프로듀서 레터 Vol. 4
English article here
Producer's Letter Vol.4『캡틴 날개 -RIVALS-』의 플레이어 여러분, 안녕하세요!
프로듀서의 후지요시입니다.
제4회째의 프로듀서 레터를 전해드립니다.
1월 17일(화)부터 시작했습니다 더블 민트 캠페인은 어땠습니까?
플레이어의 여러분이 새로운 선수와 만날 수 있었다면 다행입니다.
론치로부터 1주일 경과해, 여러가지 의견이나 질문을 받고 있습니다.
그 중에서도 「『캡틴 날개 -RIVALS-』에서는, 토큰이 크게 늘지 않을까.」
라는 목소리가 커뮤니티 등에서 오르고 있어 매우 신경이 쓰였습니다.
본 게임에서는, 적절한 플레이를 해 주시면 $TSUBASAUT를 늘려 가기 쉬운 설계로 하고 있습니다.
그 때문에, 오늘은 주로 리프레쉬 기능을 중심으로 이야기를 하겠습니다.
리프레시에 관하여
RIVAL 모드를 계속해서 플레이해 가면, 피로의 축적에 의해 선수의 피로도가 올라가기 쉬워지기 때문에
새로 고침을 실행하여 피로가 축적된 상태에서 해제해야 합니다.
그 리프레시의 비용이 큰 것이, 본 게임에서 TSUBASAUT를 늘릴 수 없다
라고 오해를 준 이유가 아닐까 생각합니다.
게임 스타트 당초는, 선수의 레벨 업 등에도 TSUBASAUT를 이용하고 있기 때문에 리프레시 코스트도 가미하면 그 선수에 의한 TSUBASAUT의 획득량보다,
그 선수에게 사용하는 TSUBASAUT의 소비량이 많다고 느껴 버린다 수 있습니다.
2회째의 리프레쉬 이후, 선수의 레벨 업을 멈추고 있으면,
기본적으로는 리프레시 비용보다 TSUBASAUT의 획득량이 많은 상태가 되도록 설계하고 있습니다.
다만, 리프레시 비용은, 리프레시의 정도에 올라가기 위해 몇번인가 반복해 가면(자)
리프레시 비용이 TSUBASAUT의 획득량을 초과하게 됩니다.
UT 획득량과 TSUBASAUT 소비량의 차이를 극대화하려면 동일한 선수에 대한 리프레시를 계속 반복하는 대신 적절한 타이밍에 멈춰야 합니다.
TSUBASAUT 획득량 — 소비량의 시계열 변화 이미지
(2023년 1월 22일 추가)
이것은 선수 일체의 경우의 예입니다.
빨간색 수평선은 민트 비용을 초기 비용으로 사용했을 때 "TSUBASAUT 획득량 - 소비량"이 민트 비용을 초과하는 선을 나타냅니다.
TSUBASAUT의 획득량은
선수의 초기 파라미터, 레벨 업시의 스테이 흔들림, 서포트 캐릭터 장비 및, 스테이지의 플레이 결과에 따라 바뀝니다.
선수의 최대 레벨에 관하여
선수의 레벨을 어디까지 올릴지는 중요한 전략입니다.
(왼쪽) 낮은 레벨에서 멈추는 경우 : 레벨 업에 UT를 소비하지 않기 때문에, 획득량이 소비량을 웃도는 시기는 빠르지만, 레벨이 낮기 때문에 전체적인 UT 획득량은 늘어난다
(오른쪽) 최대까지 레벨을 올리는 경우 : 레벨 업에 UT를 소비하기 때문에 획득량이 소비량을 초과할 때까지 시간이 걸리지만 레벨이 높기 때문에 전체적인 UT 획득량은 크다.
저레벨에서 육성을 멈추고 소비를 억제함으로써 조기에 UT 획득량을 늘려가는지, 고레벨까지 계속 육성해, 보다 많은 UT를 획득하도록 놀는지는 유저 여러분의 육성 전략에 달려 있다고 한다 일이 있습니다.
또, 숙련도를 베이스로 생각했을 경우는 그 전략은 바뀌어 온다고 생각합니다.
복수 캐릭터의 육성 추천
STEPN에 익숙한 사용자는
메인 신발과 에너지용 신발과 용도를 나누어 생각할지도 모릅니다.
「캡틴 날개 -RIVALS-」에서는 복수 캐릭터를 구입했을 경우에는(2023년 1월 23일 추기), 복수의 캐릭터를 육성해 주시는 것을 전제로 설계하고 있습니다 .
1장만 육성하는 것이 아니라, 복수의 캐릭터를 육성하면서, 게임을 즐기면서 UT의 획득량의 극대화를 목표로 받으면 좋겠습니다.
와야 할 PvP 모드를 향해
현재, 라이벌 모드만을 제공하고 있습니다만 PvP 모드의 릴리스를 예정하고 있습니다. PvP 모드를 플레이하려면 최소 3명의 선수가 필요합니다.
PvP 모드를 즐기기 위해서도 꼭, 복수의 선수를 육성·강화해 주셨으면 합니다.
기타 개선을 고려중인 항목
보물 상자의 드롭률에 대해서는, 버그가 아닌가와 문의를 받는 것이 있습니다.
이것들에 대해서는, 개별적으로 회답 등 하고 있는 대로, 버그가 아닙니다.
그러나, 보다 여러분에게 즐길 수 있도록(듯이) 우선도가 높은 조정 항목으로 하겠습니다.
업데이트 방침이 정해지는 대로 발표하겠습니다.
기능 개선/조정 등
・보물상자 드롭률의 조정
・스테이지별 획득 숙련도 조정
・시드 프레이즈의 재표시가 가능한 기능 추가
버그
・매너 모드에서도 사운드가 울릴 때가 있는 문제
· Inventory 내에서 Mint0로 필터링 할 수없는 문제
・민트 아이템을 이용할 때 유효기간을 확인할 수 없는 문제
UI 수정
· 신규 사용자를 위한 UI 개선
・라이벌 모드에서, 스테이지 개시 전이나 스테이지 보상으로 1일의 획득 상한액을 넘고 있는 것의 표시
・출품시에 플로어 가격의 최저액을 알 수 있도록 하는 수정
· 마켓플레이스 매매 이력 추가
· 지갑 패스 코드를 요구하는 빈도 조정
・Inventory 내의 필터로 과거 설정하고 있던 검색 조건을 저장해, 재정렬하지 않아도 좋은 수정
끝까지 읽어 주셔서 감사합니다.
여러분이 즐겁게 놀 수 있도록 업데이트와 개선을 계속하겠습니다.
눈치채는 점이나, 「좀 더 이렇게 하고 싶다」라는 의견이 있으면,
앞으로도 어쨌든 정보를 알려주십시오.
확실히 검토한 후, 팀의 생각을 발신해 가고 싶습니다.
앞으로도 계속 『캡틴 날개 -RIVALS-』를 즐기세요.
그럼, 또 프로듀서 레터나 Discord등에서 만나 봅시다.
SHUN FUJIYOSHI
CAPTAIN TSUBASA -RIVALS-
https://tsubasa-rivals.com/
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![연결된 목록이란 무엇입니까? [1 부]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































