Mengapa E3 Masih Penting
Apakah E3 masih penting? Ya, ya. Minggu ini di Kotaku Splitscreen , mari kita bahas alasannya.
Pertama, Kirk dan saya membagi berita minggu ini tentang Fallout online , Pokémon baru , dan Valve menghapus game menembak sekolah dari Steam . Kemudian kami membuka kantong surat untuk sejumlah pertanyaan pra-E3 tentang pentingnya pertunjukan, game apa yang paling kami khawatirkan, manfaat dari penceritaan video game, dan banyak lagi.
Dengarkan di sini:
Dapatkan MP3 di sini , atau baca kutipannya:
Scott bertanya:
Jason: Apa yang tidak disadari banyak orang adalah bahwa E3 sangat penting bagi orang-orang di balik layar. Saat semua desis dan glamor dari lantai pertunjukan dan konferensi pers sedang berlangsung, yang kita semua lihat dari rumah, sementara itu semua terjadi, pengembang dan penerbit mengadakan segala macam pertemuan di balik pintu tertutup. Pengembang mungkin menawarkan game mereka ke penerbit, penerbit mungkin bertemu dengan pengecer untuk memamerkan game baru mereka dan berkata, 'Hai, Walmart, inilah mengapa Anda harus menumpuk Fallout 76 di depan toko Anda tahun ini.' Dan kemudian EA mungkin datang dan berkata, 'Tidak, Anda harus meletakkan Battlefield V di depan toko Anda.'
Jadi ada berbagai macam pertemuan seperti itu yang terjadi di E3. Ini juga satu-satunya waktu ketika banyak orang internasional mungkin berada di kota, penerbit dan pengembang dan eksekutif, jadi mereka akan mengadakan banyak pertemuan. Ada banyak hal yang tidak kita lihat—sisi bayangan dari E3.
Adapun bagian sebenarnya yang kita lihat, konferensi pers dan demo dan trailer, saya pikir itu masih cukup penting. Saya pikir itu masih memberikan industri video game perasaan Mekah tahunan ini, meskipun hal-hal telah berubah selama bertahun-tahun dan saat ini ada aliran pengumuman sepanjang tahun, masih ada sesuatu yang penting tentang hal itu. Jika Anda seorang pengembang kecil dan Anda dipilih untuk menunjukkan permainan Anda dalam gulungan mendesis di konferensi Sony, itu adalah kesepakatan terbesar di dunia—yang akan membuat Anda mendapatkan begitu banyak perhatian.
Atau jika Anda membuat percikan besar di E3, itu mungkin mengubah arah permainan Anda selamanya. Jadi saya pikir itu penting - bagaimana menurut Anda?
Kirk: Saya lebih lelah dan skeptis terhadap E3 secara umum — saya tidak memiliki banyak kegunaan untuk itu, meskipun itu menyenangkan secara profesional hanya untuk memiliki banyak hal yang terjadi, dan untuk banyak bekerja dan menulis banyak dan memiliki banyak orang membaca situs. Pada dasarnya, E3 adalah acara pemasaran, dan merupakan acara pemasaran total yang menggabungkan aspek acara pers dengan aspek acara bisnis. Secara total, ini masih sangat berguna untuk semua perusahaan yang tidak terlalu saya pedulikan, pengecer yang membuat kesepakatan yang tidak benar-benar kami cakup dan bukan urusan saya.
Sebagai acara pers, relevansinya memudar. Itu tidak berarti banyak untuk E3 karena sangat relevan dengan semua cara lainnya. Pertanyaannya, apakah ada banyak perbedaan dibandingkan dengan game yang tidak diumumkan di E3? Terkadang itu benar, terkadang tidak. Rockstar dapat melakukan apa pun yang mereka inginkan, mengumumkan permainan kapan pun mereka mau. Bethesda dapat melakukan apa pun yang mereka inginkan, mengumumkan Fallout baru kapan pun mereka mau.
Ada juga developer indie yang mengumumkan game, dan game tersebut terdengar cukup bagus atau developer tersebut memiliki track record yang cukup bagus sehingga seru meski tidak diumumkan di E3. Dan ada outlet seperti Geoff Keighley's Game Awards.
Jason: Nah itu E3 bulan Desember!
Kirk: Tapi maksud saya, ada acara pers lain yang dibuat untuk melakukan itu, dan Game Awards tidak berfungsi ganda sebagai acara pemasaran dan penerbit seperti yang dilakukan E3. Jadi saya melihat relevansi memudar di depan pers, tetapi mengingat betapa pentingnya itu pada aspek-aspek lain, saya tidak berpikir itu akan berhasil. Kami akan terus melihat lebih banyak berita dan pengumuman sepanjang tahun yang terjadi di luar E3.
Jason: Ya, kami sudah melihat dengan Sony, mereka meredam ekspektasi dan pada dasarnya berkata, 'Hei, kami memiliki empat game pihak pertama ini: Last of Us II , Ghost of Tsushima , Spider-Man , Death Stranding , dan kami tidak akan mengumumkan yang lain.' Itu mungkin benar, itu mungkin bohong, tetapi mereka mengatakan Anda tidak boleh mengharapkan megaton lainnya.
Untuk lebih banyak lagi, dengarkan podcast lengkapnya. Seperti biasa, Anda dapat menemukan Splitscreen di Apple Podcasts dan Google Play . Beri kami ulasan jika Anda menyukai apa yang Anda dengar, dan hubungi kami di [email protected] dengan setiap dan semua pertanyaan, permintaan, dan saran.















































