복도에 투자한 이유
Scale 에 대한 자세한 내용은 [email protected] 으로 Scale 의 관리 이사 겸 파트너인 Brett Calhoun에게 연락 하고 여기에서 뉴스레터를 구독하십시오 .
우리 가 투자한 이유 시리즈 의 다음은 Cohort III 의 Hallway Tile 입니다 . Hallway는 디지털 세계에서 차세대 크리에이터에게 힘을 실어주고 있습니다. AI/ML 기반 제품은 아티스트, 팬 및 스토리텔러를 위한 3D 콘텐츠 및 창의성을 강화하는 전문가 수준의 모션 캡처를 잠금 해제합니다.
세상은 합성으로 가고 있습니다 . 오늘날 사용자, 특히 Z세대는 디지털 세계에서 대부분의 시간을 보냅니다. 게임(주당 ~11시간)이든 Tiktok(주당 ~10시간)이든, Discord(주당 ~1.5시간) 및 비디오 채팅(주당 ~12시간)과 같은 플랫폼이든 상관없습니다. 디지털 세계는 실제 세계이며 디지털 신원은 실제 신원입니다. 사용자는 디지털 아바타의 형태로 고유한 ID를 관리하기 위해 실시간 및 실제 비용을 소비하고 있습니다.
이러한 플랫폼에는 1억 명 이상의 크리에이터가 있으며 매일 약 10억 시간 이상의 콘텐츠로 전환됩니다. Hallway는 카메라에 얼굴을 보여주고 신원을 밝히는 등 스트리밍 진입 장벽을 허물어 크리에이터 수를 10배로 늘릴 수 있다고 믿습니다. v-tubers의 또 다른 장벽은 얼굴 및 신체 인식을 실행하는 하드웨어 및 소프트웨어와 함께 제공되는 비용입니다. Itrex Group은 얼굴 감지 및 식별만 수행하는 도구를 통합하는 데 최소 $3,000의 비용이 들며 이 수치는 얼굴 인식 솔루션의 범위에 따라 증가할 것으로 추정합니다. V-tubers는 아바타를 디자인하고 구축하는 데 $500에서 $6,000를 소비합니다. 현재 현재 16K 브이튜버가 있는 오늘, 그리고 YOY 500% 성장으로 Twitch에서 가장 빠르게 성장하는 세그먼트입니다 .
사용자는 가상 ID를 원하지만 현재 전염되는 일반적인 방법은 없습니다. 모든 것이 투박하고 비싸고 사용하기 어렵습니다. 우리의 정신 건강과 커뮤니케이션의 미래는 가상 정체성/세계를 통한 혁신에 달려 있습니다. 사람들은 진정한 자신이 될 수 있을 때 삶에서 더 높은 만족을 찾습니다 . 이는 때때로 디지털 ID를 통해 발생합니다. Gartner 에 따르면 2026년까지 25%의 사람들이 업무, 쇼핑, 교육, 소셜 미디어 및/또는 엔터테인먼트를 위해 메타버스에서 하루에 최소 1시간을 보낼 것입니다. 작업 공간에서 사람들은 카메라를 끈 상태 에서 더 생산적이지만 친밀한 화상 회의를 유지할 수 있는 셀프 아바타 로 더 생산적입니다 .
"오늘날 크리에이터마다 영상 매체가 한계를 느끼고 콘텐츠의 '얼굴'이 되는 크리에이터가 10명 더 있습니다."
-복도팀
아래 그래픽은 V-tubers를 시청한 시청 시간과 Twitch를 시청한 총 시청 시간을 보여줍니다.
https://blog.gamesight.io/the-rise-of-the-vtuber/
Hallway의 제품은 시중에서 가장 정밀한 얼굴 및 신체 인식 기능을 갖추고 있습니다. 이것은 움직임을 포착하기 위해 웨어러블 기술이 필요한 현재 솔루션의 문제점을 제거합니다. Hallway가 v-tubers가 아바타에 생명을 불어넣고 콘텐츠를 만드는 데 사용하는 도구가 되면 누구나 자신을 3D 캐릭터로 표현할 수 있는 수많은 도구를 갖춘 기본 플랫폼을 구축할 것입니다. 이러한 제품 중 하나는 아바타의 공개 프로필 페이지인 큐브 입니다. Hallway의 제품은 크리에이터가 자신의 가상 자산을 저장하고 보여줄 수 있도록 합니다. 크리에이터는 수면, 게임 또는 스트리밍 여부와 관계없이 상태를 표시하고 다음에 스트리밍할 위치를 표시할 수 있습니다. 궁극적으로 아바타가 상호 작용하고 팬층과 청중에게 콘텐츠를 스트리밍하는 장소가 될 것입니다.
아바타 큐브 의 예
Hallway 팀은 모바일, 기계 학습, 스트리밍 및 3D 생성 도구에 대한 고유한 도메인 전문 지식을 갖춘 노련한 기술 창립자로 구성됩니다. 팀의 몇몇 구성원은 Reddit, Houseparty, Eventbrite 및 Epic Games용 제품을 만들기 전에 6년 이상 함께 일했습니다.
CEO 겸 공동 창립자인 Bryan Pratte는 이전에 QuarkWorks의 CEO이자 공동 창립자로서 리더십과 창립 경험을 가지고 있습니다. 그는 또한 University of Missouri에서 전기 및 전자 공학 학위를 받았습니다.
CTO이자 공동 설립자인 Brett Koonce 는 모바일 개발 및 기계 학습 경험이 있습니다. 그는 University of Missouri에서 컴퓨터 과학 석사 학위를, University of Southern California에서 영화 학사 학위를 받았습니다. Brett은 QuarkWorks의 공동 창립자이자 CTO였습니다.
Bryan과 Brett은 이미 소비자가 좋아하는 제품을 만들고 큐레이션된 문화에서 번성하는 엔지니어링 팀을 만들 수 있음을 보여주었습니다. 우리는 그들이 사람들이 서로 및 콘텐츠와 디지털 방식으로 상호 작용하는 방식의 미래를 구축할 것이라는 데 의심의 여지가 없습니다.
여기에서 Startland News의 Hallway in the Scale Cohort III 기사를 읽어보세요.
Scale 에 대한 자세한 내용은 [email protected] 으로 Scale 의 관리 이사 겸 파트너인 Brett Calhoun에게 연락 하고 여기에서 뉴스레터를 구독하십시오 .

![연결된 목록이란 무엇입니까? [1 부]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































