애니마 디자인 작업

Apr 06 2023
Brief 건강을 생각하는 사용자들이 좋아할 코칭 및 개인 맞춤형 의학 앱의 메인 화면을 디자인하십시오. 개요 건강을 생각하는 사용자를 위한 코칭 및 개인 맞춤형 의학 앱의 메인 화면을 디자인하는 작업입니다.

짧은

건강을 생각하는 사용자가 좋아할 코칭 및 개인 맞춤형 의학 앱의 메인 화면을 디자인하십시오.

개요

건강을 생각하는 사용자를 위한 코칭 및 개인 맞춤형 의학 앱의 메인 화면을 디자인하는 작업입니다.

사용된 접근 방식은 사용자에게 개인화된 건강 권장 사항, 추적 및 바이탈 기록(웨어러블에서 데이터 소싱)을 제공하는 것이었습니다.

또한 코칭 지원 및 건강 및 웰빙 목표를 달성하는 데 도움이 되는 건강 계획을 제공합니다. 이들은 각각의 기능과 함께 표시되는 지표일 뿐만 아니라 비슷한 건강 문제를 가진 사람들의 커뮤니티와 재미있는 센터가 될 것입니다.

추가 지침은 다음을 참고했습니다.

  • 유전적 위험 점수, 위험 요인 및 사용자 행동,
  • 의사 시장에 접근할 수 없고,
  • 사용자가 좋아하고 기꺼이 지불하는 제품.

행동 양식

앱의 디자인을 알리기 위해 다음과 같은 연구 방법을 수행했습니다.

  • 사용자 페르소나 연구: 앱의 디자인 방향을 알려줄 사용자 페르소나를 개발하기 위해 사용자 인터뷰 및 설문 조사를 통해 질적 연구를 수행했습니다. 우리는 두 가지 기본 사용자 페르소나를 식별했습니다. 기술에 정통하고 건강에 관심이 많은 밀레니엄 세대와 건강을 우선시하지만 자기 관리를 위한 시간이 제한된 바쁜 전문가입니다.
  • 사용성 테스트: 앱이 얼마나 쉽고 직관적인지 평가하기 위해 다양한 사용자와 직접 사용성 테스트하는 방법입니다. 사용자의 앱 사용 경험에 대한 정성적 피드백을 수집하기 위한 생각하는 프로토콜입니다.
  • 참여 지표: 일일 활성 사용자 수, 추적된 각 사용자 세션의 지속 시간, 가장 인기 있고 유용한 기능을 식별하기 위해 사용자가 앱의 특정 기능에 액세스한 횟수와 같은 참여 지표입니다.

연구 메트릭은 앱의 디자인 방향을 안내하는 데 도움이 되었으며 다음과 같은 결과로 이어졌습니다.

  • 개인 건강 섹션: 사용자 페르소나 연구 및 사용성 테스트 결과를 기반으로 단순성, 사용 용이성 및 명확한 지침을 우선시하는 사용자 인터페이스 디자인을 개발했습니다. 사용자의 활력과 개인화된 위험 점수를 표시하여 건강에 대해 자세히 알려줍니다. 타이포그래피와 공백에 중점을 둔 미니멀리즘 디자인 접근 방식을 사용하여 앱을 쉽게 탐색하고 최적의 사용성을 보장했습니다.
  • 개인화 추천: 사용자가 개인화 추천 기능에 자주 접속하는 것으로 나타났습니다. 따라서 이 기능은 사용자가 자신의 건강 목표, 선호도, 유전학 및 습관에 따라 관련성 있고 유용한 추천을 받을 수 있도록 최적화되었습니다.
  • 추적 및 기록 도구: 사용성 테스트 중 사용자의 피드백을 기반으로 데이터 표시 옵션을 단순화하고 이해하기 쉽도록 시각적 신호를 추가하는 등 추적 및 기록 도구에 대한 몇 가지 디자인 조정이 이루어졌습니다.

사용자 페르소나 연구, 사용성 테스트, 설문 조사 및 피드백 채널을 조합하여 건강에 민감한 사용자의 요구와 선호도를 충족하는 코칭 및 개인화된 의학 앱을 설계할 수 있었습니다.

앱의 미니멀한 디자인 접근 방식, 시각적 신호가 포함된 개인 위험 점수, 개인화된 추천 기능, 최적화된 추적 및 기록 도구를 통해 사용자는 건강 및 웰니스 목표를 쉽게 달성할 수 있었습니다. 이 앱은 사용자들로부터 긍정적인 피드백을 받았고 최종 구현 프로세스에 많은 사용자가 관심을 갖는 것을 포함하여 높은 평가와 고개를 끄덕였습니다.

디자인

아이디어

  • 모든 앱의 기본 화면은 탐색하기 쉽고 시각적으로 매력적이어야 합니다.
  • 사용자는 필요한 기능을 쉽고 빠르게 찾을 수 있어야 합니다.
  1. Personal Wellness Dashboard: 기본 화면에는 질병 및 질병, 특히 T2DM(2형 당뇨병)에 대한 사용자의 개인화된 위험 점수에 대한 개요를 제공하는 대시보드가 ​​있으며, 39%의 위험 노출을 보여줍니다. 다른 화면에 자세한 내용이 표시됩니다. 분석 및 보고서. 또한 가능한 위험 요소를 보여줍니다. 수정 가능한 요소와 수정 불가능한 요소 및 건강 계획
  2. Vitals Display Sections: 기본 화면에 개인화된 정보와 사용자의 바이탈 정보를 제공하는 섹션 통합, 건강 웨어러블(예: 건강 시계)에서 데이터 소싱, 사용자에게 메트릭 및 타임스탬프와 함께 신체 상태에 대한 기본 정보를 제공합니다.
  3. 과외 섹션: 여기에서 사용자는 사교 활동을 하고 즐거운 시간을 보내며 같은 질병을 앓고 있는 다른 환자들과의 토론에 참여할 수 있습니다. 엔터테인먼트를 위한 게임 및 뉴스 섹션
  4. 알림: 알림 벨은 화면 상단에 전략적으로 배치되어 사용자가 중요한 측정 및 알림과 연락을 유지할 수 있도록 합니다.
  5. 개인화된 건강 플랜: 다양한 건강 플랜이 사용자에게 소개되어 다양한 서비스를 제공하고 사용자는 재정적 제약에 따라 가장 적합한 플랜을 선택하고 결정할 수 있습니다.

와이어프레임 및 스케치

나는 종이에 몇 가지 와이어프레임 스케치를 만들었고, 이것은 아이디어를 빠르게 생각하고 반복하고 내 디자인 방향을 더 쉽게 알릴 수 있게 했습니다.

초기 와이어프레임:

최종 구상:

원기

예술은 당신이 보는 것이 아니라 다른 사람들이 보게 만드는 것입니다.” — 에드가 드가

이것이 제가 최종 고충실도 프로토타입에 도달한 방법입니다. 여기에서 그리드, 간격 및 색상에 대한 지식과 같은 다양한 디자인 기술의 조합이 예상되는 사용자 경험을 알리기 위해 사용되었습니다. 아래는 전체 화면입니다.

일부 요소 및 사용 사례에 대한 설명.

아래의 모든 화면

끝