह स्पष्ट है कि आप मानते हैं कि गेमिंग उद्योग के विकास में WEB3 अगला चरण है। WEB3 के गेमिंग मास एडॉप्शन के लिए WEB3 (वेब2 ऑडियंस) के बाहर बड़े दर्शकों को आकर्षित करने के लिए METAPIXEL की क्या योजना है?

जोसेफ: सबसे पहले, हम एक उच्च-गुणवत्ता वाला गेम बनाने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं जो वेब2 बाजार में किसी भी गेम के साथ पैर की अंगुली तक खड़ा हो सकता है, इसलिए जीएसयू कुछ ऐसा होगा जिसे लोग वेब3 के बिना भी खेलना पसंद करेंगे, हम खुद की तुलना दूसरे से नहीं कर रहे हैं web3 प्रोजेक्ट लेकिन सभी प्रोजेक्ट हमारे मानक के रूप में।

दूसरा, हम नई और नवीन तकनीकी अवधारणाएँ विकसित कर रहे हैं जो ऑनबोर्डिंग को आसान बना देंगी। हमारे प्लेटफॉर्म लीड ने हमारे तरीकों की पड़ताल करते हुए एक लेख लिखा है जो जल्द ही हमारे माध्यम पर जारी किया जाएगा। हमारे डेवलपर्स सामान्य दर्द बिंदुओं जैसे गैस शुल्क और यूएक्स में अन्य बाधाओं से निपटने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं जो वेब2 और वेब3 उपयोगकर्ताओं को लाभान्वित करेंगे। हमारा लक्ष्य एक ऐसा प्लेटफॉर्म बनाना है जिसे वेब2 उपयोगकर्ता तुरंत उठा सकें और उपयोग कर सकें।

तीसरा, हमारे पास व्यापक अपील वाले गेम बनाने का पूर्व अनुभव है और उपयोग करने के लिए ग्रैन सागा में एक मजबूत आईपी है। हम इन कारकों का लाभ उठाएंगे ताकि वेब2 उपयोगकर्ताओं को हमारे गेम आजमाने और खिलाड़ी प्रतिधारण बढ़ाने के लिए मजबूर किया जा सके। हम महसूस करते हैं कि वेब2 उपयोगकर्ताओं को कई अन्य कारकों के साथ हमारे पारिस्थितिकी तंत्र में लाना एक जटिल मामला है लेकिन ये हमारी रणनीति के स्तंभ हैं।

निःशुल्क प्रश्न और उत्तर सत्र

BrennerLena#9658 ने पूछा: आप इस गेम को वेब2 गेम के रूप में विकसित कर सकते थे। मैंने ट्रेलर देखा और अद्भुत लग रहा है। आपने वास्तव में इस गेम को वेब3 में बनाने का निर्णय क्यों लिया? वास्तव में अधिक खिलाड़ियों को ढूंढना शायद अधिक जटिल होगा क्योंकि यह बहुत सारे लोगों के लिए है, अभी भी कुछ नया है, आपने इसे वेब3 के रूप में विकसित करने का निर्णय क्यों लिया है और आप इसके क्या फायदे देखते हैं?

जोसेफ: उस प्रश्न के लिए जिसका आपने पहले उल्लेख किया है, मुझे लगता है कि हम वेब3 में क्यों जा रहे हैं क्योंकि मुझे लगता है कि यह एक अजेय प्रवृत्ति है, वेब3 के संदर्भ में, मुझे लगता है कि यह समय अवधि के समान है जब पीसी गेम फोकस पहले मोबाइल पर स्विच किया।

तो मूल रूप से, पहले हमारे पास वेब2 गेम हैं जो वास्तव में अच्छा प्रदर्शन कर रहे हैं, हम पिछले गेमिंग बाजार में अच्छा कर रहे हैं, लेकिन फिर भी हम दृढ़ता से मानते हैं कि वेब3 गेम और ब्लॉकचेन परत का उपयोग करने पर नए अवसर हैं।

