메타버스 오해
Jan 09 2023
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- 많은 사람들이 VR 문화가 아직 일반적인 컴퓨터처럼 발전하지 않았을 때 VR 헤드셋에서 메타버스를 공개하고 싶어합니다.
- 그들은 사람들이 원하지 않는 꿈을 쫓고 있습니다. 우리는 서로를 만질 수 없는 헤드셋 뒤에서 우리의 삶을 살지 않을 것입니다. 이것이 목표가 될 수 없습니다. 목표는 특정 기능을 작업, 엔터테인먼트를 위한 보다 상호작용적인 시스템으로 대체하고 메타버스에서 이러한 기능을 찾는 것일 수 있습니다.
- 대부분의 회사는 터무니없이 높은 가격에 메타버스에 토지를 제공합니다. 이것이 어떻게 세계적일 수 있습니까? 90년대에 웹사이트의 오른쪽 상단을 3000달러에 살 수 있었다면 지금은 그것으로 무엇을 할 수 있을까요?
- 상호 작용을 개발하는 대신 세상은 더 큰 것을 위해 만들어지고 있습니다. 상호작용에 초점을 맞추고 메타버스의 크기는 사용자에 비례하여 커져야 합니다.
- 대부분의 메타버스는 전혀 필요하지 않은 암호화폐로 지원되며 암호화폐를 두려워하는 사용자 기반을 잃을 수도 있습니다.
- 그들은 모든 것을 3D로 원합니다. 3D는 2D의 미래가 아닙니다. 3D는 2D와 다른 것에 좋습니다. 타이핑할 수 있는 동안 3D로 보드에 쓰고 싶지 않습니다. 한 번의 클릭으로 구매할 수 있는 동안 내 아바타와 함께 콩 캔을 뛰어다니고 싶지 않습니다. 등.
- 기업은 싸게 메타버스를 살 수 있다(웹사이트처럼)
- 기본 사용은 사용자에게 무료여야 합니다.
- 새 장치에 수천 달러를 투자할 필요 없음
- 사람들은 서로 상호 작용할 수 있습니다. 게임, 프로그램, 기회가 있어야 합니다. 2D 비디오나 NFT를 보기 위해서만이 아닙니다.
- 2D와 3D 사이의 전환을 찾아야 합니다. 3D에 필요한 것과 2D에 있는 그대로의 완벽한 것.

![연결된 목록이란 무엇입니까? [1 부]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































