매트릭스 부활이 비디오 게임에 대해 실제로 말하는 것은 분명하지 않습니다.

Dec 29 2021
Thomas Anderson은 유명한 게임 디자이너일지 모르지만 그의 게임이 정말 중요합니까? 비디오 게임은 매트릭스 부활에서 중요하면서도 중요하지 않습니다. 그것들은 Keanu Reeves의 캐릭터인 Thomas Anderson의 삶에서 중요한 역할을 하는 것으로 많이 언급되지만 동시에 영화는 게임으로서의 게임에는 특별히 관심이 없습니다.
Thomas Anderson은 유명한 게임 디자이너일지 모르지만 그의 게임이 정말 중요합니까?

비디오 게임은 매트릭스 부활 에서 중요하면서도 중요하지 않습니다 . 그것들은 Keanu Reeves의 캐릭터인 Thomas Anderson의 삶에서 중요한 역할을 하는 것으로 많이 언급되지만 동시에 영화는 게임 으로서의 게임 에는 특별히 관심이 없습니다 . 오히려 게임은 은유 역할을 하며 그 점에서 매혹적인 것입니다. 처음에는 이 영화가 게임이 진정으로 의미 있거나 가치가 있을 수 있다는 개념에 반대하는 것이라고 생각했습니다. 그러나 나는 이것이 단순한 오독이었고, 비유를 따라 논리적인 결론을 내린다면 영화는 물론 게임이 중요할 수 있다고 주장한다는 것을 빨리 깨달았습니다. 아아, 이것은 내가 영화의 줄거리를 좀 더 자세히 논의하지 않고는 많이 탐구할 수 있는 은유가 아닙니다. 그래서, 당신이 보지 않았다면아직 부활 에 대해 조금이라도 알고 싶으시다면, 영화를 본 후 본편으로 돌아오십시오. 다른 사람들은 빨간 약을 먹고 반대편에서 뵙겠습니다.

우리가 Matrix Resurrections 에서 Thomas Anderson을 처음 만났을 때 그는 성공적인 게임 디자이너이자 The Matrix Trilogy 라고 하는 일련의 게임을 만든 사람이었습니다 . 그러나 그의 모든 업적에도 불구하고 Anderson은 자신의 삶에 대해 깊은 불만을 품고 다른 사람들이 그의 작품에 쏟는 찬사를 다소 무시하는 것처럼 보입니다. 마치 재정적 성공과 수많은 팬에도 불구하고 실제로 큰 의미가 없는 것처럼 보입니다. 다른 캐릭터가 그 유명한 게임 The Matrix 의 제작자가 된 기분이 어떤지 묻는다면, 그는 "예, 우리는 일부 아이들을 즐겁게 해주었어요." 그는 게임 디자이너라는 직업이 실제로 중요하다는 믿음이 별로 없는 것 같다. 이것은 잠시 후 회상 장면에서 집으로 돌아갑니다. Reeves의 Anderson 이 옥상 축하 행사에서 Matrix 로 수상한 Game Award를 들고 있는 것을 봅니다. 같은 지붕에서 뛰어내리기 직전의 그의 얼굴을 보세요.

앞서 언급한 “도대체 내가 내 인생을 뭘 하고 있는 거지?” Geoff Keighley의 동상조차도 진압할 수 없는 모습입니다.

그러나 나로 하여금 게임에 대한 영화의 전체적인 태도가 다소 경멸적이라는 결론을 내리게 한 것은 나중의 장면이었습니다. 토마스 네오가 다시 현실 세계에서 깨어나자 그는 매트릭스로 알려진 집단적 디지털 환각 속에서만 자신이 매트릭스 의 창시자였음을 깨닫습니다.. 그것은 실존적 위기 위에 실존적 위기입니다. 기계가 배터리처럼 그를 시스템에 연결할 수 있도록 그의 몸이 변형된 방식에 대해 그는 구조를 주도한 저항 요원이자 조종사인 벅스에게 이렇게 말합니다. 인생을 비디오 게임으로 만들었습니다.” Bugs는 동정적으로 대답합니다. "저 같은 사람들에게 큰 의미가 있는 당신의 이야기를 가져가 하찮은 것으로 바꾸었습니다...비디오 게임처럼 평범한 것보다 진실을 묻어두는 것이 어디 더 좋겠습니까?"

