메타픽셀 AMA #1 요약
MEAPIXEL은 2023년 1월 29일 Discord 서버 에서 Community Manager Suh 와 Business Director Joseph 이 주최한 첫 번째 공식 커뮤니티 AMA를 진행했습니다 . 참석해주시고 질문해주신 모든 분들께 감사드립니다! 곧 더 많은 AMA를 진행할 예정이니 계속 지켜봐 주세요!
아래는 커뮤니티에서 제출한 질문과 답변을 포함하여 AMA의 전체 텍스트 요약입니다!
이것은 직접적인 대본이 아니며 명확성 및/또는 간결성을 위해 일부 텍스트가 편집되었음을 유의하십시오. 전체 AMA 녹음이 곧 YouTube 채널에 게시됩니다!
소개 및 자주 묻는 질문
서: 안녕하세요, 메타픽셀의 첫 번째 AMA에 오신 것을 환영합니다!
저는 MEAPIXEL 커뮤니티 매니저인 서이고, MEAPIXEL의 비즈니스 디렉터인 Joseph이 여러분의 모든 질문에 답하기 위해 저와 함께 할 것입니다! 질문을 제출해 주신 모든 분들께 감사드립니다. 곧 답변드리겠습니다.
또한 사전 제출된 질문에 답변한 후 무료 질문 및 답변 섹션을 제공할 예정이므로 다른 질문이 있는 경우 대기하십시오.
선택한 질문을 시작하기 전에 다음과 같은 자주 묻는 기본 질문에 답하기 위해 간단한 번개 라운드를 수행하려고 합니다.
1. GSU는 모바일/기타 플랫폼에 있습니까?
우리는 Windows PC 출시 및 GSU 버전에 집중하고 가능한 최상의 PC 경험을 제공하기 때문에 현재 계획된 모바일 버전은 없습니다.
2. GSU OAT는 어떤 용도로 사용됩니까?
우리는 초기 커뮤니티 지지자의 지표로 OAT를 사용하고 있으며 GSU를 시도하는 첫 번째 사람이 되고자 하는 사람들에게 OAT를 갖는 것이 도움이 될 것입니다.
3. 웬 토큰 웬 웬 WL 웬 에어드랍?
MEAPIXEL에는 현재 대체 가능한 토큰이 없으므로 사기에 주의하십시오. 우리는 GSU를 위한 일반적인 WL 스타일 캠페인을 운영하지 않습니다. 에어드랍 또한 다른 프로젝트의 일반적인 방식으로 사용되지 않으니, 메타픽셀 에어드롭을 사칭하는 사기에 주의하세요.
4. 웬 게임?
1차 테스트는 올해 1분기 말에 시작되며 GSU는 올해 후반에 출시될 예정입니다. 또한 2월 1일부터 시작되는 Seoul Aptos Hack에서 공개할 파이프라인 프로젝트도 있습니다.
또 하나, AMA 출석을 위한 crew3 Quest 키워드는 AMA 마지막에 공개됩니다. 이제 요셉이 하고 싶은 말이 있어서 말하게 할게요.
조셉: 메타픽셀 커뮤니티 여러분 안녕하세요!.
제 이름은 Joseph이고 여기 MEAPIXEL 팀에서 비즈니스 운영을 이끌고 있습니다. 여기서 커뮤니티와 함께 첫 번째 AMA를 주최하게 되어 매우 기쁩니다. Suh가 언급한 세션 동안 커뮤니티의 질문에 답변하게 되어 기쁩니다. 150개 이상의 질문 커뮤니티 전체에 제출되었지만 시간 제한 때문에 첫 번째 세션에서 다루어야 할 약 20개의 흥미로운 질문을 선택했습니다.
따라서 이러한 질문을 다룬 후 AMA 참가자의 추가 무료 질문에도 답변할 예정이므로 세션에 충실하고 다음으로 넘어갈까요?
Suh: 네, 제출된 질문으로 바로 들어가겠습니다.
사전 제출된 질문
1. NFTAndromeda#4012 질문: Crew3 퀘스트로 무엇을 할 계획입니까? / GSU OAT는 어떻게 사용되나요?
Joseph: Crew3 XP는 MEAPIXEL 커뮤니티 구성원의 기여도를 측정하는 한 가지 방법으로 사용될 것입니다. 다가오는 1차 테스터 선택에는 Crew3 XP가 하나의 요소로 포함됩니다. 예를 들어 GSU OAT를 사용하는 것은 또 다른 요소입니다. 또한 특별 Discord 역할 및 향후 WL 기회와 같은 다른 유형의 보상과 계획된 Crew3 XP를 통합하는 다른 방법도 있습니다.
2. DorAD#2614 질문: 게임의 영감이 무엇인지 커뮤니티와 공유할 수 있습니까? 전투 메커니즘, 레벨링 시스템 및 게임의 다른 측면(캐릭터 커스터마이징)을 비교할 수 있는 게임은 무엇입니까?
Joseph: GSU는 원래 Gran Saga와 다른 경로를 택하고 있으므로 GSU는 Gran Saga와 동일한 IP에서 가져오면서 고전적인 PC MMORPG 경험과 일치할 것입니다.
우리는 GSU를 독특하고 독특한 경험으로 만드는 것을 목표로 하고 있지만, 이해를 돕기 위해 게임 플레이 측면에서 다른 주요 PC MMORPG를 플레이어에게 알려줄 수 있습니다.
3. tadaneko#8027 질문: 안녕하세요. GSU는 제가 가장 기대하는 web3 게임입니다. 출시 시 선택할 수 있는 언어는 몇 개입니까? 저는 일본인이고 모든 것이 영어로 되어 있으면 퀘스트와 스토리 라인을 읽기가 어렵습니다.
