디자인은 과학과 어떤 관련이 있습니까?

디자이너는 일반적으로 예술, 그래픽 디자인 및 개발과 같은 배경을 가지고 있습니다. 그러나 과학에 대한 배경 지식을 가진 디자이너를 만나는 것은 덜 일반적으로 느껴집니다. 왜 그런 겁니까?
과학과 디자인은 반대라는 개념이 있습니다.
실제로 그들은 우리가 알고 있는 것보다 더 많은 공통점을 가지고 있습니다.
Jean-Pierre Prottzen과 David J Harris가 저서 The Universe of Design Horst Rittel의 Theories of Design and Planning에서 문서화한 Horst Rittle의 작업에 대해 자세히 살펴보겠습니다.
디자인과 과학이라는 단어의 의미는 무엇이며 공통점은 무엇입니까?
둘 다:
- 활동
- 활동 결과의 이름
- 구성원, 기준, 입학 절차가 있는 사회 기관과 관련된
- 두 경우 모두 세상이 다르기 때문에 그들이 이해하는 것을 통해 세상을 변화시키는 새로운 현실의 성취를 지향합니다.
- 문제 해결 활동
- 외삽의 의미에서 예측할 수 없는 결과를 갖는 활동. 종종 독특하고 비일상적인 효과가 있습니다. 그렇지 않으면 과학적 또는 디자인 관점에서 흥미롭지 않습니다.
“과학은 분석적입니다. 디자인은 합성입니다.”
일반적인 설계 방법을 검토하면 두 가지를 모두 수행해야 함을 알 수 있습니다. 그것들은 분리될 수도 없고 분리되어서도 안 됩니다.
"분석은 창의성의 천적이다."
데이터를 디자인 작업에 통합할 때 이 주장을 많이 봅니다. 그러나 다시 말하지만 이 둘을 분리해서는 안 됩니다. 분석을 통해 요소 또는 부품을 자세히 조사합니다. 분석은 우리가 패턴을 보는 데 도움이 될 수 있습니다. 이러한 패턴은 우리가 탐구하고, 호기심을 갖고, 그 의미에 의문을 제기하고, 창의적이 되도록 자극할 수 있습니다. 이러한 탐색은 디자이너뿐만 아니라 여러 분야의 팀으로서 최고의 결과를 낳습니다.
“디자인은 물건을 만드는 것과 관련이 있습니다. 과학은 이론과 관련이 있습니다.”
디자이너는 물건을 만드는 데에만 관심이 있습니까? 우리는 이것을 UX 대 UI 논쟁에서 자주 봅니다. 하지만 앞의 포인트들처럼 그것들을 분리해서 디자인을 잘 할 수는 없습니다. 모든 디자인은 "수단"이지 그 자체가 목적이 아닙니다. 디자이너는 사용자, 환경 내의 도구/시스템 및 제약 조건 간의 공동 기관에 대한 결과를 만드는 일부입니다. 훌륭한 디자인은 많은 관점을 포함하는 부산물이기 때문에 일부라고 말합니다. 여기서 아이러니한 점은 많은 디자이너들이 Rittle이 제안한 것을 채택하고 여전히 사일로에서 디자인한다는 것입니다.
"생각의 세계는 행동의 세계와 아무 상관이 없다."
관련 작업이 어떻게 작동하는지 이해하거나 초기 프레임을 갖는 것은 사람/사람들이 결과를 제어하려는 모든 작업의 전제 조건입니다. 사전 지식이 없더라도 인터랙티브 탐색과 응답에 대한 성찰(생각)을 통해 사람/사람들이 "할" 수 있는 방식으로 설계할 수 있습니다.
과학과 디자인의 차이점은 무엇입니까?
과학자는 실험을 만들 수 있고 부적절한 요인을 무력화할 수 있습니다. 그러나 디자인 문제로 인해 불가능합니다.
과학에는 강력한 커뮤니케이션 채널과 엄격한 개념이 있는 반면 설계 문제에는 완전한 공식이 없습니다.
결론적으로 과학과 디자인 사이에는 많은 공통점이 있습니다. 몇 년 동안 이 공간을 탐험하면서 디자인에 대한 제 관점이 완전히 바뀌었습니다. 저는 제가 배운 것을 기업 세계의 디자인에 직접 적용하고 있습니다.