Ertha Beta v0.5 패치 노트

Mar 08 2023
만세, Ertha Beta v0.5가 오늘 출시됩니다! 변경 사항의 전체 목록과 향후 예상되는 사항을 보려면 계속 읽으십시오.

만세, Ertha Beta v0.5가 오늘 출시됩니다! 변경 사항의 전체 목록과 향후 예상되는 사항을 보려면 계속 읽으십시오.

Ertha Beta v0.5는 대규모 버그 수정 목록과 기존 기능에 대한 개선 사항과 함께 테라포밍 및 육상 HEX 구축 데모 모드를 소개합니다 .

이 테라포밍 데모는 두 가지 측면에서 매우 중요합니다. 첫째, 토지 소유자가 자신의 HEX 편집을 변경하기 전에 역학에 익숙해지는 것입니다. 둘째, 플레이어가 좋아하는 점, 마음에 들지 않는 점, 개선할 수 있는 점에 대한 중요한 피드백을 받을 수 있습니다.

먼저 이미 계획된 큰 개선 사항에 대해 이야기해 보겠습니다.

  • 현재 데모 도시 자체와 새로운 테라포밍 환경은 상대적으로 작습니다. 실제 HEX는 더 크고 데모 도시는 시간이 지남에 따라 확장됩니다.
  • 건물 데모에는 몇 가지 건물 옵션만 추가되었습니다. 게임용 건물 자산을 적극적으로 만들고 있으며 더 많은 옵션이 곧 추가될 예정입니다. 하나씩 선보일 소셜을 계속 지켜봐주세요!;
  • 현재 건물 그리드/환경은 2D이고 지형과 자연은 3D입니다. 우리는 건물 환경을 3D로 만드는 솔루션을 적극적으로 개발하여 플레이어가 산이나 고지에 건물을 짓고 경사로를 짓는 등의 작업을 할 수 있도록 합니다.
  • 더 많은 사용자 정의 옵션. 이상적으로는 각 HEX가 가능한 한 고유해야 합니다. 우리는 도시를 훨씬 더 생동감 있게 만드는 데 사용할 다양한 유형의 장식, 소품, 자산, 질감 및 잎사귀 옵션을 추가할 것입니다.

버그 신고: 이 문서 하단의 "알려진 문제" 목록에 없는 버그가 발생하면 게임에서 ESC를 누르고 화면 오른쪽 상단에 있는 버그 아이콘을 클릭하여 버그 신고를 제출하십시오. . 감사해요!

더 이상 고민하지 않고 Ertha Beta v0.5에 도입할 변경 사항의 전체 목록은 다음과 같습니다.

