아직도 UX 직업을 얻을 수 없습니까? 포기하지 마세요.
이 메시지는 Melody Koh의 최근 기사 아직도 UX 직업을 할 수 없습니까? 포기 .
저는 수석 제품 디자이너이고 주니어/학생 디자이너와 함께 포트폴리오 검토를 상당히 많이 했습니다. 나는 또한 1세대, 2세대, 3세대 UXer들로부터 멘토링을 받았습니다. 솔직히 말해서, 많은 디자이너들이 그렇게 훌륭하지 않습니다. 그러나 대부분의 디자이너는 처음 시작했을 때 그렇지 않았습니다.
내 초기 Figma 보드 중 하나의 이미지를 살펴보세요.
이 빌어먹을.
Figma에서 제대로 만들어지지도 않았습니다. 여백이 꺼져 있고, 텍스트 상자 크기가 비정상적이며, 타이포그래피의 가장 형편없는 사용에 대해서는 언급조차 하지 않습니다.
이때 선배 디자이너들이 저에게 와서 제 디자인을 본다면 뭐라고 할까요?
“이봐 꼬마야, 네 디자인은 형편없어. 다른 할 일을 찾아야 합니다.”
그리고 내가 포기했다면 결코 나아지지 않았을 것입니다.
도중 어딘가에서 나는 내 인생의 사람들, Linkedin을 통해 보낸 차가운 메시지, 그리고 하루 중 시간을 내게 준 임의의 사람들을 통해 멘토를 찾았습니다.
또한 그 과정에서 연습과 학습을 통해 더 나아지기 시작했습니다. Figma는 자동 레이아웃을 시작했고(Figma에게 감사합니다. 저는 맥시입니다) 훌륭한 디자인을 만드는 방법을 연구하기 시작했고 이 업계에서 성공하려면 무엇이 필요한지 알아보기 시작했습니다.
나아지기 시작하면서 더 많은 기회도 얻었습니다.
첫 번째 역할에서 저는 14개 회사와 인터뷰를 했고 2개의 제안만 받았습니다(14% 제안률, 최고 제안액 $85,000). 두 번째 역할에서 저는 5개 회사와 인터뷰를 했고 2개의 제안을 받았습니다(40% 제안률, 최고 제안액 $115,000). 세 번째 역할로 저는 4개 회사와 인터뷰를 했고 3개의 제안을 받았습니다(75% 제안 비율: $180,000의 최고 제안). 이 모든 것이 2년도 안 되는 사이에 일어난 일입니다.
좋아졌을 뿐만 아니라, 경험이 쌓이면 새로운 기회를 찾을 가능성도 엄청나게 높아졌습니다. 처음에는 힘들지만(어쩌면 가장 어려울 수도 있습니다) 실력이 향상되면 더 많은 문이 열리기 시작할 것입니다.
Seth Godin이 쓴 The Dip 에는 여러분 모두와 공유하고 싶은 원칙이 있습니다 .
“사람들은 시간이 많지 않고 많은 위험을 감수하고 싶어하지 않습니다. 배꼽암 진단을 받았다면 의사를 많이 찾아 헤매지 않을 것입니다. 당신은 '최고의 남자'를 향해 직진할 것입니다.”
이 기사를 읽으십시오 .
사람들은 항상 최고를 고용하려고 합니다. 그래서 최고가 되기 위해 노력해야 합니다. 하지만 포기하면 결코 그런 사람이 될 수 없습니다.
모든 디자이너에게 보내는 메시지는 일자리를 구할 수 없습니다
솔직해지자. 당신은 아마 조금 빨아 할 것입니다. 적어도 지금은. 적어도 당신이 얼마나 잘할 수 있는지에 비하면요. 그러나 나는 그것이 당신이 결코 될 수 없다는 것을 의미한다고 믿지 않습니다. 그러니 포기하지 마세요.
당신이 어떤 수준의 디자이너라면 당신이 실제로 얼마나 좋은지 객관적으로 검토해야 합니다. 디자이너가 되기는 쉽지만 위대해지는 것은 매우 어렵습니다. 코딩이나 분석보다 디자인을 시작하는 데 진입 장벽이 낮습니다. 즉, 바닥은 붐비지만 위로 갈수록 점점 희박해집니다.
실용적인 팁: 당신이 그다지 좋지 않을 때. 일반적으로 그렇지 않은 두 가지 이유가 있습니다.
- "좋은 디자인"이 무엇인지 정의하는 방법을 모릅니다.
- 어떤 종류의 디자이너가 되고 싶은지 정의할 수 없습니다.
이 작업을 수행하는 동안 일상 경험에서 격차가 어디에 있는지 파악하기 시작하고 채우려는 격차가 디자이너로서 누구인지 정의합니다.
