지속 가능성 업데이트
챔프 여러분, 이번 주에 Ultimate Champions가 1주년을 맞이합니다. 이제 가장 야심찬 업데이트를 발표할 시간입니다 !
⚠️이 문서에서 공유하는 기능 및 값은 커뮤니티 피드백을 따릅니다. 상황이 바뀔 수 있으므로 이를 기반으로 투자 전략을 세우지 마십시오!
이러한 변경을 수행하는 이유를 더 잘 이해할 수 있도록 몇 가지 컨텍스트를 공유하여 이 업데이트를 시작하겠습니다.
Web3 게임의 실존적 문제
2년 전 Ultimate Champions를 디자인하기 시작했을 때 우리의 초기 마음가짐은 "계속해서 새로운 콘텐츠를 만들고 판매하자!"였습니다. 개방경제? 괜찮아요!
우리는 카드를 지속적으로 판매하면서 안정적인 가격을 유지하면서 새로운 플레이어를 충분히 빨리 추가할 것이라고 생각했습니다. 쉬워요!
하지만 게임 경제를 유지하기 위해 마케팅 예산에만 의존하는 것은 지속 가능한 해결책이 아니라는 사실을 곧 알게 되었습니다.
매월 새로운 지출자가 꾸준히 유입될 것이라는 보장은 없습니다. 예상보다 적으면 우리가 계속 판매하는 콘텐츠가 플레이어 컬렉션의 가치를 희석하기 시작합니다. 이 문제는 UC뿐만 아니라 다른 web3 게임에서도 나타났습니다.
무료 플레이 게이머들은 역사적으로 장기적인 가치가 없는 수많은 콘텐츠를 구매했습니다. 그렇다면 가격이 0으로 떨어진다고 걱정할 이유가 무엇입니까?
여기서 핵심은 플레이어가 웹3 게임에서 구매한 콘텐츠가 시간이 지나도 가치를 유지하기를 기대한다는 것입니다. 소유권, 거래 가능한 품목 및 한정판 수집품에 대한 약속이 전부입니다. 이것이 웹3 게임을 처음부터 플레이어에게 더 매력적이고 공정하게 만드는 것입니다.
이 단순한 약속이 web3 게임의 성공을 이끄는 원동력이 될 것입니다.
오늘 우리는 이 약속을 이행하기 위해 입장을 취하고 있습니다 ! Ultimate Champions를 위한 지속적이고 지속 가능한 생태계를 구축하기 위해 새로운 콘텐츠 판매에서 초점을 전환하고 있습니다.
흥분한? 다이빙하자.
TL;DR
지속 가능성 업데이트의 주요 내용은 다음과 같습니다.
이제 각 항목을 크래킹 해 봅시다!
팩 제거
프리미엄 팩 판매를 중단하고 에서 판매하는 새로운 얼티밋 카드의 양을 90% 이상 줄입니다 !
새 카드의 다른 출처(예: 보상 및 에어드랍)를 고려할 때 이는 전체 배포에 예상되는 영향입니다.
- 에픽: -50% 매월 배포
- Mythics: 매월 -50% 배포
- 고유 기능: 변경 사항 없음, 팩으로 배포된 경우가 거의 없었기 때문입니다.
경매
경매는 최소한의 새 카드를 시장 가치로 판매하기 위해 도입되어 게임의 새로운 기본 수익원을 창출합니다.
초기 월별 배포 계획:
- 한 달에 150 신화
- 월 10 고유
카드 버너
Ultimate Champions의 카드에 대한 디플레이션 메커니즘을 소개하게 되어 기쁩니다 !
우리는 한동안 카드 버너를 소개하고 싶었고, 마침내 그렇게 할 수 있는 완벽한 기회를 찾았습니다. 컨디션 보너스의 그다지 좋지 않은 측면을 강화함으로써 말이죠!
두 가지 기능을 모두 빛나게 하기 위해 조건 보너스를 더 좋게 변형하는 것부터 시작하겠습니다.
조건 보너스 변경
카드 상태는 이제 시간의 흐름에 영향을 받지 않고 토너먼트에서 카드가 사용된 횟수에 따라 결정됩니다 .
- 조폐국 : 토너먼트 참가 10개
- 훌륭함 : 25개의 토너먼트 참가
- 양호 : 50개 토너먼트 참가
카드 조건의 'Tournament Entries' 수가 0이 되면 카드는 Condition State가 됩니다.