तो मूल रूप से कुछ गेम एसेट्स और गेम को संचालित करने में कुछ बाधाएं थीं, क्योंकि सभी जानकारी और विवरण गेम डेवलपर्स द्वारा छिपाए गए थे।

लेकिन वेब3 तकनीक का लाभ उठाकर हम कई लाभ प्रदान कर सकते हैं और प्राप्त कर सकते हैं जैसे खिलाड़ियों को खेल के अंदर अपनी संपत्ति को बनाए रखने और उपयोग करने के लिए वास्तविक मूल्य को जोड़ना। और यहां तक ​​कि वे एनएफटी तकनीक का उपयोग करके अन्य बाजारों में भी उनका उपयोग कर सकते हैं। एनएफटी/ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकी के साथ हमें लगता है कि अन्य खेलों को जोड़ना और हमारे खेलों को आईपी ब्रह्मांड में आसानी से जोड़ना संभव हो सकता है। तो यह मूल अवधारणा है जिसका हम web3 के साथ सामना कर रहे हैं।

और जैसा कि आपने कहा कि सीधे गेम के बजाय इन सुविधाओं को लागू/प्रस्तुत करना थोड़ा मुश्किल है, यही कारण है कि हम प्रसिद्ध ग्रैन सागा आईपी का लाभ उठा रहे हैं और एक नया गेमिंग अनुभव बना रहे हैं।

इसलिए पिछले वेब3 गेम केवल निवेशकों या वेब3 मूल खिलाड़ियों को आकर्षित करते रहे हैं। लेकिन मुझे लगता है कि यह वास्तविक गेमर्स को अधिक उन्नत अनुभव देने के लिए वेब3 तकनीक के परिष्कृत संस्करण का उपयोग करके कुछ वास्तविक गेमिंग विवरण प्रदान करने का एक और अवसर हो सकता है। यही कारण है कि हम ग्रैन सागा आईपी के संयोजन में वेब3 तकनीक का उपयोग कर रहे हैं।

लेकिन हम METAPIXEL के गेमिंग IP की रेंज से संबंधित कुछ नए गेम भी उपलब्ध कराते रहेंगे ताकि और भी विभिन्न प्रकार के गेम उपलब्ध करा सकें।

BrennerLena#9658 ने पूछा: ठीक है क्या मैं एक और सवाल पूछ सकता हूँ? मैं अब देखता हूं कि बहुत सारे खेलों में केवाईसी है। क्या आप ऐसा करने की योजना बना रहे हैं और यदि नहीं तो आप बॉट्स और मल्टी अकाउंट वगैरह के खिलाफ कैसे लड़ना चाहते हैं?

जोसेफ: वास्तव में मुझे लगता है कि हम वास्तव में केवाईसी के साथ भी इन सभी संभावित मुद्दों से 100% बच नहीं सकते हैं, इसलिए तकनीकी सुरक्षा उपायों और गेम/इकोनॉमी डिज़ाइन सहित अन्य तरीकों की भी आवश्यकता है। लेकिन फिर भी मुझे लगता है कि पिछले कारखाने-शैली के अधिकांश खेलों में बहु खाता समस्या का सामना करने का एक कारण यह है कि बॉट्स के लिए खेल में संपत्ति प्राप्त करना बहुत आसान है।

इसलिए मूल रूप से हम GSU के अंदर एक MMORPG अनुभव में अधिक जटिल गेमप्ले प्रदान करने का प्रयास कर रहे हैं। इसलिए भले ही वे हमारे खेल के अंदर कई खाते बनाते हैं, फिर भी उन्हें मानवीय स्तर पर संवादात्मक समय और प्रयास करने की आवश्यकता होती है।

इसलिए हम इस पर भी विचार करेंगे कि कैसे हम वास्तव में बॉट्स और मल्टी अकाउंट्स के प्रभाव के खिलाफ अपनी गेमिंग अर्थव्यवस्था को बनाए रख सकते हैं। लेकिन फिर भी हम गेम पर फोकस करेंगे और गेमप्ले पर ही फोकस करेंगे।