Joseph: 테스트 기간 동안 GSU는 영어로만 제공되지만 GSU는 영어 이외의 다른 언어로도 출시될 예정입니다. 플레이어 데이터를 모니터링하고 어떤 언어 팩을 출시해야 하는지 평가할 것입니다. 나중에 필요에 따라 더 많은 언어 팩을 추가할 수 있습니다.
4. ちゃんべえ#5592 질문: 이에 대한 MEAPIXEL의 생각을 알고 싶습니다. 저는 게임에 참여하고 게임 내 경제를 유지하기 위해서는 플레이어가 단순한 경쟁이 아니라 서로 경쟁하고 싸워야 한다고 생각합니다. 친구들과 잘 지내십시오. 동의한다면 GSU에서 어떤 메커니즘을 구현합니까? 일본에서.
Joseph: 게임의 경제와 재미를 유지하기 위해 개별 플레이어 또는 그룹 간에 서로 경쟁하고 싸울 수 있는 다양한 방법을 플레이어에게 제공해야 한다는 점에 100% 동의합니다. 그러나 대부분의 고전 MMORPG와 마찬가지로 모든/완전히 공개된 PvP(일명 PKing)는 무료로 게임 플레이의 기반이 되지 않습니다.
사용자가 협력하고, 문제를 해결하고, 소통하고, 다른 플레이어와 관계를 구축하기 위해 경쟁에 참여하도록 강요할 계획은 없습니다. 단, 경쟁을 통해 성취감을 느끼는 유저를 위한 콘텐츠와 시스템은 별도로 존재한다.
다른 플레이어와 상호 작용하는 두 가지 방법을 모두 만족시킬 수 있는 콘텐츠를 제공할 것입니다. 예를 들어 각 Realm 내 상위 랭크 클랜들 사이에서 큰 보상으로 진행되는 Realm Wars와 같은 콘텐츠는 일반 플레이어가 반드시 참여해야 하는 콘텐츠가 아닙니다. 그러나 자신의 Realm이 승리하기 위해서는 선택적으로 간접 참여가 더 넓은 협력을 통해 더 많은 리소스를 생산하는 데 도움이 되는 방식으로 각 Realm 내에서 만들어집니다.
따라서 경쟁을 통해 더 높은 자리에 오르고자 하는 사용자와 협력과 소통을 통해 성장하고자 하는 사용자는 서로 다른 플레이 사이클을 경험하게 될 것입니다.
5. dwa#4001 질문: 학생 때 mmorpg 게임을 많이 즐겼습니다. 그런데 성인이 되면서 하루에 게임에 투자하는 시간이 줄어들었고, MMORPG 장르는 재미있어도 포기하는 경우가 많았습니다. 따라서 플레이 시간이 많지 않은 유저들을 위해 이러한 MMORPG 장르의 단점을 보완할 수 있는 콘텐츠나 시스템이 있는가?
혹시 게임에 자동 시스템 도입을 생각하고 계신지, 도입을 생각하신다면 어느 정도까지 자동 시스템을 적용하실 건지 궁금합니다. (ex. 자동사냥, 자동물약)
조셉:1) 우리는 게임에서 다른 행동 패턴을 가진 플레이어가 있다는 것을 잘 알고 있습니다. 게임 플레이에 많은 시간과 노력을 들여야 클리어할 수 있는 콘텐츠도 분명히 있겠지만, 그런 플레이 패턴이 없는 가볍고 캐주얼한 플레이어들도 우리 게임을 마음껏 즐길 수 있도록 콘텐츠를 받게 될 것이다. 예를 들어, 매일 업데이트되는 작업과 게임 플레이를 비교적 짧은 시간 안에 완료할 수 있는 방법과 더 많은 시간이 필요한 콘텐츠를 주간 작업으로 배포하는 방법이 있을 것입니다. 또한 정교한 밸런싱이 필요한 영역이지만 다음과 같은 사항도 검토 중이다. 예를 들어, 하루에 한 시간 플레이하는 사용자와 하루에 두 시간 플레이하는 사용자 간의 차이를 더 낮게 유지하여 기하급수적인 차이를 방지하는 방법에 대해 논의하고 있습니다.
2) GSU의 경우 게임을 직접 조작하고 다른 유저들과 교류하며 실제로 플레이하는 경험을 통해 재미를 제공하도록 설계되었습니다. 따라서 현재 자동 퀘스트나 자동 제작과 같은 시스템은 고려하지 않고 있습니다.
6. LilCrazy#9169 질문: 안녕하세요! 팀 모드(클랜)에 대한 질문이 있습니다. 1) 클랜 내에서 성과가 어떻게 분배됩니까? 또는 예를 들어 어려운 적을 제거하면 클랜 내에서 경험치가 어떻게 분배됩니까? 2) 클랜 참가자 수에 제한이 있습니까? 그렇지 않으면 최대가 될 한 클랜의 독점으로 이어지지 않을까요?
Joseph: 1) GSU에서 드랍되는 항목은 기본적으로 개별 항목입니다. 소규모 파티로 플레이하는 콘텐츠에서 어려운 적을 물리치는 공통 레벨 보상은 모든 참여자에게 돌아가지만, 특별한 보상(예: 매우 낮은 확률로 무작위로 드롭되는 고급 아이템)은 드롭 시점의 소유자가 결정합니다. 다만, 인원이 많을 경우 무작위 확률로 배분하는 방식을 검토하고 있습니다.
