아직도 UX 직업을 얻을 수 없습니까? 이 아줌마 말 듣지마...
“여전히 UX 직업을 구할 수 없나요? 포기하다." by 멜로디 고
어제 아침, 나는 내가 본 최악의 기사를 접했고, 나는 거의 자책했다. 문제의 기사: “여전히 UX 직업을 구할 수 없습니까? 포기하다." 작가 멜로디 고의 말에도 불구하고, 그것은 "도발적"이거나 "강한 사랑"의 표현이 아닙니다. 그것은 역겹도록 무지하고 엘리트주의적일 뿐입니다.
어떤 맥락에서 고씨는 당신이 UX 분야에서 일하지 않는 이유는 당신이 형편없고 재능이 없기 때문이라고 주장하는 기사를 썼습니다. 많은 일반화와 사실이 아닌 진술 중에서 고씨는 기회가 있을 때마다 주니어 디자이너를 모욕합니다.
따라서 원래 이 답변을 작성하려고 계획했던 LinkedIn 글자 수 제한을 초과하고 명확성과 어조를 위해 이 기사를 백만 번 다시 작성한 후 여기까지 왔습니다. 다음은 Ms. Koh의 기사에 있는 13가지 가증스러운 일과 그에 대해 제가 말해야 할 내용입니다.
더 이상 고민하지 않고…
“얘야, 직업을 구할 수 없다면, 그것은 네가 충분하지 않기 때문이야. 업계는 후배들에게 불리하지 않다. 업계는 형편없는 사람들에게 불리합니다. 우리는 모든 수준에서 동등하게 비판적입니다. 우리는 모든 사람을 똑같이 미워합니다.”
가혹한. (또한 사실이 아님) 21세기에 일자리를 구해본 사람이라면 대부분의 고용 관행이 경계선 남용이라는 것을 알고 있습니다. 심지어 고씨는 자신이 쓴 또 다른 기사에서 "채용 프로세스가 망가졌다"는 것을 알고 있다고 인정했습니다. 그래서 무엇을 제공합니까?
"당신이 포화 상태에 기여한 사람 중 하나라면 시장이 얼마나 포화 상태인지 탓하지 마십시오."
이것은 총체적인 일반화입니다. 예, UX 산업은 최근 몇 년 동안 사람들이 6개월 자격증을 취득한 후 수익성 있는 급여를 받고 UX 분야로 쉽게 전환하거나 경력을 시작할 수 있다고 확신시키는 부트캠프로 인해 엄청난 성장을 보였습니다. 이러한 부트캠프는 불행하게도 업계에서 심각한 문제를 야기합니다. 심도 있는 사용자 중심 설계 원칙을 다루지 않으며 현실적이지 않은 문제에 접근하는 데 정적인 공식을 가르치는 것으로 알려져 있습니다.
그러나 다른 산업과 마찬가지로 자신이 하는 일에 실제로 관심이 있고 빨리 부자가 되려고 하는 사기꾼에게 화를 낼 권리가 있는 사람들이 있습니다. (UX에서 일하는 것이 당신을 비키니 차림으로 외딴 섬 어딘가에 두고 마이 타이를 마시게 할 것이라는 것은 아닙니다. 왜냐하면 그렇지 않을 것이기 때문입니다.) 똥을 주는 사람들은 문제의 일부가 아닙니다.
참고: 이 부트캠프가 모든 사람을 완전히 망친 것은 아닙니다. 부트캠프 자격증을 가진 멋진 디자이너들이 있습니다.
“하루하루 일이 넘쳐나고, 그 일을 끝내고 나면 존나 치워야 하는 제 자신을 발견합니다. 설상가상으로, 그들은 주도권을 전혀 나타내지 않으며 손을 많이 잡아야 합니다. 그들 중 한 명은 어제 자신의 파일을 정리하는 데 도움을 요청하기도 했습니다. 난 너의 빌어먹을 하녀가 아니야!” (고씨의 동료는 이렇게 말했다)
이것은 쉬운 것입니다. 후배 디자이너를 손에 잡거나 치워야 하거나 그들이 야망이 없다고 생각한다면 그것은 회사의 고용 관행을 반영한 것입니다. 분명히 그 사람들을 고용한 사람은 고용에 관여해서는 안 됩니다. 지식이 풍부하고 재능있는 주니어 디자이너가 많이 있습니다. Ms. Koh의 회사는 그들을 찾는 데 짜증이납니다.
"오늘날 선배가 되는 것은 쉽지 않습니다."
저는 수석 디자이너가 아니기 때문에 이것이 정확한지 확실하게 말할 수는 없지만 미국 대통령이 백악관이 작고 차갑고 추악하다고 말하면 노숙자들이 어떻게 느낄지 생각해보십시오.