और चूंकि संपूर्ण गेम डिज़ाइन वास्तव में कुछ टोकन के लिए बिना सोचे-समझे पीसने से संबंधित नहीं है, इसलिए उन्हें वास्तव में वास्तविक गेम खेलने और गेम सामग्री में भाग लेने की आवश्यकता है। तो यहां तक ​​कि खिलाड़ी भी संभवतः एक नया खाता बनाना पसंद कर रहे हैं। उन्हें वास्तव में गेमप्ले में भी अधिक प्रयास करने की आवश्यकता है।

ICYong#3965 ने पूछा: क्या यह गेम खेलने के लिए मुफ़्त है और क्या मुझे खेलने के लिए कुछ खरीदने की ज़रूरत है? और क्या आप क्रू3 पॉइंट्स के बारे में और बता सकते हैं? और मैं एक परीक्षक कैसे बनूँ?

जोसेफ: वास्तव में हम अपने गेम को पूरी तरह से फ्री टू प्ले गेम के रूप में डिजाइन कर रहे हैं क्योंकि हम वास्तव में नहीं चाहते हैं कि हमारे खिलाड़ियों को गेम तक पहुंचने और खेलने के लिए एनएफटी खरीदना पड़े।

Crew3 XP का उपयोग METAPIXEL समुदाय के सदस्यों के योगदान को मापने के एक तरीके के रूप में किया जाएगा। परीक्षक चयन के हमारे आगामी पहले दौर में क्रू3 एक्सपी को एक कारक के रूप में दिखाया जाएगा, उदाहरण के लिए और जीएसयू ओएटी एक और होगा। हमारे पास उपलब्ध अन्य प्रकार के पुरस्कारों जैसे कि विशेष डिस्कॉर्ड भूमिकाओं और भविष्य के WL अवसरों के साथ Crew3 XP को एकीकृत करने के लिए अन्य तरीके भी हैं।

इसलिए हम अपने प्लेटफॉर्म के माध्यम से विभिन्न प्रकार के गेम भी बाद में प्रदान करेंगे ताकि आप भविष्य में कुछ लाभ प्राप्त करने के कुछ और अवसर प्राप्त कर सकें जैसे कि डब्ल्यूएल के लिए चयनित होना या परीक्षक के रूप में चयनित होना या कुछ डिस्कॉर्ड भूमिकाएं प्राप्त करना।

परीक्षकों के लिए हम पूर्ण विवरण की घोषणा करेंगे लेकिन यह बहुत हद तक इस बारे में होगा कि हमारे समुदाय में कितने सक्रिय समुदाय के सदस्य हैं जैसे कि क्रू3 XP और GSU OAT, और उन्होंने कितना पूरा किया है।

चार्लीज़#1291 ने पूछा: जीएसयू परीक्षण शुरू होने से पहले समुदाय के लिए क्या तैयार किया जा रहा है?

जोसफ: हां, हम गेम लॉन्च से पहले समुदाय से संबंधित कुछ और कार्यक्रमों की योजना बना रहे हैं। तो यह वास्तव में केवल परीक्षकों के चयन से संबंधित नहीं है। लेकिन फिर भी चूंकि हम वास्तव में सभी को हमारे पहले सामुदायिक परीक्षण में भाग लेने की अनुमति नहीं दे सकते हैं, इसलिए हम अपनी गेम लॉन्च यात्रा के दौरान सभी के लिए अधिक से अधिक विस्तार करेंगे।

इसलिए हम गेम लॉन्च से पहले उपयोगकर्ताओं को भाग लेने के लिए कुछ और कार्यक्रम प्रदान करेंगे। तो यह कुछ एनएफटी या कुछ डिस्कॉर्ड भूमिकाएं प्राप्त करने के तरीकों की तरह हो सकता है। और जब हम अपने गेम लॉन्च करते हैं या जब हम नए शीर्षक जारी करते हैं तो हम कुछ लाभ दे रहे होंगे।

e99243506bigplay__#9805 ने पूछा: क्या आप इस गेम को चलाने वाले Linux OS का समर्थन करेंगे?