액면 그대로 보면 네오나 벅스처럼 보일 수 있지만 실제로 영화 자체는 비디오 게임의 가치를 거의 고려하지 않습니다. 그러나 여기에는 더 많은 일이 있습니다. 가장 중요한 것은. Anderson의 가상의 매트릭스 게임 시리즈는 명시적으로 매트릭스 영화의 대명사입니다. 영화 제작자로서 Wachowskis는 많은 것이지만 미묘하지만 그렇지 않습니다. 토마스 앤더슨의 매트릭스 "푸티지"를 볼 때마다 처음으로 여동생 없이 작업한 라나 워쇼스키(Lana Wachowski)가 단독으로 감독한 부활 에서게임에서는 이전 영화에서 바로 끌어올린 푸티지 형식을 취합니다. 영화 제작자는 실제로 게임처럼 보이는 가짜 게임의 영상을 쉽게 만들 수 있었지만 여기에서는 Wachowski et al. 그럴듯하게 게임처럼 보이는 것을 제공하는 데 덜 관심이 있고 영화의 매트릭스 게임과 우리 우주의 매트릭스 영화가 사실상 하나라는 사실에 시청자로서 우리를 집으로 몰고 가는 데 더 관심이 있습니다. 이것은 그들에게 이전 영화의 장면을 Resurrections 에 통합할 수 있는 기회를 제공합니다. 이 장면은 Neo의 회상과 어떤 의미에서는 우리가 그 영화에 대한 우리 자신의 경험을 상기시키는 우리 시청자를 위한 회상으로 기능하는 푸티지입니다. 그리고 그들이 우리에게 무엇을 의미했는지.

그리고 확실히, 매트릭스 영화는 많은 사람들에게 큰 의미가 있습니다. 오랫동안 문화 어휘집에 대한 3부작의 가장 중요한 공헌은 온라인 보수주의자와 여성혐오주의자가 주로 사용하는 용어인 "redpilled"의 개념인 것 같았습니다. 우익 이데올로기나 "마노스피어(manosphere)"의 일부 교리. 이것이 영화의 정치적 정신과 영화를 만든 트랜스 여성, 심지어 훌륭한 흑인 좌파 철학자 코넬 웨스트 를 3부작의 후자의 두 항목에 캐스팅하기까지 한 트랜스 여성에 명백히 어긋나더라도. 그러나 최근 몇 년 동안 나를 포함한 트랜스젠더 가– The Matrix 에서 Neo의 경험이 트랜스 정체성에 대한 일종의 알레고리 로 기능 하는 방식에 대해 논의했습니다 .

"당신의 게임에서 나온 영상입니다."라고 Bugs는 말합니다.

그러나 매트릭스 의 급진주의퀴어와 트랜스 정체성에 대해 말할 수 있는 모든 것을 훨씬 뛰어넘습니다. 그것은 실제로 모든 억압적인 시스템을 파괴하고 해체하는 데 관심이 있습니다. 첫 번째 영화를 보고 Morpheus가 Neo에게 "매트릭스는 시스템입니다"라고 말하는 방법에 주목하면 분명해집니다. 사람들의 마음은 너무도 확고해서 그것에서 해방될 준비가 되어 있지 않습니다. 우리 중 많은 사람들이 매트릭스에서 자랐습니다. 일리노이와 로스앤젤레스에서 제가 성장하는 동안 저는 인종에서 성별 이분법, 정치적 스펙트럼에 이르기까지 모든 것에 대한 너무 많은 헛소리를 흡수했습니다. 이 모든 것이 서로 연결되어 무엇이 가능하고 불가능했는지에 대한 제 개념을 형성했습니다. 그들에게 질문을 하거나 그 이상을 생각할 생각조차 해본 적이 없었습니다. 그리 오랜 시간이 걸리지 않았습니다. 그들은 해방과 힘을 주었지만 때로는 고통스럽기도 했습니다. 매트릭스에 갇혀 있음에도 불구하고 Trinity("Tiffany")는 최소한 그 시스템에 의문을 제기하고 있습니다. 그녀가 진정으로 아이를 원했기 때문에 또는 여성이 아이를 "받아야 하기 때문에" 아이가 있는 것인지 토마스에게 큰 소리로 궁금해할 때 알 수 있습니다. 매트릭스는 우리가 누구인지 의미하는 바를 말하려고 합니다.