2) 클랜(게임 내 길드)은 구성원의 상한선을 갖습니다. 한도의 크기는 지속적인 테스트를 통해 결정됩니다.
7. KANT1742#7406 질문: 길드에는 어떤 특권이 있습니까? 중요한 것은 그 길드들이 메인 유닛(토지) 중 하나를 매우 저렴한 가격에 대량으로 확보하여 말 그대로 Genopets를 파괴했기 때문입니다.
Joseph: 우리는 길드와 협력하는 방법에 대해 매우 신중하게 생각하고 있습니다. 우리는 많은 양의 순 가치 추출기가 게임 및 생태계에 제공하는 위험을 잘 알고 있으며 이러한 조직과 협력할 수 있는 대안적이고 보다 전략적인 방법을 찾고 있습니다. 모든 파트너십은 해를 끼치거나 영향을 미치지 않는 방식으로 구성됩니다. 게임 밸런스와 경제. 또한, 우리의 게임 디자인과 토큰 디자인은 용병 플레이어가 다른 게임에서와 마찬가지로 대규모로 가치를 추출하는 능력을 완화할 것입니다.
8. Yuuki#6597 질문: Gran Saga Unlimited는 Ni no Kuni: Cross Worlds 및 MIR4와 같이 NFT/토큰을 구현한 다른 MMORPG와 어떻게 차별화됩니까? 엔픽셀은 출시 후 어떻게 게이머의 관심을 끌 계획인가요?
Joseph: 메타픽셀은 GSU에서 게임의 핵심 재미를 제공하고 모두에게 접근 가능한 경험을 제공하는 방법에 대해 많이 생각하고 있습니다. 따라서 저희는 기본적으로 부분유료화를 지향하고 있으며, 유저들이 보다 쉽게 플레이를 즐기고 게임 아이템 등의 자산을 거래할 수 있도록 많은 기능을 만들어가는 것을 고민하고 있습니다. 단순한 거래 활동 외에도 동적 NFT를 활용한 아이템 강화, 합성, NFT 기반 게임 아이템 발급 등 다양한 게임 내 정보가 온체인에서 끊김 없이 제공될 예정이다.
우리가 MMORPG 게임플레이에 주목하는 이유 중 하나는 그레이마켓을 통해 다른 유저들과 자산을 거래하는 것이 기존 게임 시장에서 매우 보편화되었기 때문이며, 이러한 관점에서 GSU는 아이템 자산을 획득하고 거래를 더 쉽게 할 수 있는 장점이 있습니다. 자산을 소유하고 거래합니다. 그래서 기본적으로 메타픽셀 내에서 게임을 즐기는 사용자는 게임 내 자산을 NFT로 다른 사용자와 자유롭게 거래하여 시장 내에서 수익을 창출할 수 있습니다. 단, 지속 가능한 보상 구조를 만들기 위해 저희 팀은 게임에서 발생한 매출 풀과 게임 서버의 활동(예: NFT의 생성 지수)에 따라 서버 구성원에게 반환할 수 있는 보상의 양을 할당합니다. .
이 보상 풀을 기반으로 플레이어는 조건이 충족되면 플레이에 대한 추가 보상을 얻을 수 있습니다. 플레이어는 게임 플레이를 통해 많은 항목을 NFT로 얻을 수 있으며, 이를 통해 새로운 항목에 대한 장벽을 최대한 제거할 수 있습니다(실제로 다른 웹3 게임과 같이 게임 플레이를 제한하는 조폐국은 없을 것입니다). 신규 플레이어라도 게임 내 다양한 플레이 방식을 통해 좋은 장비나 아이템을 얻을 수 있는 다양한 기회가 있을 것입니다.
9. 1mpal#1766 질의: 과거 그랑사가로 형성된 이미지를 어떻게 개선할지가 가장 궁금하다. 이 게임은 기본적으로 웹2 자본과 게이머가 필요하기 때문입니다.
저는 칼럼니스트입니다. web3 게임을 만드는 Npixel에 대해 이야기하면서 web2 게이머들은 어떻게 생각하는지 물었을 때 그들은 쉽게 이해하지 못했습니다. 여전히 web3 요소는 기존 게이머에게는 생소한 개념입니다. 메타픽셀이 제공할 BM 생태계와 인게임 변수 NFT 드랍을 레디메이드 게이머들이 어떻게 접근하고 이해할 수 있도록 하려는 의도가 궁금합니다.
Web3는 단순히 사용자 친화적인 작업이 아니기 때문입니다. 대부분의 web3 게임 프로젝트는 web2 온보딩에 대한 질문을 피합니다. 그리고 그 프로젝트들은 모두 실패할 것이 확실하기 때문에 AMA때가 아니더라도 별도의 자리에서 메타픽셀의 포부나 전략을 듣고 싶습니다.
Joseph: 사용자에게 편안한 경험을 제공하는 것은 우리의 최우선 순위 중 하나이며 온보딩을 더 쉽게 만들어 줄 새롭고 혁신적인 기술 개념을 개발하고 있습니다. 우리의 플랫폼 리드는 곧 우리 매체에 공개될 우리의 방법을 탐구하는 기사를 작성했습니다. 우리 개발자들은 web2 및 web3 사용자에게 도움이 될 UX의 가스 요금 및 기타 장애물과 같은 일반적인 문제점을 처리하는 데 중점을 둡니다. 우리의 목표는 web2 사용자가 즉시 선택하여 사용할 수 있는 플랫폼을 만드는 것입니다.