마지막으로, 세상을 바꿀 수 있다고 생각할 뿐만 아니라 자신도 바꿀 수 있는 디자이너가 세상에는 결코 충분하지 않을 것이라는 사실입니다.
직업을 가진 모든 시니어 디자이너에게 보내는 메시지
진짜 이야기, 당신은 사람을 키우는 데 형편 없습니다.
내가 Koh의 메시지에서 배운 한 가지는 우리가 진정으로 생각하는 바를 사람들에게 말하는 데 서투르다는 것입니다. 다른 사람의 작품을 보면 그것이 좋은지 아닌지를 아는 데 몇 분밖에 걸리지 않습니다. 그러나 우리는 그들에게 그것을 말하기가 두렵습니다. 다른 사람의 작업에 대한 적절한 비판 없이는 갈등도, 타협도, 협력도 없습니다.
우리가 잘해야 하는 것입니다.
고씨의 메시지가 성급한 것일 수도 있지만 완전히 부정하지는 않는다. 이 분야에 새로운 디자이너들은 기회가 있는 디자이너들이 이 산업을 스스로 관리하느라 너무 바빠서 더 나아질 기회를 자주 얻지 못합니다. 이로 인해 혜택을 받는 유일한 사람은 절박한 사람들의 돈을 가져가는 UX 부트 캠프입니다.
승자독식의 세상에서 우리가 이 직업을 민주화할 수 있는 유일한 방법은 돌려주는 것입니다. 그것이 우리의 시간이든, 에너지이든, 영향력이든. 제목에 "디자이너"라는 단어가 있으면 일반인과 디자이너, 디자이너와 위대한 디자이너 사이의 격차를 해소하기 위해 싸우는 것은 어떻습니까? 우리가 그들에게 일자리를 주지 않을 수도 있지만, 우리가 그것을 요구할 때 그것은 확실히 더 많은 무게를 갖게 될 것입니다.
그리고 분명히 말씀드리지만, 당신이 선배라고 해서 디자인을 더 잘한다는 의미는 아닙니다. 저는 현재의 디자인 표준과 너무 동떨어진 감독들과 함께 일했고 공원 주변에서 당신의 엉덩이를 걷어차는 학생 디자이너들과 함께 일했습니다.
항상 저에게 말하는 디자이너 채용 담당자인 사촌이 있습니다. “당신이 좋다면 당신은 정말 좋은 것입니다. 당신이 몇 년을 얻었는지는 중요하지 않습니다.”
그들의 잠재력을 보고 당신이 알아차리기도 전에 당신의 잠재력을 빼앗아 갈 다른 누군가가 있기 때문에 그들이 후배라는 이유만으로 누군가를 무시하지 마십시오.
많은 반응을 불러일으킨 원문을 쓴 고씨에게 보내는 메시지
이 산업에 사람들이 넘쳐나지 않으면 수요가 많은 상품의 희소성이 레버리지를 생성하기 때문에 남은 것들은 더 가치 있게 될 것입니다.
솔직히 말해서 사람들이 포기하는 것은 업계 전체에 형편없는 일입니다. 후배 디자이너들이 우리 일자리를 떠맡고 선배들이 후배들에게 더 나아지라고 말하는 것을 끊임없이 상기시키지 않으면 우리는 안주하게 됩니다.
그러니 신생 디자이너들이 가지고 있는 작은 열정의 불길을 끄는 대신, 대신에 당신의 엉덩이 아래에 큰 불을 붙이고 그 위에 약간의 휘발유를 붓는 것을 추천합니다.
결국 우리가 하는 일을 더 잘하지 못한다면 우리가 무슨 소용이 있겠습니까?
약간의 공감을 통해 모든 사람이 실제로 형편없는 것은 아니라는 것을 깨닫게 될 것입니다. 때때로 사람들은 운이 좋지 않습니다. 세상은 그들과 충돌하고 있습니다. 확실히, 그들이 희생양이나 포기할 이유는 아닙니다. 하지만 삶이 레몬을 줄 때 포트폴리오에 있는 것과 마찬가지로 최선을 다해야 합니다.
위대한 리더는 태어나지 않았고 위대한 디자이너도 없기 때문입니다. 당신은 주변 세상의 영향을 받으며, 세상이 필요로 하는 영향력이 될 수 있습니다.
사람들에게 포기하라고 말하는 대신 다른 메시지를 받았습니다.
여전히 UX 직업을 구할 수 없다면 포기하지 마세요. 디자이너로서 우리가 반복적인 변화를 믿지 않는다면 누가 그럴까요?
우리는 우리가 아닌 것을 팔 수 없습니다.

![연결된 목록이란 무엇입니까? [1 부]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