따라서 매트릭스는 가능한 것에 대한 잘못된 믿음에 의해 인류가 갇힌 시스템입니다. 영화에서 시스템의 특성을 이해하면 사람들이 불가능한 일을 달성할 수 있습니다. 첫 번째 영화가 끝날 무렵, 매트릭스 내에서 Neo는 더 이상 시스템의 규칙에 구속되지 않고 날아갑니다. 이것이 내가 게임이 Matrix Resurrections 의 세계에서 오리지널 영화를 위한 이상적인 대안이라고 생각하는 이유입니다 . 영화의 세계에서 매트릭스란 무엇입니까? 정교한 MMO는 무엇입니까? 사람들은 자신이 플레이하고 있다는 사실을 알지 못하지만 그럼에도 불구하고 무엇이 가능하고 불가능한지를 결정하는 시스템이 있습니까? 유사하게, 대부분의 게임은 플레이어가 게임과 상호 작용하는 방식, 우리가 할 수 있는 것과 할 수 없는 것을 지시하거나 지시하려고 하는 연동 시스템으로 구성됩니다.

우리가 게임을 할 때 우리 대부분은 게임이 우리를 위해 배치한 시스템 내에서 작동하기 위해 디자이너가 의도한 대로 게임에 접근하는 데 만족합니다. 그러나 많은 사람들과 마찬가지로 저는 의도적으로 게임을 깨뜨리거나 시스템을 사용하여 디자이너가 의도하지 않은 것을 달성하는 플레이어의 공격과 업적에 감격합니다. 예 를 들어 스피드러너 가 오리지널 Mega Man 의 자석 빔을 사용하여 벽을 뚫고 대부분의 플레이어가 소요하는 짧은 시간 안에 스테이지를 완료하는 것을 보거나 Breath of the Wild 의 물리 시스템을 사용하여 스스로 비행하는 것을 보는 것을 좋아합니다. Hyrule을 가로지르는 광대한 거리. 어떤 면에서는 매트릭스 에서 네오와 트리니티, 그리고 모피어스 크루의 다른 멤버들을 생각한다.스피드 러너와 마찬가지로 그들은 시스템이 그런 일을 허용하도록 설계되지 않았기 때문에 대부분의 플레이어가 할 수 없는 "게임" 시스템 내에서 일을 하고 있습니다.

커피와 그것이 의미하는 바에 대한 실존적 대화를 위해 만나자.

또한 스피드런닝이 트랜스젠더를 가장 공개적으로 포용한 게임 문화의 하위 집합이라는 사실에 주목했습니다. 그렇다고 해서 스피드 러닝에 반동적인 멍청이가 전혀 없었다는 말은 아닙니다. 물론 그런 적도 있습니다. 하지만 적어도 외부에서 볼 때, 스피드 러닝이 전반적으로 게임을 하는 것보다 훨씬 앞서 있는 것처럼 보입니다. 트랜스 참가자를 수용하고 방어합니다. 때때로 나는 게임 내 시스템이 부과하는 한계를 무시하려는 스피드런 커뮤니티의 의지가 성 정체성과 표현의 한계에 관한 전통적인 사회적 "규칙"을 무시하려는 의지와 관련이 있는지 궁금합니다.

따라서 게임은 매트릭스 자체와 마찬가지로 시스템에 의해 결정되며 이러한 시스템에서 벗어날 가능성을 허용합니다. 그러나 게임이 부활 의 원본 영화에 대한 이상적인 은유로 작동하는 또 다른 중요한 방식이 있습니다. 영화 프랜차이즈와 같은 게임 프랜차이즈는 큰 사업입니다. 예를 들어 영화에서 Thomas Anderson의 게임 스튜디오의 "모회사"로 이름이 언급된 Warner Bros.와 같은 기업이 돈을 벌기 위해 재출시를 모색할 수 있습니다. , 원래 그들을 만든 사람들의 참여 여부에 관계없이.