우리 플랫폼 팀은 이 문제에 대해 부지런히 작업해 왔으며 곧 우리의 전략과 일부 기술적 세부 사항을 다루는 중간 기사를 발표할 예정입니다. 예를 들어 게임 내 NFT 거래는 인게임 임베디드 마켓플레이스를 통해 일반 게임 아이템 거래 경험처럼 제공할 수 있어 웹2 게임에서 게임 아이템을 거래하는 듯한 느낌을 받을 수 있습니다.
하지만 게임 내러티브와 함께 이러한 블록체인 레이어 트랜잭션을 가져올 수 있는 몇 가지 방법이 있어야 한다고 생각합니다. 우리는 web3 공간에 약 100만 명 이상의 게이머가 있다는 것을 알고 있지만 여전히 수십억 명의 게이머가 web2에 남아 있습니다. 그리고 우리는 NFT나 토큰을 얻는 더 쉬운 방법을 제공하기 위해 그런 일이 일어날 것이라고 생각하지 않습니다. 하지만 일반 게이머의 온보링은 거래소, 규정 등에서 KYC와 같은 규제가 더 많기 때문에 우리 혼자만 할 수 있는 일이 아닙니다. 그래서 우리는 실제 게이머가 게임을 하는 동안 더 편안하게 느낄 수 있도록 기존 장애물을 제거하는 데 더 집중해야 합니다. 메타픽셀로의 여행.
그리고 Web3에 대한 우리의 궁극적인 목표는 우리 게임에서 'web3'라는 용어를 제거하여 일반 web2 게이머가 블록체인이나 다른 기술 레이어가 어떻게 작동하는지 걱정하지 않고 게임 자체를 즐길 수 있도록 하는 것입니다. 이 답변이 아직 100% 명확하지 않을 수 있다고 생각하지만, 우리는 생태계 내에서 게임 경험을 어떻게 형성할 계획인지에 대한 세부 정보를 계속 제공할 것입니다.
10. MrBraooni#4059 질문: 시스템 에이전트에 대해 자세히 알려 주세요. 그들은 네트워크의 게임 검증자가 될 것입니까? 코인 또는 nft 스택 형태의 추가 의무가 있으며 대리인의 보안, 신뢰 및 정직성을 어떻게 보장합니까? 당신이나 시스템은 그것들을 어떻게 통제할 것인가? 감사합니다, 사랑합니다!
Joseph: 시스템 에이전트는 GSU 세계에서 소수의 플레이어만이 얻을 수 있는 칭호이자 특별한 역할입니다. 시스템 에이전트에 부여되는 권한과 능력은 미세 조정 및 조정되고 있습니다. 다만, 다음과 같은 원칙을 전제로 합니다.
1) 시스템 에이전트의 주기적 의사 결정 참여는 게임 내에서 영역의 방향을 형성하기 위해 발생합니다.
2) 모든 권한은 시스템 에이전트에게 역할이 부여된 영역에만 적용됩니다.
3) 시스템 에이전트 권한에는 제한된 기간이 있으며 각 기간이 지나면 새로운 시스템 에이전트가 배치됩니다.
시스템 에이전트에 대한 설명은 GSU 출시 전에 지속적으로 업데이트되고 커뮤니티와 공유됩니다.
11. HuntUdown#2216 질문: 어떻게 블록체인 기술을 게임에 더 깊은 의미로 통합할 건가요? 나는 진정한 소유권이라는 매우 일반적인 대답을 알고 있지만 그 외에 다른 것은 무엇입니까?
Joseph: 우리의 Web3 책임자인 Lucas는 블록체인 데이터를 사용하여 게임 경제 및 디자인의 강력한 기반 역할을 하는 불변의 경제 데이터를 생성하는 것과 같이 우리가 구현하고자 하는 다른 사용 사례를 설명했습니다.
또한 플레이어 입력이 NFT 드랍율과 같은 것에 영향을 미칠 수 있는 플레이 증명 메커니즘과 같은 블록체인 기능을 게임 플레이 및 사용자 경험에서 더 직접적으로 사용할 계획입니다. 동적/구성 가능한 NFT를 이용한 아이템 강화, 합성, NFT 기반 게임 아이템 발급 등 다양한 게임 내 기능이 온체인에서 원활하게 제공됩니다.
12. MIRNFT#0207 질문: 팀 안녕하세요. 선택한 블록체인 앱토스에 대한 질문입니다. 모든 기사의 정보를 주의 깊게 연구했습니다. 그러나 저는 신뢰성과 지속 가능성 문제에 대해 우려하고 있습니다. 봇(botmasters)과 어떻게 싸울 것입니까? 저는 1년 전 Polygon 블록체인에서 발생한 것과 같은 상황이 걱정됩니다. 엄청난 양의 요청으로 Sunflower Farmers 게임을 하는 봇이 전체 블록체인을 다운시켰습니다.
조셉: 앱토스의 경우 낮은 가스 비용 등의 기능으로 인해 봇 트랜잭션 및 과다 사용으로 인해 문제가 발생할 수 있다는 문제도 인식하고 있습니다. 이와 관련하여 당사 측의 봇 거래로 인한 피해를 방지하기 위해 기술팀과 함께 다양한 예방 조치를 고려하고 있습니다. 네트워크 안정성 문제에 대해서는 Aptos Chain이 Polygon보다 160,000 TPS를 견딜 수 있고 확장성이 우수하도록 설계되었으며, 게임 출시 전 관련 논의를 통해 기술적으로 보완할 수 있는지에 대해 Aptos 팀과 협업할 예정입니다.
우리는 이 문제를 충분히 고려하고 있으며 향후 기술 문서를 통해 해결할 수 있는 다양한 문제 중 일부를 공개할 것입니다.
