Patchwork Adventures가 포함된 Immersive 5

Feb 05 2023
다가오는 '금서기사단'의 슈아이 첸과 알로 하워드
퍼즐, 놀이, 미스터리는 참여의 길을 열어주기 때문에 많은 몰입형 경험의 핵심 요소입니다. 곧 출시될 'The Order of the Golden Scribe: Initiation Tea'는 하이티와 비밀 결사를 혼합하는 팝업 탈출 게임 식사 경험으로, 여기 NoPro에서 항상 우리의 흥미를 끄는 일종의 연극 게임 경험입니다.

퍼즐, 놀이, 미스터리는 참여의 길을 열어주기 때문에 많은 몰입형 경험의 핵심 요소입니다. 곧 출시될 ' The Order of the Golden Scribe: Initiation Tea '는 하이티와 비밀 결사를 혼합한 팝업 탈출 게임 식사 경험으로, 여기 NoPro에서 항상 우리의 흥미를 끄는 일종의 연극 게임 경험입니다.

맨하탄 셀 씨어터 에서의 데뷔에 앞서 우리는 Gr8er Good Games / Patchwork Adventures 의 설립자이자 최고 퍼즐 책임자인 Shuai Chen 과 Patchwork의 수석 게임 디자이너인 Arlo Howard 와 회사의 작업 방식에 대해 확인했습니다.

Immersive 5 시리즈는 다양한 몰입형 분야의 크리에이터에게 제작 작업에 대한 접근 방식과 몰입형 작업 자체의 파악하기 어려운 특성을 찾기 위해 동일한 5가지 질문을 던집니다.

이 인터뷰는 길이와 명확성을 위해 편집되었습니다.

No Proscenium: "몰입적"이란 당신에게 어떤 의미이며, 당신 자신의 작업에 대해 말할 때 어떤 용어를 사용합니까?

Shuai Chen: 몰입형 극장은 매우 광범위한 용어입니다. 기본적으로 프로시니엄이 있는 전통적인 극장을 제외하고 모든 삶은 몰입형입니다. 단순한 구경꾼이 아니라 행동에 적극적으로 참여하는 모든 곳. 저는 이벤트를 만드는 목적이 참가자들이 놀고, 물건을 만지고, 배우와 이야기하고, 우리와 함께하는 시간에 완전히 참여하게 하는 것이기 때문에 보통 대화형 경험을 사용합니다. 특히 The Order of the Golden Scribe 의 경우 몰입형/상호작용 극장이 있는 애프터눈 티 탈출 게임이라고 합니다.

알로 하워드: 제 관점에서 "몰입형"은 매우 광범위하고 널리 사용되는 용어입니다. 가끔 내 작업을 설명하기 위해 몰입형이라는 단어를 사용하지만 이것이 항상 가장 유용한 설명은 아닙니다. The Order of the Golden Scribe 는 청중/플레이어가 경험에 참여하는 방법에 관한 것이기 때문에 대화식이라고 설명하겠습니다. 그들은 오후가 펼쳐지는 방식에 진정한 선택권을 가지고 있습니다. 전반적인 내러티브의 전개는 롤 플레잉 게임에서 일부 게임 메커니즘을 차용합니다. 저는 또한 제가 런던에서 참여했던 일부 작업에서 영감을 얻었습니다. 그리고 Shuai가 언급했듯이 탈출 게임 요소와 애프터눈 티는 경험의 핵심 구조를 제공했습니다.

NP: 모든 크리에이터는 청중을 위해 디자인할 때 가장 먼저 무엇을 생각해야 합니까?

SC: 타겟 청중은 누구입니까? 몰입형 극장에 대해 아무것도 모르는 초보자입니까? NoPro와 Room Escape Artist를 종교적으로 읽는 사람입니까? 독특하고 특별한 몰입형 인터랙티브 경험을 찾아 세계를 여행한 사람입니까? 한 번 슬립 노 모어 에 끌려가서 야하다고 생각한 사람인가요 ? 방탈출 1000개를 해본 사람인가요, 아니면 2개를 해본 사람인가요? 결국 가장 아름답고 멋진 몰입형 경험을 만들지만 대상 청중이 누구인지 모르면 누구에게 마케팅해야 할지 알 수 없으므로 티켓을 판매할 수 없습니다…

AH: 나는 Shuai가 이 강타를 쳤다고 생각한다. 우리가 누구를 위해 만들고 있는지는 항상 내 마음 앞에 있습니다. 나는 종종 매우 특정한 대상 청중을 염두에 두고 디자인한 다음 더 많은 사람들을 초대하고 더 쉽게 접근할 수 있도록 개방하는 방법을 탐구합니다. 이와 함께 나는 항상 사람들이 무엇을 가지고 사라지기를 바라는지 생각하고 있습니다. 이 경험으로 인해 세상에서 (그들의 세상에서) 어떤 변화가 있기를 바라는가? (저는 여기에서 Prya Parker의 "The Art of Gathering"을 느슨하게 참조했습니다. 경험 제작자에게 이 책을 강력히 추천합니다.)