v0.41 — v0.5 전체 패치 노트 및 변경 목록

특징

  • Demo City HEX에서 테라포밍을 테스트하기 위해 데모 지형 환경을 추가했습니다. 지형을 편집하고, 높이 맵을 수정하고, 나무를 닦을 수 있습니다.
  • Demo City HEX에 데모 도시 건설 환경을 추가했습니다. 플레이어는 이제 지역(주거, 상업, 산업) 구역을 지정하고 도로를 배치하고 건물을 배치할 수 있습니다.
  • 편집 가능한 지형 및 그리드에 대한 기본 로컬 저장을 추가했습니다.
  • 모든 하향식 카메라에 WASD/화살표 추가
  • 뉴스 패널 도입 — 이제 게임에서 패치 노트와 Ertha 뉴스를 볼 수 있습니다.
  • 읽지 않은 뉴스가 있을 때 넛지 표시기 추가 및 닫기 버튼 추가
  • 사람들이 컨트롤을 알 수 있도록 탈출 메뉴에 키 바인딩 범례를 추가했습니다.
  • 주어진 경우 플레이어 로그에서 더 많은 정보를 얻을 수 있도록 로깅 시스템에 더 많은 데이터를 추가했습니다.
  • 새로운 Bybit Skyscraper 추가
  • 아보카도 DAO 스카이스크래퍼 추가
  • 캐릭터 생성기 및 캐릭터 정보 패널에서 아바타를 선택하는 기능이 추가되었습니다(통계를 열고 캐릭터의 아바타 클릭).
  • 인벤토리 보기에 캐릭터 모델 추가
  • 설정에 마우스 모양 민감도 슬라이더 추가
  • 새로운 음악 트랙 추가(곧 추가 예정!)
  • 새로운 마우스 커서 아트 추가
  • 플레이어 모델과 더 잘 일치하도록 플레이어 충돌기를 개선했습니다. 카메라는 이제 플레이어의 눈이 어디에 있는지 더 정확하게 나타냅니다.
  • 캐릭터가 부드럽게 회전할 수 있도록 3인칭 카메라를 개선했습니다. 이것은 또한 카메라 전환이 캐릭터의 움직임을 멈추는 문제를 해결했습니다.
  • 게임 내 버그 보고서 및 버그 보고서가 성공적으로 전송되었다는 표시를 추가했습니다.
  • 캐릭터 생성기에 능력치 툴팁과 스킬 정보가 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 인벤토리 보기에서 캐릭터를 따라가는 문제 수정
  • 고정 테두리가 너무 공격적입니다.
  • 1인칭 및 3인칭 시점에서 멀리 클리핑되어 "팝인"이 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • 인벤토리에서 게임 상태 흐름을 끊을 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 이상한 장소의 고정 단풍
  • 나무가 춤추는 것처럼 보이도록 고정된 나무 LOD 배치
  • 국경 벽 근처에 있을 때 고정된 공격적인 카메라 블러
  • 하루 중 어느 때나 조명이 너무 어두웠던 문제를 수정했습니다.
  • 내부에서 직접 하향식으로 전환하는 문제를 수정했습니다.
  • 고정 카메라 회전 버그
  • 많은 건물을 미리 볼 때 극단적인 지연이 수정되었습니다.
  • 내부가 아닌 건물에 들어가려고 할 때 발생하는 오류 수정
  • 그리드에 영역 정보를 로드하여 지형이 평평해지는 문제 수정
  • 그리드 모드에서 일부 자산의 잘못된 텍스처를 수정했습니다.
  • 로딩 중 키를 많이 누르면 충돌이 발생할 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • 건물 하이라이트에 대한 사소한 수정
  • 일부 건물은 밤에 조명이 켜지지 않고 다른 건물은 거의 켜지지 않는 창 조명 버그 수정
  • 탈출 메뉴에서 누락된 커서 수정
  • 교통 표지판 및 램프와 같은 일부 소품에서 누락된 충돌을 수정했습니다.
  • 많은 자동차 충돌을 방지하기 위해 트래픽 AI 수정
  • 여러 인테리어가 한 번에 활성화될 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 스크롤할 때 뉴스피드 깜박이는 하이퍼링크 수정
  • 기술, 강점 및 약점에 대한 캐릭터 생성기 장면에서 누락된 툴팁을 수정했습니다.
  • 3인칭 및 1인칭 시점에서 스크롤할 때 이중 점프 부동 캐릭터 버그 수정
  • 지형 충돌기 사이의 고정 브리지가 누락되었습니다.
  • 건물 안팎에서 잘못된 방향으로 스폰되는 문제 수정
  • 보기 사이를 전환할 때 공격적인 카메라 회전 수정
  • 일부 상태에서 UI를 클릭할 수 없는 것과 같은 커서가 있는 여러 버그를 수정했습니다.
  • 지구본에 구멍이 있는 지구본 북극 및 남극 수정
  • 이상한 곳에서 나뭇잎을 제거하고 빈 공간에 일부를 추가했습니다.
  • 시간에 따라 켜지고 꺼지지 않는 창 수정
  • 고정된 1인칭 카메라가 오프셋됨
  • 세대와 함께 업데이트되지 않는 고정된 지형 스커트
  • 자동차 1인칭 시점이 왼쪽으로 오프셋되는 문제를 수정했습니다.
  • 고정 퀴즈 패널이 숨겨지지 않음
  • 일부 상황에서 퀴즈에서 누락된 커서 수정
  • 지형을 생성할 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
  • 페인팅 트리의 고정 속도 저하
  • 지면 텍스처가 때때로 도로를 통과합니다(이 문제를 해결하려면 도로 아래의 지형을 약간 낮춥니다).
  • 일부 시스템에서 건물 선택을 선택하거나 전환하면 지연 스파이크가 발생합니다.
  • 건물이나 도로의 "윤곽선 미리보기"가 가끔 사라지는데 O를 누르면 이 문제가 해결됩니다.
  • 건물을 삭제하면 때때로 그리드 타일에 빨간색 시각적 결함이 남습니다. 삭제 도구로 그리드 타일을 클릭하면 이 문제가 해결됩니다.
  • 도로는 때때로 지면 위로 약간 떠 있습니다.
  • 일부 도로 유형은 다른 도로와 제대로 연결되지 않거나 차례대로 달라집니다(최상의 결과를 위해 현재 기본 도로 타일만 사용하는 것이 좋습니다).
  • 건물 모드 UI에서 건물 아이콘은 사각형이지만 육각형 버튼에 맞추려고 합니다.