13. zaychez#0894 질문: 방패나 검과 같은 NFT 아이템을 한 게임에서 다른 게임으로 옮길 수 있습니까? 그런 생각은 해봤어?
Joseph: 우리는 플랫폼 및 게임과 상호 연결된 생태계를 계획하고 있으므로 IP 유니버스를 만들고 플레이어가 이러한 방식으로 NFT를 활용할 수 있는 방법을 확실히 찾고 있습니다. Seoul Aptos Hack에서 로드맵 발표를 주시하십시오. 곧.
14. joker22#5977 질문: 지갑을 연결하고 NFT를 전송할 수 있는 내부 브라우저가 게임에 있습니까? 내부 브라우저에 연결하기 위해 Aptos에 파트너 지갑 또는 사용 가능한 모든 지갑이 있습니까?
Joseph: 우리는 매우 구체적인 결정을 내리지 않았지만 게임 플레이 내에서 지갑을 연결하고 NFT를 거래할 수 있는 몇 가지 모듈을 준비하고 있습니다.
우리는 플레이어에게 더 매끄럽게 될 특화된 UI와 UX를 갖춘 자체 플랫폼에서 작업하고 있습니다. Petra와 같은 비수탁형 지갑은 게이머에게 어려운 UX를 가지고 있습니다. 그래서 메타픽셀은 소셜 로그인 기반의 지갑을 준비하고 있습니다.
그러나 "Aptos에서 사용 가능한 모든 지갑"과 통합할 수 있는 쉬운 방법이 없기 때문에 팀에서 계속 개발 중입니다. 그러나 여전히 우리는 사용자가 사전 생성된 web3 지갑을 게임에서도 사용할 수 있도록 노력하고 있습니다.
15. trungbepx#8638 질문: 블록체인 게임으로서 어떻게 하면 리치 플레이어와 무료 플레이어 사이의 권력 격차를 줄이고 게임 내 아이템에 대한 매력을 만들 수 있습니까?
Joseph: 돈을 쓰는 플레이어는 독특한 화장품 및 편의성을 높이는 아이템과 같은 특정 이점을 얻게 되지만 GSU의 게임 디자인 및 메커니즘은 순수한 구매력의 영향을 줄이고 플레이어는 효과적이기 위해 기술, 지식 및 팀워크에 의존해야 합니다. . 게임에 시간과 노력을 투자하고 기술을 연마하는 플레이어는 게임 플레이를 통해 자신을 유지하고 강력한 아이템을 획득하고 게임 경험을 즐길 수 있습니다. 우리는 지불에 대한 인센티브와 전체 게임 균형의 균형을 신중하게 조정하고 있습니다.
16. teenu4#9752 질문: 과거의 web3 게임을 돌이켜보면 인게임 아이템(NFT)이 스테이블 코인이 아닌 토큰으로 가격이 책정된 경우 시장 상황에 따라 가격이 크게 변동되는 경우가 있었습니다. 이것이 잘못되었고 web2 게임의 플레이어에게는 그러한 문제가 없다는 데 동의하지 않습니까? 예를 들어, Valve의 유명한 web2 게임인 CSGO, Dota는 법정 화폐로 스킨 가격을 고정했습니다. GSU 인게임 아이템을 위해 Aptos에서 stablecoin을 사용하는 것을 고려하십니까? 감사해요!
Joseph: B2C(Business to Customer) 매장과 관련하여 우리는 모든 항목 가격을 법정 화폐/스테이블 코인으로 표시할 것이므로 토큰 가격 변동의 영향을 피할 수 있습니다.
플레이어 간 거래의 경우 우리는 이에 대한 통제권이 없으며 자신이 결정한 가격으로 설정하고 거래하는 것은 플레이어에게 달려 있습니다.
17. kkyss#5310 질문: Proof of Play- 게임 아이템 드랍 시스템이 비트코인 해시레이트와 유사하다는 말이 이해가 되지 않습니다. NFT를 얻기 위해 많은 플레이어가 더 열심히 플레이할수록 각 플레이어가 NFT를 얻을 확률이 낮아진다는 말씀이신가요?
Joseph: 명확히 하기 위해 플레이 증명 메커니즘은 온체인 투명성에 사용됩니다. 우리는 블록체인 기술을 활용한 게임을 개발하고 있기 때문에 구현할 수 있는 많은 옵션이 있으며 이것이 우리가 사용하려는 핵심 논리 중 하나입니다.
각 블록 시간에서 생성되는 체인이나 해시와 게임 아이템에는 약간의 차이가 있다고 생각합니다. 대부분의 게임 아이템은 생성될 수 있거나 플레이어가 일부 아이템 업그레이드 또는 인챈트를 수행할 때 게임 플레이 중에 깨질 수 있기 때문입니다. 우리는 아이템 생성/드롭 확률 측면에서 투명성을 제공하기 위해 플레이 메커니즘 증명을 사용하고 있습니다.
플레이 증명은 NFT 항목의 공급을 제한하는 데 사용되므로 개발자는 항목을 얻을 수 있는 원하는 수와 기간을 설정할 수 있습니다. 고정 수량, 기간 및 일정을 설정할 수 있습니다. 사실상 이것은 공개적으로 사용 가능하고 추적 가능한 데이터를 가진 플레이어 및 시스템 에이전트의 입력에 따라 아이템을 얻기가 다소 어렵게 만들 것입니다. 특정 유형의 NFT를 얻기 위해 많은 플레이어가 더 열심히 플레이할수록 각 플레이어가 해당 NFT를 얻을 확률이 낮아지는 시나리오 중 하나입니다.