그들이 특정한 느낌, 호기심 또는 무언가를 하고 싶은 욕구를 가지고 떠나길 바라는가? 경험은 항상 사람마다 다르게 공감하지만 목표를 갖는 것이 도움이 된다고 생각합니다. 몰입형/상호작용형 경험이 큰 변화를 가져올 잠재력이 있다고 믿기 때문에 내가 세상에 내놓는 것에 대해 신중하게 생각합니다.

NP: 이 작업을 시작할 때 알고 싶었던 것이 무엇이며 오늘 시작하는 크리에이터에게 한 마디 해주고 싶은 것은 무엇입니까?

SC:당신보다 더 나은 공동 작업자를 모으고 그들이 할 일을 할 수 있도록 권한을 부여하십시오. 당신은 모든 것을 스스로 할 필요가 없으며 아마도 그렇게 해서는 안 됩니다(대부분의 사람들은 당신이 성공하기 위해 잘해야 하는 5000가지 일을 전혀 잘하지 못합니다). 처음에는 모든 것을 시도했습니다(말 그대로 3일 동안 로고를 만드는 방법을 알아내려고 노력하면서 Illustrator를 독학했습니다). 항상 너무 오래 걸리고 어떤 것들은 내 머리를 클릭하지 않습니다. 내 공동 작업자가 얼마나 놀라운 지에 대해 열광할 수도 없습니다. Patchwork 팀의 모든 사람들이 얼마나 뛰어난지 아직도 충격적입니다. Ali의 아름다운 로고부터 Nell의 스토리텔링 능력, Arlo의 놀라운 세계, 출연진의 재미있는 캐릭터에 이르기까지 모두가 재능이 넘쳤습니다. 그리고 물론 감방 팀은 우리에게 이 아름다운 공간을 제공하여 놀라웠습니다.

AH: 기쁨을 따르십시오. 당신의 열정을 끌어들이는 것을 신뢰하고 세상에서 보고 싶은 것을 만드십시오. Shuai와 저는 놀이를 통해 연결과 변화를 생성하는 경험을 만드는 데 공통된 열정을 가지고 있습니다. 우리의 협력은 항상 이것을 핵심에 포함합니다. 이 프로젝트에서 Shuai는 자신이 좋아하는 애프터눈 티와 탈출 게임을 결합하고 싶었습니다. 저는 청중에게 매우 반응이 좋은 프로젝트를 만들고 싶었습니다. 이 세 가지 요소의 융합은 역동적인 놀이 경험을 만들었습니다. 우리는 몇 가지 다른 개념에 대해 논의했고 아이디어에 도달했으며 심지어 글을 쓰기 시작했습니다. 그런 다음 우리는 비밀 결사 아이디어에 대한 텍스트에 대해 농담을 했습니다. 재미있는 "만약". 그 순간 우리는 이 아이디어가 우리가 만들어야 한다는 것을 깨달았습니다. 우리가 만든 것이 너무 기쁩니다.Golden Scribe 교단은 도전적이고 활력이 넘쳤으며 사람들과 빨리 공유하고 싶습니다.

NP: 왜 이런 종류의 작업이 현재 더 주류에 어필할 수 있는 "전통적인" 작업이 아닌 걸까요?

SC: 현재 방탈출은 기본적으로 주류입니다. 셀카 박물관이 도처에 생겨나고 있습니다. 몰입형 및 상호작용이 주류를 이루고 있는 반면 "전통적인 극장"은 사라지고 있습니다. 저는 이런 종류의 작업을 좋아합니다. 더 많은 공간에서 플레이하고 이야기의 주인공이 될 수 있기 때문입니다. 당신이 이 황금 서기관 기사단에 합류하는 것을 보고 있는 것은 다른 사람이 아니라 청중인 당신입니다. 배우들은 느슨한 대본을 가지고 있지만 그들은 당신과 관객, 그리고 당신이 그들에게 주는 것에 반응합니다. 가벼운 퍼즐과 함께 사랑스러운 차를 마시고 싶다면 좋습니다. 교단을 완전히 전복하고 싶다면 그렇게 할 수 있습니다. 호스트를 위한 스파이가 되고 싶다면 어떻게 해야 할지 알아내야 하지만 완전히 할 수 있습니다.

