목표.

Dec 08 2022
지역 사회에, 작년은 롤러코스터였습니다. 우리는 함께 많은 추억과 승리와 패배를 공유했습니다.

커뮤니티에,

작년은 롤러코스터였습니다.

우리는 함께 많은 추억과 승리와 패배를 공유했습니다. 우리가 이 프로젝트를 처음 만든 이후로 많은 것이 변했고, 우리는 이러한 변동성 변화가 곧 멈출 것이라고 예상하지 않습니다.

지난 달에도 우리가 사실이라고 알고 있던 것들이 이미 뒤집어지고 있습니다. 나는 여러분 모두가 단기보다 장기를 선호하는 우리의 성향을 알고 있다고 확신합니다. 이것은 우리의 큰 강점이기도 했지만, 이 변화의 변동성을 생각해보면 이것도 우리의 약점이었을 것입니다.

올해 6월 초에 우리는 미래에 대한 우리의 의도된 목표를 요약한 전략 문서를 발표했습니다. 현재 환경을 평가할 때 프로젝트를 위한 최선의 경로가 무엇인지 계속 경계해야 합니다. 이것은 우리의 발에서 생각하고 프로젝트의 생존을 위해 필요한 경우 피벗하는 것을 포함합니다.

따라서 우리는 해당 문서를 사명 선언문으로 대체하기로 결정했습니다. Fracture가 무엇인지에 대한 토대와 앞으로 달성하고자 하는 가장 중요한 목표를 전달하기 위해. 이러한 변화와 함께 원본 전략 문서에 포함된 이정표의 상태와 이 산업의 끊임없이 변화하는 환경을 고려하여 각자의 미래를 공유하는 것도 중요합니다.

브리지 미션

Bridged Missions는 약 5개월 동안 운영되었습니다. 불행히도 초기 출시 후 이전 개발 팀에서 남겨진 문제를 해결하는 데 많은 시간을 보냈습니다.

이러한 증가하는 고통에도 불구하고 우리는 주로 버그 해결, UI 개선, 추가 기능 추가 및 조정을 통해 시간이 지남에 따라 임무를 지속적으로 개선했습니다. 이것은 이제 완전히 작동하는 사용자 경험이며 우리는 이제 임무의 미래를 기대하게 되어 기쁩니다.

매일 플랫폼에 참여하는 사용자가 상당히 많습니다. 자원은 성공적인 미션의 주요 보상이며 찾기 힘든 전초기지를 건설하는 데 중요합니다. 우리의 초비밀 비공식 캠페인이 여기에서 중요한 역할을 할 예정입니다.

선교 사업은 완전히 열린 책입니다. 팀은 이 게임화된 경험을 기대 이상의 표준으로 끌어올리고자 노력하고 있으며, 우리는 이를 달성할 것이라고 확신합니다.

우리의 수석 개발자인 Woody는 우리 생태계 내에서 게임화된 스테이킹 시스템을 구축한 광범위한 경험을 가지고 있으며 우리가 취할 수 있는 몇 가지 정말 흥미로운 경로를 이미 개념화하고 있습니다. 그들에게 새로운 미학과 느낌을 주어 이 경험에 생명을 불어넣습니다.

전초기지/막사

전초 기지는 지평선에 남아 있습니다. 임무 과정에 참여하고 자원을 수집해 온 분들은 이러한 일에 가장 적합한 위치에 있을 것입니다.

여기에서 이루어진 대부분의 진전은 개념화와 예술 작품에서 이루어졌습니다. 우리는 진정으로 만족스러운 디자인에 도달하기 전에 여러 버전을 검토했습니다.

Outposts의 두 번째 초점 분야는 개발에 중점을 두었습니다. 이 계획은 타임라인과 범위, 그리고 여전히 진화하고 있는 우리가 원하는 유용성으로 인해 여러 번 조각되고 조정되었습니다.

우리는 여전히 Outposts의 정확한 유용성을 지정하지 않고 있으며, 보유자에게 가치를 제공하면서 미래에 중요한 역할을 할 것입니다. 특히 초비밀 비공식 캠페인에서요.

전략 카드 게임

전략 카드 게임 개발은 올해 2월경에 시작되었습니다.

우리는 외부 게임 스튜디오와 협력하여 전략 카드 게임의 베어본 버전을 구축했습니다. 게임 로직, 규칙, 게임 유형, 개념 및 IP가 저장되었습니다.

게임의 데모 버전은 피드백과 개선 사항을 수집하는 데 도움을 준 팀 구성원과 일부 커뮤니티 구성원이 테스트했습니다. 우리가 만든 개발에 만족했지만 아직 이 환경에 출시하는 것이 만족스럽지 않았습니다. 이 알파 버전의 코드, 아트워크, 게임 플레이 및 강도에 개선이 필요했습니다.