우리는 프레젠테이션과 함께 Aptos Hack 이벤트 중에 더 많은 세부 정보를 공유할 것이지만 기본적으로 우리는 게이머의 게임 플레이 입력을 사용할 수 있다고 생각합니다. 희귀 아이템.
일부 아이템은 전체 수량을 고정하며, PoP 알고리즘을 활용한 동적 밸런싱을 제공하기 위해 노력하고 있습니다.
18. MasaMoon#8231 질문: 이전의 모든 Web3 게임에서는 소수의 플레이어가 많은 돈을 벌고 토큰을 버리고 베팅이 중단되면 플레이어가 차례로 철수했습니다. 돈을 버는 요소를 없애려면 시간과 노력과 비용이 많이 드는 웹3 게임 대신 전통적인 게임을 즐겨야 한다는 주장이 나올 수 있다. 향후 계획은 무엇이며 경제와 플레이어를 어떻게 유지할 계획입니까? 메타픽셀이 게임 체인저가 될 것으로 기대합니다.
조셉: 귀하의 의견에 감사드립니다. 우리 팀은 이전의 web3 게임(또는 웹3 게임이라고 말한 게임)이 일부 토큰을 획득하여 게임 플레이를 제공했다고 생각합니다. 하지만 확실히 게임은 게이머에게 재미를 제공함으로써 그 자체의 가치를 지녀야 합니다. 그리고 게이머가 게임을 하는 동안 노력한 결과로 수익이 주어져야 합니다.
먼저 MMO에 집중하는 이유는 web2의 플레이어들이 eBays 또는 기타 아이템 거래 장터와 같은 그레이 마켓을 통한 게임 아이템 거래에 익숙하기 때문입니다. 하지만 여전히 이러한 종류의 거래는 거래를 투명하게 증명할 수 없었기 때문에 까다로웠으며 이는 블록체인을 게임에 구현할 수 있는 좋은 기회일 수 있습니다. 따라서 기본적으로 메타픽셀의 플레이어는 시장을 통한 수요와 공급에 따라 게임 자산을 쉽게 거래하여 획득한 자산으로 수익을 얻을 수 있습니다.
또한 순위 보상이나 주기적인 업적과 같은 게임 시스템에서 제공하는 추가적인 직접 보상이 있습니다. 게임으로 벌어들인 수익에서 각 게임 서버에 대한 보상 풀을 다시 채우려고 노력하고 있으며, 각 게임 서버의 활동성을 확인하고 있습니다. 지속 가능한 보상 풀을 제공하기 위해서는 게임 내에서 어느 정도 수익원이 있어야 한다고 생각하고 이러한 논리로 플레이어를 지속적으로 지원하려고 노력하고 있습니다.
19. Soyeong#6941 질문: Gran Saga: Unlimited의 향후 수익 창출 및 수익 창출 계획이 있으며 플레이어 친화적인 방식으로 구현되는 방법은 무엇입니까?
조셉: 당연히 Unlimited를 위한 지속 가능한 게임 서비스를 만들기 위해 아이템 판매 및 기타 방법을 통해 수익을 창출하고 수익을 창출할 계획입니다. 그러나 전반적인 비즈니스 모델은 Web2/모바일 게임의 비즈니스 모델과는 상당히 다를 것입니다.
게임 내 파워 밸런스에 영향을 미치는 제품은 매우 제한적일 것이며 대부분의 능력 기반 아이템은 게임 플레이를 통한 획득을 가능하게 하는 것을 목표로 합니다. 물론 플레이 과정에서 많은 시간을 들여 획득해야 하는 아이템도 있고, 게임 내에서 한정 수량만 지급되는 아이템도 있습니다. 이를 달성하기 위해 게임 플레이어는 필요한 경우 다른 항목을 구매하거나 거래함으로써 시간을 효율적으로 절약할 수 있습니다.
다만, 수익화를 통해 발생한 수익 중 일부는 게임 내 보상풀로 활용되며, 이를 통해 게임을 열심히 플레이했거나 경쟁사보다 높은 숙련도를 보인 유저들은 게임이 서비스되는 동안 지속 가능한 보상을 받을 수 있다.
20. EleutheriaBased#5016 질문: 미디엄에서 귀하의 비전에 대한 기사를 읽으면서 WEB3가 게임 산업 발전의 다음 단계라고 믿는 것이 분명해졌습니다. WEB3의 게임 대량 채택을 위해 WEB3 이외의 큰 청중(web2 청중)을 유치하려는 MEAPIXEL의 계획은 무엇입니까?
Joseph: 첫째, 우리는 web2 시장의 어떤 게임과도 견줄 수 있는 고품질 게임을 만드는 데 집중하고 있습니다. 따라서 GSU는 사람들이 web3 없이도 즐길 수 있는 게임이 될 것입니다. web3 프로젝트이지만 모든 프로젝트가 표준입니다.
둘째, 온보딩을 더 쉽게 만들어 줄 새롭고 혁신적인 기술 개념을 개발하고 있습니다. 우리의 플랫폼 리드는 곧 우리 매체에 공개될 우리의 방법을 탐구하는 기사를 작성했습니다. 우리 개발자들은 web2 및 web3 사용자에게 도움이 될 UX의 가스 요금 및 기타 장애물과 같은 일반적인 문제점을 처리하는 데 중점을 둡니다. 우리의 목표는 web2 사용자가 즉시 선택하여 사용할 수 있는 플랫폼을 만드는 것입니다.