예를 들어, 토너먼트에서 10번 사용된 'Mint' 카드는 'Great' 상태로 저하됩니다.
조건에 따른 실적 보너스는 그대로 유지됩니다.
이 변경 사항은 카드 버너 동작을 단순화하면서 시간이 지남에 따라 카드가 수동적으로 가치를 잃지 않도록 보장합니다 !
카드 버너 개요
이 기능은 매우 간단합니다. 카드를 구워 다른 카드의 조건 보너스를 새로 고칩니다!
더 희귀한 카드를 태우면 자연스럽게 추가 토너먼트 항목이 새로 고쳐집니다.
- 에픽: 15개의 토너먼트 항목 추가
- Mythic: 85개의 토너먼트 항목 추가
- 독특함: 150개의 토너먼트 항목을 추가합니다(소각하는 것을 권장하지 않습니다 !).
소각된 카드는 플레이어의 컬렉션 점수에 영구적으로 추가됩니다 . 에어드롭을 위한 풍부한 컬렉션 점수는 안전합니다!
이 새로운 체계적 소진은 시간이 지남에 따라 게임의 카드 공급이 감소하도록 보장하여 보상을 통해 새로운 공급을 위한 공간을 추가하고 새로운 플레이어를 수용하며 게임의 성장을 도모합니다!
마켓플레이스 수수료 및 자동 챔피언 소각
신규 카드 판매가 거의 중단됨에 따라 게임의 장기적인 안정성을 위한 대체 수익원을 찾아야 합니다.
이러한 변화의 목표는 새로운 콘텐츠 판매 이외의 기본적인 수익 흐름을 확립하는 것입니다.
동시에 우리는 CHAMP 토큰에 대한 명확한 가치 발생 메커니즘을 도입하는 것을 목표로 합니다.
마켓플레이스 수수료가 5%에서 15%로 인상됩니다.
Ultimate Champions의 수익으로 할당된 13%(구매자와 판매자가 수수료를 나눈 금액).
CHAMP 토큰 자동 소각에 2% 할당
계층화된 수수료
대량 구매 시 인상된 수수료가 가파르게 증가할 수 있으므로 구매 금액에 따라 계층화된 수수료를 구현하고 있습니다.
시작할 초기 임계값은 다음과 같습니다.
- 0–1000$ — 15% 수수료
- 1000–2000$ — 13% 수수료
- 2000$-5000$ — 11% 수수료
- 5000$+ — 9% 수수료
최소 희귀 목록
또한 수수료를 부과하기 위해 카드 희귀도에 따라 최소 상장 가격을 도입할 예정입니다.
현재 가치: Epic(3$) — Mythic(30$) — Unique(300$)
배포 방식 변경
지금까지 카드는 현재 유통되는 공급량에 관계없이 보상이나 팩으로 떨어질 확률이 동일했습니다.
이것은 차례로 게임에서 더 빨리 출시된 카드의 가치를 떨어뜨리고 새 카드가 충분히 빨리 유통되는 것을 막았습니다.
순환 공급이 적은 카드는 보상으로 드롭될 확률이 높아집니다!
예상 일정
지속 가능성 업데이트는 3가지 다른 업데이트로 점진적으로 배포됩니다.
- 업데이트 1(5월 초): 배포 변경 사항
- 업데이트 2(5월 말): 카드 버너 및 조건 보너스 변경 사항
- 업데이트 3(6월 중순) : 경매, 마켓플레이스 수수료, 프리미엄 팩 제거
웹3 게임을 위한 지속 가능한 모델인 완벽한 균형을 발견하려면 새로운 가능성을 탐색하는 것이 필수적입니다.
우리는 커뮤니티의 강점을 전적으로 믿으며 이 지속 가능성 도약을 위해 준비한 모든 것이 여러분과 함께합니다.
앞으로 며칠, 몇 주 동안 여러분의 피드백을 열심히 듣고 무엇이든 출시하기 전에 해결할 것입니다.
Ultimate Champions에 대한 여러분의 인내와 열정, 변함없는 지원에 감사드립니다.
앞으로 몇 달 동안 흥미로운 소식이 많이 있을 것입니다. 계속 지켜봐 주십시오!
이제 시작일 뿐입니다.
Pierre — 공동 창립자 및 Ultimate Champions 팀

![연결된 목록이란 무엇입니까? [1 부]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