우리는 미래의 이 부분에 대해 일부 고문 및 잠재적 투자자들과 이야기했습니다. 전략 카드 게임 시장은 현재 치열한 경쟁을 벌이고 있으며 Gods Unchained & Parallel(올해 $500M 모금을 완료한)과 같이 자금이 매우 풍부한 여러 당사자가 경쟁을 주도하고 있습니다.

시장이 더 침체되고 로열티 제거 상황이 나타나기 시작했을 때, 우리는 모든 지출을 매우 신중하게 살펴보고 감소된 수익 예측이 타당한지 여부를 조사했습니다.

재정 상태가 더 좋아질 때까지 카드 게임 개발을 일시적으로 중단하기로 결정했습니다. 적절한 시기가 되면 이 개발의 두 번째 단계를 시작하여 초기 제품의 더 크고 더 나은 실현을 만드는 것을 목표로 합니다.

(이 과정에 참여해주신 모든 커뮤니티 베타테스터 분들께 진심으로 감사드립니다. 그 어느 때보다 더 강해져서 돌아오겠습니다.)

$OMNI 토큰

익숙하지 않은 사람들에게 $OMNI는 온체인에서 거래할 수 있는 기본 토큰입니다. 우리의 게임 토큰인 $GOD는 $OMNI로 교환할 수 있습니다. 이것은 동적 스왑 메커니즘이 있는 이중 토큰 모델입니다.

참고할 수 있는 문헌이 부족한 참신한 개념으로서 우리는 많은 선구적인 작업을 해야 했습니다. 우리는 주제 지식을 가진 개인과 주제를 조사하고 토론하는 데 많은 시간을 보냈습니다. 우리는 이중 토큰 모델의 계획 단계에서 상당한 진전을 이뤘으며 메커니즘 개발을 위해 계속해서 발전할 것입니다.

$OMNI는 여전히 계획되어 있지만 현재의 부정적인 거시 전망을 잘 알고 있습니다. 우리는 지금 이 시장에 기본 토큰을 공개하는 것이 생산적이지 않을 것이며 토큰이 실패할 가능성이 있다고 생각합니다.

우리는 계속해서 풍경을 모니터링하고 수요를 측정합니다. 현재로서는 $GOD 토크노믹스를 가능한 한 완벽하게 만드는 데 중점을 둘 것입니다. 이것은 $GOD 배출량 감소, $GOD 지출 기회 증가, 건전한 토큰 성능에 대한 적절한 수요를 보장하는 메커니즘의 존재를 증가시키는 형태를 취할 수 있습니다. $OMNI 출시의 장애물/지연에도 불구하고 우리는 $GOD를 벌고 지출하는 사용자에게 보상할 수 있는 여러 가지 방법이 있는지 계속 확인할 것입니다.

$OMNI는 우리의 미래에 필수적이지만 우리는 그것을 우리의 주요 가치 동인으로 보지 않습니다. 우리는 토큰이 보유자에게 유용성과 가치를 제공하는 훌륭한 수단이 될 수 있다고 생각하지만 많은 단점도 있을 수 있습니다. 우리는 우리가 구축하고 있는 것이 그 이상에 도달하기 때문에 The Fracture 전체가 토큰 가격으로 캡슐화되는 것을 보지 않습니다.

블록체인으로 탄생한 세계적으로 인정받는 멀티미디어 프랜차이즈.

더 나은 재건.

우리는 최근에 우리가 어떻게 다시 더 잘 재건하고 있는지에 대한 스레드를 게시했지만, 이것은 주로 Bridged 아트워크에 대한 개선 사항에 중점을 두었습니다.

Building back better는 이 프로젝트의 모든 측면으로 확장되는 기풍입니다. 아트워크에서 스토리, 앱, 커뮤니티 참여에 이르기까지.

우리는 무슨 일이 있어도 최고를 추구합니다.

우리는 겸손한 시작의 자부심으로 작년을 되돌아 볼 것입니다.

그러나 작년은 이제 우리의 경쟁입니다. 물에서 완전히 빠져 나올 때입니다.

우리는 우리가 소집할 수 있는 가장 심각한 정도까지 진화할 것입니다.

커뮤니티에, 우리와 함께 펀치를 굴려 주셔서 감사합니다. 이 여정을 공유하고 싶은 개인 그룹은 세상에 없습니다.

지옥 같은 여정이었지만 저를 믿으세요. 이제 시작일 뿐입니다.