जोसेफ: अभी हम विंडोज पीसी लॉन्च और जीएसयू के संस्करण पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, और सबसे अच्छा संभव पीसी अनुभव बना रहे हैं लेकिन भविष्य में यह कुछ ऐसा है जिसे हम देख सकते हैं।

Fairu90 ♒#7550 ने पूछा: मैं आपकी खुद की साइट के बारे में पूछना चाहता हूं जहां आप चीजें, हथियार, औषधि, सब्जियां उगा सकते हैं, स्वास्थ्य और मन आदि को बहाल कर सकते हैं।

मुझे लगता है कि हथियारों या अन्य उपकरणों से संबंधित सामान बनाने के लिए अभी कुछ विकल्प हैं, लेकिन लॉन्च के समय यह पूरी तरह से अन्य ओपन वर्ल्ड MMORPG गेम्स की तरह नहीं होगा, जहां खिलाड़ी खुद से सब कुछ तैयार कर सकते हैं। इसलिए उपयोगकर्ताओं द्वारा उनके गेमप्ले के दौरान क्राफ्टिंग और अन्य गतिविधियों में भाग लेने के लिए कुछ विकल्प होंगे। लेकिन हम अपने समुदाय से मिले फीडबैक के अनुसार उससे संबंधित कुछ और सामग्री जोड़ते रहेंगे।

भविष्य का अनुसरण करें nft#1558 ने पूछा: नमस्ते क्या आप कृपया खेल के लिए अपना ट्रेलर दिखा सकते हैं?

जोसेफ: हमने अपने ट्विटर , यूट्यूब और अन्य सामुदायिक चैनलों के माध्यम से कई गेमप्ले स्नीक पीक और ट्रेलर पोस्ट किए हैं, इसलिए कृपया उन्हें देखें।

अधिक के लिए, हम अपने डिस्कॉर्ड और अपने ट्विटर दोनों में संबंधित वीडियो पोस्ट करते रहेंगे।

निष्कर्ष

सुह: यह एएमए के अंत के करीब है, इसलिए मैं उपस्थिति पुष्टि शब्द की घोषणा करने जा रहा हूं - शब्द "असीमित" सभी निचले मामले में है। हमारे एएमए में शामिल होने और सुनने के लिए आप सभी का धन्यवाद। हम वास्तव में आपकी भागीदारी और उत्साह की सराहना करते हैं और अंत में, मैं जोसेफ को आउटरो करने जा रहा हूं, इसलिए एक बार फिर धन्यवाद और बाद में मिलते हैं।

जोसेफ: हाँ, हमारे पहले एएमए में आपकी भागीदारी के लिए धन्यवाद, हमारे समुदाय के सदस्यों के प्रश्नों को कवर करना पूरी तरह से खुशी की बात थी और मुझे और कवर करना अच्छा लगेगा लेकिन मुझे लगता है कि निकट भविष्य में कुछ और एएमए करने का एक और मौका होगा . इसलिए हम लगातार ऐसा करते रहेंगे और हम अपने आगामी शीर्षकों, परियोजनाओं और रोडमैप आदि के बारे में अधिक जानकारी देने का लक्ष्य बना रहे हैं।

इसलिए जैसा कि हमने पहले घोषणा की थी कि हम कल के मूव मंडे में एप्टोस लैब्स के साथ भाग ले रहे हैं और यहां सियोल में एप्टोस सियोल हैक कार्यक्रमों की सह-मेजबानी कर रहे हैं। तो METAPIXEL के बारे में कुछ और चीजें इवेंट सेशन के दौरान सामने आएंगी। इसलिए इवेंट्स को भी मिस न करें, और जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, हम अपने समुदाय के भीतर लगातार AMAs आयोजित करते रहेंगे।

लेकिन यदि आपके पास परियोजना के बारे में कोई अन्य प्रश्न हैं, तो कृपया हमारी टीम या मॉडरेटर और हमारे चैनलों में समुदाय के सदस्यों से संपर्क करने में संकोच न करें और आपकी भागीदारी के लिए फिर से धन्यवाद और मैं अगले एक की प्रतीक्षा कर रहा हूं।

अलविदा और धन्यवाद!

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