AH: 방탈출이 현시점에서 꽤 주류라는 Shuai의 의견에 전적으로 동의합니다. 그리고 지난 몇 년 동안 런던에서 더 오래 살았기 때문에 몰입형 게임이 상당히 주류로 느껴집니다. 즉, 우리는 더 분명한 이상한 나라의 앨리스 테마 차 경험이나 그 성격의 어떤 것도 선택하지 않았습니다. 지식재산 업무만 하다보면 경험이 삼켜지기 정말 쉽습니다. 일반적으로 알려진/이미 존재하는 작업을 시작점으로 사용하여 생성된 경험을 지칭하는 속기로 사용되는 것을 들었습니다. 영화, 텔레비전, 책 등

그 일은 절대적으로 가치가 있지만; 저는 우리가 산업으로서 계속해서 독창적인 작품을 만드는 것이 중요하다고 생각합니다. The Order of the Golden Scribe를 만드는 기쁨 중 하나는 자체 신화가 있는 우리만의 세계를 만드는 것입니다. 청중에게는 사전 지식 없이도 입장할 수 있는 멋진 자유가 있다고 생각합니다. 영화를 보거나 책을 읽을 필요는 없습니다. 모두가 도착하여 함께 세상을 발견할 수 있습니다.

NP: 어떤 영감과 여기서 공정한 게임이 현재 귀하의 창의적인 작업을 형성하고 있습니까?

SC: 삶은 최고의 영감입니다. 저에게 기쁨을 주는 경험과 사람들로부터 영감을 얻습니다. Yannick Trapman-O'Brien의 화려한 경험과 같은 감동적인 몰입형 극장에서 Undersigned , The Ministry of Peculiarities의 Hope's End 와 같은 즐거운 탈출실 , Lady Mendl의 Tea Parlour에서 애프터눈 티를 즐기기까지. 우리가 The Order of the Golden Scribe를 만드는 이유는 제가 세 가지 유형의 경험을 모두 좋아하고 그것들을 독특하고 특별한 무언가로 결합하고 싶었기 때문입니다.

AH: 최근에는 RPG(롤 플레잉 게임)와 LARP(라이브 액션 롤 플레잉)에서 영감을 받고 있습니다. 저는 이러한 형태의 메커니즘과 경험 제작자로서 이들로부터 무엇을 배울 수 있는지에 대해 정말 궁금하고 흥분됩니다. 장난기 가득한 변화를 만드는 회사인 Coney와 함께 일하면서 받은 영향 외에도 그것이 제 작업에 더 많이 들어오고 있습니다.

어떤 프로젝트를 하든 많은 연구를 시작하고 거기서 영감을 얻습니다. (저는 엄청난 괴짜입니다) Order of the Golden Scribe를 위해 저는 차의 역사를 깊이 파고들었고 초기 영국 차 무역의 그늘진 거래에서 많은 영감을 얻었습니다. 편협한 아편 거래, 차의 엘리트적 인기, 만연한 식민주의가 이 모든 것에 얽혀 있다. 그러나 걱정하지 마십시오. 차는 사랑스럽고 세련되고 공손한 것입니다. 그래서 우리는 그것으로 많은 즐거움을 누리고 있으며 국보급 에너지도 많이 받고 있습니다. 경험 내에서 이러한 모든 것을 직접 볼 수는 없지만 우리가 만든 세상을 뒷받침하는 영향입니다.

Shuai Chen( 그녀/그녀)은 Gr8er Good Games/Patchwork Adventures의 창립자이자 최고 퍼즐 책임자입니다. 그녀의 핵심 가치는 호기심, 커뮤니티 및 창의성입니다. 그녀는 탈출실 애호가(Escape Room World Championships에서 미국 팀을 대표함)이자 몰입형 극장 애호가입니다. 그녀는 NYC에 기반을 두고 있으며 그녀의 회사는 주로 기업 팀 빌딩 이벤트(2017년부터 가상 이벤트 전문)에 중점을 둡니다.

알로 하워드 (그들/그들)는 연극과 게임의 교차점에서 일하는 논바이너리 크리에이터로 수상 경력이 있습니다. 그들의 작업은 즐거운 연극 경험과 게임을 통해 긍정적인 변화와 학습을 만드는 데 중점을 둡니다. Arlo는 5개국에서 몰입형 및 인터랙티브 극장을 감독 및 제작했으며 시카고에 기반을 둔 (재)디스커버 극장의 전 예술 감독입니다. 그들의 작업에는 전체 건물 몰입형 인계, 친밀한 일대일 경험 및 보드 게임이 포함됩니다. Arlo는 Coney Guild 회원이자 Patchwork Adventures의 수석 게임 디자이너입니다. Arlo는 Third Rail Projects, The Neo Futurist 및 Punchdrunk에서 교육을 받았고 Blast Theory 및 ZU-UK를 비롯한 다양한 대화형 회사와 협력했습니다.

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