셋째, 우리는 대중적인 매력을 지닌 게임을 만든 경험이 있으며 Gran Saga에서 활용할 수 있는 강력한 IP를 가지고 있습니다. 이러한 요소를 활용하여 web2 사용자가 게임을 시도하고 플레이어 유지율을 높일 것입니다. 우리는 다른 많은 요소와 함께 web2 사용자를 우리 생태계로 끌어들이는 것이 복잡한 문제라는 것을 알고 있지만 이것이 우리 전략의 기둥입니다.
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BrennerLena#9658 질문: 이 게임을 Web2 게임으로 개발할 수 있었습니다. 나는 예고편을 보았고 놀랍습니다. 실제로 이 게임을 web3로 만들기로 결정한 이유는 무엇입니까? 사실 더 많은 플레이어를 찾는 것은 아마도 더 복잡할 것입니다. 대부분의 사람들을 위한 것이기 때문입니다. 여전히 새로운 것입니다. Web3로 개발하기로 결정한 이유는 무엇이며 이것에 대해 어떤 이점이 있다고 생각하십니까?
죠셉: 아까 말씀하신 질문에 대해서는 우리가 웹3로 향하는 이유도 거스를 수 없는 대세라고 생각하기 때문인 것 같아요. 이전에 모바일로 전환했습니다.
따라서 기본적으로 이전에 정말 잘 해 온 web2 게임이 있고 이전 게임 시장에서 잘 하고 있지만 여전히 web3 게임과 블록체인 레이어를 사용할 때 새로운 기회가 있다고 굳게 믿고 있습니다.
그래서 기본적으로 모든 정보와 세부 사항이 게임 개발자에 의해 숨겨졌기 때문에 일부 게임 자산과 게임 자체를 운영하는 데 약간의 장애물이 있었습니다.
그러나 web3 기술을 활용하여 플레이어가 게임 내에서 자신의 자산을 유지하고 사용할 수 있도록 실제 가치를 연결하는 것과 같은 많은 이점을 제공하고 받을 수 있습니다. 또한 NFT 기술을 사용하여 다른 시장에서도 사용할 수 있습니다. NFT/블록체인 기술을 통해 우리는 다른 게임을 연결하고 우리 게임을 IP 유니버스에 더 쉽게 연결할 수 있다고 생각합니다. 이것이 우리가 web3에서 직면하고 있는 기본 개념입니다.
그리고 말씀하신 것처럼 게임이 아닌 이러한 기능을 직접 구현/도입하는 것은 약간 까다롭기 때문에 잘 알려진 Gran Saga IP를 활용하고 완전히 새로운 게임 경험을 창출하는 이유입니다.
따라서 이전의 web3 게임은 투자자 또는 web3 네이티브 플레이어에게만 어필했습니다. 그러나 이것은 실제 게이머에게 보다 향상된 경험을 제공하기 위해 세련된 버전의 web3 기술을 사용하여 실제 게임 내러티브를 제공할 수 있는 또 다른 기회가 될 수 있다고 생각합니다. 이것이 우리가 Gran Saga IP와 함께 web3 기술을 사용하는 이유입니다.
그러나 우리는 또한 더 다양한 유형의 게임을 제공하기 위해 MEAPIXEL의 게임 IP 범위와 관련된 몇 가지 새로운 게임을 계속 제공할 것입니다.
BrennerLena#9658 질문: 다른 질문을 해도 될까요? 이제 많은 게임에 KYC가 있음을 알 수 있습니다. 그렇게 할 계획입니까? 그렇지 않다면 어떻게 봇 및 다중 계정 등에 맞서 싸우고 싶습니까?
조셉: 사실 KYC로도 이러한 모든 잠재적인 문제를 100% 피할 수는 없기 때문에 기술적 보호 장치와 게임/경제 설계를 포함한 다른 방법도 필요하다고 생각합니다. 하지만 여전히 대부분의 이전 팩토리 스타일 게임이 다중 계정 문제에 직면하는 이유 중 하나는 봇이 게임에서 자산을 얻기가 너무 쉽기 때문이라고 생각합니다.
그래서 기본적으로 우리는 GSU 내부의 MMORPG 경험에서 더 복잡한 게임플레이를 제공하려고 노력하고 있습니다. 따라서 게임 내에서 여러 계정을 만들더라도 여전히 인간 수준의 상호 작용 시간과 노력을 투입해야 합니다.
따라서 우리는 봇과 다중 계정의 영향에 맞서 게임 경제를 실제로 유지할 수 있는 방법도 고려할 것입니다. 그러나 여전히 우리는 게임에 집중하고 게임 플레이 자체에 집중할 것입니다.
그리고 전체 게임 디자인은 실제로 일부 토큰을 아무 생각 없이 연마하는 것과 관련이 없기 때문에 실제로 실제 게임 플레이에 참여하고 게임 콘텐츠에 참여해야 합니다. 따라서 플레이어조차도 새 계정을 만드는 것을 좋아할 수 있습니다. 그들은 실제로 게임 플레이에도 더 많은 노력을 기울이는 것을 좋아할 필요가 있습니다.
ICYong#3965 질문: 이 게임은 무료로 플레이할 수 있으며 플레이하려면 게임을 구매해야 하나요? 그리고 크루3 포인트에 대해 더 설명해주실 수 있나요? 테스터가 되려면 어떻게 해야 하나요?
Joseph: 실제로 우리는 플레이어가 게임에 액세스하고 플레이하기 위해 NFT를 구매해야 하는 것을 원하지 않기 때문에 게임을 완전히 무료로 플레이할 수 있는 게임으로 설계하고 있습니다.