사실, Warner Bros. 는 Wachowskis가 있든 없든 네 번째 Matrix 영화를 만드는 것을 고려했습니다. WB가 네 번째 Matrix 게임을 만들어야 한다고 주장할 때 Resurrections 에 들어가는 세부 사항입니다 . 고맙게도 Lana Wachowski가 이 영화를 감독하는 데 동의했고 결과는 냉담하게 말해서 호불호가 갈렸지만 관객의 기대에 대한 걱정에서 신선하게 해방 된 짜릿한 속편 이라고 생각하는 비평가의 의견에는 동의합니다. 따라서 Neo가 자신이 만든 Matrix 게임 에 대해 너무 무시무시한 말을 할 때 실제로 듣게 되는 것은 Lana Wachowski입니다 .그러나 원본 영화가 실제로 중요한지 궁금해하면서 공동 집필했습니다. 그들의 급진적인 정치 사상과 90년대 후반과 2000년대 초반에 엄청난 문화적 센세이션을 일으켰던 성공에도 불구하고 그들은 세상을 명확하고 분명한 방식으로 바꾸지 않았습니다. 우리는 여전히 억압적인 체제 속에 존재합니다. 백인 우월주의와 가부장제, 트랜스 혐오는 여전히 일상적인 현실입니다. 우리는 해방되지 않았습니다. 아마도 Neo와 마찬가지로 그녀는 때때로 Matrix 영화를 되돌아보면서 생각했습니다.

워너 브라더스(TM) 자산인 버니처럼 네오가 벅스와 대화하고 있다.

“아무것도 바꾸지 않은 것 같습니다.” Neo는 앞서 벅스에서 언급한 그 장면에서 그가 싸운 모든 것에 대해 말합니다. “매트릭스는 같거나 더 나쁩니다. 처음 시작했던 곳으로 돌아갑니다. 내가 한 모든 것, 우리가 한 모든 것이 중요하지 않은 것처럼 느껴집니다.”

그런 다음 Bugs는 Neo에게 사실 모든 것이 중요하다고 말하고 그 방법을 보여줍니다. 네오가 매트릭스 세 번째 영화의 끝에서 자신의 희생 이 촉발되기를 바랐던 급진적 변화의 수준은 아닐 수 있으며, 실제로 급진파와 혁명가는 세상이 아무리 더 나은 세상이 되는 것을 본다 하더라도 거의 보지 않습니다. 그들은 이상을 추구하기 위해 많은 것을 희생합니다. 그러나 변화가 우리가 바라는 만큼 크지 않다고 해서 더 나은 세상을 위한 투쟁이 헛된 것은 아닙니다. 그리고 예술 작품이 도전하고자 하는 억압적인 체제를 실제로 해체하지 않는다고 해서 그것이 의미 있는 방식으로 세상을 바꾸지 않는다는 의미는 아닙니다. 매트릭스 의 중요성에 대한 일부 트랜스젠더의 선언그들에게 영화는 그들이 중요하다는 사실에 대한 하나의 작은 증거일 뿐입니다. 이는 그가 항상 그것을 볼 수 는 없더라도 사실상 영화인 네오의 매트릭스 게임 도 중요하다는 것을 의미합니다. 그들은 매트릭스에 있는 몇몇 사람들을 깨어남에 조금 더 가까이, 해방에 조금 더 가깝게 데려왔습니다.

그리고 작은 것 하나하나가 중요합니다. 영화든 게임이든 무엇이든 무엇에 의해 감동되거나 변화된 우리 모두는 중요한 경험을 했습니다. Matrix Resurrections 의 시나리오에서 Lana Wachowski의 공동 작업자 중 한 명은 Cloud Atlas 라는 책을 쓴 소설가 David Mitchell입니다., Wachowskis가 몇 년 전에 영화로 각색했습니다. 엄청나게 결함이 있는 영화입니다. 그렇습니다. 인종을 다루는 데 있어 몇 가지 확실한 문제가 있지만 대담하고 대담한 영화이기도 합니다. 이 영화의 기반이 된 책은 제가 가장 좋아하는 것 중 하나입니다. 우리는 우리가 인지하거나 이해할 수 없는 방식으로 세상에 영향을 미치기 위해 파문을 일으킬 수 있습니다. 책과 영화의 마지막 순간에 많은 등장인물 중 한 명이 사회의 규범에 맞서고 더 나은 세상을 위해 싸우는 자신의 노력이 무의미해 보이는 것과 마주하게 됩니다. 그는 인류의 모든 광대함 속에서 자신이 끝없는 바다의 한 방울에 불과할 수도 있다는 것을 알고 있습니다. “그러나 바다가 무엇입니까?”라고 그는 생각합니다.