방을 읽으십시오.
"지속적으로 답변을 제공하고 다른 사람의 경력을 장기적으로 개발하기 위해 선임 및 수석 디자이너에게 의존하는 것은 현실적이지 않습니다."
이것은 사실이지만 많은 후배들이 이것을 기대하지 않습니다. 다시 말하지만, 고씨의 회사는 직원들이 이것을 외적으로 말할 필요성을 느낀다면 양질의 디자이너를 고용하는 방법을 분명히 모릅니다.
"절대 포기하지 않는다는 생각은 존나 멍청한 짓이야."
AKA "그냥 포기해야 해." 그리고 의욕이 없는 건 후배들?
“당신이 아직 일자리를 얻지 못한 것은 분명히 '당신'의 문제입니다. 당신의 동기는 형편없습니다. 당신은 충분하지 않습니다. 당신은 운이 없습니다.”
믿을 수 없을 정도로 음치.
"설계할 일이 얼마 남지 않았습니다."
이것이 사실이라면 기술은 거의 완벽할 것입니다. 모든 앱과 웹사이트는 원활한 사용자 경험을 제공합니다. 모든 노인들은 그들의 손자들과 마찬가지로 기술을 사용할 수 있을 것입니다. 모든 디지털 경험의 모든 단어는 대화적이고 인간적입니다.
그리고 아니요, 0과 1로만 생각하는 컴퓨터는 인간만큼 문제를 해결하기 위해 비판적으로 생각할 수 없습니다. 그들이 결국에는 할 수 있다 하더라도, 앞으로 10년 안에 그 정도나 더 잘할 수 있을까요?
“저는 새로운 것을 만들지 않고 멋진 작업을 하지 않습니다. 이 시점에서 나는 말 그대로 사내 컨설턴트로서 다른 디자이너, 개발자 및 프로젝트 관리자를 정리하고 있습니다.”
이것은 지루함처럼 들립니다. 나는 고씨를 비롯한 많은 업계 리더들이 저와 수많은 후배 디자이너들에게 공유한 끔찍한 충고를 되풀이하지 않을 것입니다. 대신 이런 느낌을 받을 수 있는 모든 사람에게 좋은 조언을 드리고자 합니다 .
- 직장에서 항상 똑같은 방식으로 해온 것을 가져다가 다른 방식으로 시도해 보십시오.
- 디자인하려는 제품을 탐색합니다. 사용자 조사를 살펴보십시오. 기술에는 항상 해결해야 할 새로운 문제가 있습니다. 가서 파고 하나를 찾으십시오.
- 극복해야 할 새로운 도전을 제시할 역할에서 더 많은 책임을 맡을 방법을 찾으십시오.
- 현재 회사에서 성장하고 배울 수 있는 모든 가능한 방법을 소진한 것 같다면 다른 곳으로 가야 할 때일 수 있습니다.
- 마지막으로, 같은 직업, 같은 사람, 같은 밤의 일과, 같은 도시 등으로 당신의 삶이 정체되어 있다면 아마도 당신의 이야기에서 새로운 장을 열 시간일 것입니다. 당신의 다음 단계는 무엇입니까? 당신은 저자입니다. 당신이 결정합니다.
이것은 젊은 사람들에게 뉴스가 아닙니다. Z세대는 레벨 업, 배움, 성장의 유일한 방법은 이동하는 것임을 누구보다 잘 이해하고 있습니다.
"신입 UX 디자이너는 겸손을 유지하고 실제로 경력의 발전을 보여주는 경험이 있을 때만 말해야 합니다."
이것은 "당신이 말을 듣지 않는 한 말하지 마십시오" 느낌을 줍니다. 모든 사람은 테이블에 앉을 자격이 있습니다. 우리가 대화에 참여하는 관점이 다양할수록 우리는 디자이너로서뿐만 아니라 인간으로서도 더 나아집니다.
"UX에서 첫 직장을 얻는 것은 자랑스러워할 것이 아닙니다."
다른 사람의 성취를 폄하하지 마십시오.
"코드는 기능이고 디자인은 있으면 좋은 것입니다." (댓글 섹션에서 말했다)
디자인은 은행에 가지 않고도 수표를 입금할 수 있는 이유입니다. 디자인은 문을 당기는 것과 미는 것의 차이입니다. 디자인은 우산의 존재 이유입니다. 등등.
당신이 생각하고 말하고 행동하는 모든 것은 주변 모든 것의 디자인에 영향을 받습니다. 디자인은 기능입니다. 코드는 "조명을 계속 켜두게 합니다."

![연결된 목록이란 무엇입니까? [1 부]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































