경쟁 소설

Dec 03 2022
by Asif Durrani 우리는 축구 경기장에서 이사회실에 주어진 경기장까지 경쟁을 위해 노력하지만, 초등학교부터 경영대학원까지 협업의 교훈을 가르칩니다. 우리는 미래의 리더가 보다 협력적이고 포괄적이 되도록 훈련하지만 그들이 관리직을 맡은 후에는 경쟁을 촉진하는 행사를 지지합니다.
Unsplash에 있는 Mateusz Wacławek의 사진

아시프 두라니

우리는 축구 경기장에서 이사회실에 주어진 경기장까지 경쟁을 위해 노력하지만, 초등학교부터 경영대학원까지 협업의 교훈을 가르칩니다. 우리는 미래의 리더가 보다 협력적이고 포괄적이 되도록 훈련하지만 그들이 관리직을 맡은 후에는 경쟁을 촉진하는 행사를 지지합니다. 경쟁은 스포츠와 엔터테인먼트라는 이름으로 분노하면서도 미화되었습니다. 그것은 국가적 또는 민족적 자부심의 색상 아래 더 혼합됩니다. 실제로 황홀경은 민족적 자존심에 있는 것이 아니라 자신의 패권을 지지하기 위해 고군분투하고 상대방이 패배하는 것을 보는 사람들의 싸움을 경험하는 데 있다. 의심할 여지 없이, 우리 대부분은 인류학적 조상으로부터 패권을 위해 싸우는 두 개의 우두머리 수컷을 지켜보는 것을 좋아하는 단순한 구경꾼일 뿐입니다.

어린 소년 소녀들이 "싸워라, 싸워라, 싸워라!" 그리고 라커룸 바닥에 발을 쿵쿵 두드리며, 동료들 사이에 말싸움이 시작되기를 간절히 기다리는 것은 축구 경기장에 발을 디디기 전에 탈의실에서 선수들이 고함을 지르는 것과 크게 다르지 않습니다. 라커룸의 감정은 동일합니다. 둘 다 동료보다 우월함을 강요하고 청중으로부터 자신의 지배력을지지하려는 충동에 의해 움직입니다. 강한 사람이 어린 사람을 짓밟고, 연장자가 가장 약한 사람을 때릴 것이며, 라커룸의 관중들은 계속해서 “싸워라, 싸워라, 싸워라!”라고 외칠 것입니다. 시간이 지남에 따라 지배자는 더 강해지고 더 많은 복종을 추구할 것이며, 싸움은 현상 유지가 유지될 때까지 새로운 패자가 목록에 추가되는 경쟁으로 변합니다.

영창이 휴식을 취하는 유일한 시간은 어리거나 가장 약한 사람이 연장자 또는 가장 강한 사람을 때릴 때이며, 라커룸의 청중은 그것을 '흥미로운 싸움'이라고 부를 것입니다. 싸움, 다툼, 결투 또는 싸움은 청중에게 가장 중요한 것, 즉 호기심을 끝내는 즉각적인 만족을 줍니다. 지배자와 복종자를 찾는 호기심. 이 단일 속성은 사람들이 경기장, 원형 극장 및 콜로세움으로 몰려들게 합니다. 결과가 불확실하고 현상 유지에 도전할 가능성이 있는 한 관중은 자리를 채우기 위해 거기에 있을 것이다. 싸움의 결과가 약자와 강자 사이에서 예측 가능하다면 구호를 외칠 관중이 없을 것입니다. 오늘날의 경기는 검투 경기와 크게 다르지 않으며, 로마 엘리트들이 성배를 들고 게임을 즐기던 곳으로 평민들은 "싸워라, 싸워라, 싸워라!"라는 유사한 슬로건을 외쳤다. 오늘날의 엘리트들은 하이네켄을 들고 각자의 팀을 위해 비슷한 구호를 외칩니다.

로마인들은 그들의 검투사들을 그들의 오락을 위해 그들의 체력을 시험하게 한 반면, 우리는 문명화된 세계입니다. 경쟁이라는 이름으로 멋지게 포장된 엔터테인먼트를 위해 게임의 플레이어에게 정서적, 정신적, 육체적 힘을 증명하도록 요청하십시오. 경기장에서 팀을 응원하는 대화는 콜로세움에서 검투사들이 싸우도록 격려하는 구호와 크게 다르지 않습니다.

세상이 경쟁에 관한 것이라면 어디에서 협력을 찾을 수 있습니까? — 대답은 아주 간단합니다. 교실의 라커룸 밖에서 공동 작업을 찾을 수 있습니다. 학계를 살짝 엿보고 연구실과 연구 기숙사를 탐험하세요. 여기에서 지혜의 말씀과 협업을 촉진하는 사람들을 찾을 수 있습니다. 콜로세움 밖에서 호그와트를 찾으면 협업을 찾는 데 도움이 됩니다. 경쟁을 위해 당신을 격려하기 위해 거기에 있는 관중들로부터 떨어져 있으십시오. 경쟁 진영에서 협업 기반으로 이동하는 데 있어 유일한 절충안은 관중을 잃는 비용입니다. 경쟁에는 항상 관중이 따르지만 협력은 따르지 않습니다.

오늘날의 현대 세계에서 문명인의 진정한 시험은 동료 인간을 깎아 내리는 능력을 시험하는 것이 아닙니다. 성공을 위한 협업 관계를 구축하는 것은 그의 자질에 있다. 경쟁 대신 협업을 촉진하고 모든 사람이 성공에 기여하도록 합니다. 함께 게임을 한 사람 없이 승리를 축하하는 것은 기쁨이 아닙니다. 동료 선수들이 괴로워할 때 트로피를 따는 것은 영광이 아닙니다. 관중의 즉각적인 만족을 제공하기 위해 패배를 축하하기 위해 동료 플레이어와 게임을 하는 데 자부심이 없습니다.

누군가가 경쟁을 정말 좋아한다면 멕시코 대치처럼 세 명의 플레이어 간의 게임으로 만드십시오. 아무도 남들보다 우위를 점할 수 없고, "싸워라, 싸워라, 싸워라!"라고 외칠 사람도 없는 결투.

아시프 두라니

2022년 12월 02일