Crew3 XP는 MEAPIXEL 커뮤니티 구성원의 기여도를 측정하는 한 가지 방법으로 사용됩니다. 다가오는 1차 테스터 선택에는 Crew3 XP가 하나의 요소로 포함됩니다. 예를 들어 GSU OAT를 사용하는 것은 또 다른 요소입니다. 또한 특별 Discord 역할 및 향후 WL 기회와 같은 다른 유형의 보상과 계획된 Crew3 XP를 통합하는 다른 방법도 있습니다.
따라서 우리는 나중에 플랫폼을 통해 다양한 유형의 게임을 제공할 예정이므로 WL에 선정되거나 테스터로 선정되거나 Discord 역할을 얻는 것과 같은 향후 혜택을 얻을 수 있는 더 많은 기회를 얻을 수 있습니다.
테스터를 위해 우리는 전체 세부 사항을 발표할 것이지만 크루3 XP 및 GSU OAT와 같은 우리 커뮤니티에서 활동적인 커뮤니티 회원이 얼마나 많은 성과를 냈는지에 대한 내용이 될 것입니다.
Charlieaz#1291 질문: GSU 테스트가 시작되기 전에 커뮤니티를 위해 무엇을 준비하고 있습니까?
Joseph: 네, 게임 출시 전에 더 많은 커뮤니티 관련 이벤트를 계획하고 있습니다. 따라서 실제로 테스터 선택과 관련된 것은 아닙니다. 그러나 여전히 첫 번째 커뮤니티 테스트에 모든 사람이 참여하도록 허용할 수 없기 때문에 모든 사람에게 게임 출시 여정을 진행하는 동안 점점 더 확장할 것입니다.
그래서 우리는 게임 출시 전에 사용자가 참여할 수 있는 몇 가지 이벤트를 더 제공할 것입니다. 따라서 일부 NFT 또는 일부 Discord 역할을 얻는 다른 방법일 수 있습니다. 그리고 게임을 출시하거나 새 타이틀을 출시할 때 몇 가지 혜택을 제공할 것입니다.
e99243506bigplay__#9805 질문: 이 게임을 실행하는 Linux OS를 지원하시겠습니까?
Joseph: 현재 우리는 Windows PC 출시 및 GSU 버전에 집중하고 있으며 최상의 PC 경험을 제공하고 있지만 앞으로는 우리가 볼 수 있는 것입니다.
fairu90 ♒#7550 질문: 물건, 무기, 물약, 채소 재배, 건강 및 마나 회복 등을 할 수 있는 자신만의 사이트를 갖는 것에 대해 묻고 싶습니다.
현재 무기나 기타 장비 관련 물건을 제작할 수 있는 몇 가지 옵션이 있다고 생각하지만 출시 시점에는 플레이어가 모든 것을 직접 제작할 수 있는 다른 오픈 월드 MMORPG 게임과 완전히 같지는 않을 것입니다. 따라서 게임 플레이 중에 사용자가 제작 및 기타 활동에 참여할 수 있는 몇 가지 옵션이 있습니다. 하지만 커뮤니티의 피드백에 따라 관련 콘텐츠를 계속 추가할 예정입니다.
follow future nft#1558 질문: 안녕하세요 게임 예고편을 보여주실 수 있나요?
Jospeh: Twitter , YouTube 및 기타 커뮤니티 채널을 통해 여러 게임 플레이 미리 보기 및 예고편을 게시했으므로 확인하시기 바랍니다.
자세한 내용은 Discord와 Twitter에도 관련 동영상을 계속 게시할 예정입니다.
결론
서: AMA가 거의 끝나가서 출석 확인 단어를 발표하려고 합니다. 단어는 모두 소문자로 "무제한"입니다. AMA에 참석해주시고 들어주신 모든 분들께 감사드립니다. 여러분의 참여와 열정에 진심으로 감사드리며 마지막으로 조셉이 아웃트로를 맡게 할 예정이니 다시 한 번 감사드리며 나중에 뵙겠습니다.
Joseph: 네, 첫 번째 AMA에 참여해 주셔서 감사합니다. 커뮤니티 구성원의 질문에 답할 수 있어 정말 기뻤고 더 많이 다루고 싶었지만 가까운 시일 내에 더 많은 AMA를 할 기회가 있을 것 같습니다. . 따라서 우리는 이러한 작업을 지속적으로 수행할 것이며 향후 타이틀, 프로젝트 및 로드맵 등에 대한 자세한 내용을 제공하는 것을 목표로 합니다.
그래서 앞서 발표한 바와 같이 우리는 내일의 Move Monday 에 Aptos Labs와 함께 참여 하고 여기 서울에서 Aptos Seoul Hack 이벤트를 공동 주최합니다 . 그래서 MEAPIXEL에 대한 더 많은 것들이 이벤트 세션에서 나올 것입니다. 이벤트도 놓치지 마세요. 앞서 언급했듯이 커뮤니티 내에서 지속적으로 AMA를 조직할 예정입니다.
그러나 프로젝트와 관련하여 다른 질문이 있으시면 언제든지 저희 팀이나 채널의 중재자 및 커뮤니티 구성원에게 연락해 주시기 바랍니다. 귀하의 참여에 다시 한 번 감사드리며 다음 질문을 기대하겠습니다.
감사합니다!
공식 링크
MEAPIXEL 브랜드 사이트: MEAPIXEL: 완전한 게임 메타버스
MEAPIXEL Discord: discord.gg/metapixel
MEAPIXEL Twitter :MEAPIXEL (@Metapixel) / Twitter
NPIXEL Site: 엔픽셀 — NPIXEL

![연결된 목록이란 무엇입니까? [1 부]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































