Realmverse: 통합
파트 1: 연구소
이것은 Realmer와 Adventurer 경험을 통합하기 위한 업데이트 시리즈의 첫 번째입니다. 통합 프로세스를 설명하는 첫 번째 기사를 놓쳤다면 여기로 이동하십시오 !
Realmverse: 두 가지 경로, 하나의 이야기오늘은 Research Labs와 그들이 Realmers 및 Adventurers를 위해 수행하는 역할에 대해 이야기하겠습니다 . 그 전에 Realmer 및 Adventurer가 무엇을 의미하는지 간단히 검토해 보겠습니다.
Realmer의 목적
Realmer는 Realm 의 소유자입니다 . 그들의 주요 목표는 다음을 위해 Realm을 구축하는 것입니다.
- 모험가를 위한 활동 제공 (공예, 오마주, 탐험 등...)
- 자산 ( 원자로 , 정제소 , 도시 , 기념물 , 연구소, 항구 등) 의 생산성을 높입니다 .
- 자원 생산량 증가 ($ PARTICLE , $ ANIMA , Collectibles , LootBoxes )
모험가의 목적
모험가들은 자신의 기원 이야기를 찾아 Realmverse를 여행합니다. 그 과정을 통해 그들은:
- 새로운 Variant 로 전환
- 전투와 임무를 준비하기 위한 훈련
- 활동에서 $ PARTICLE 및 $ ANIMA 캡처
- 활동 (전투, 임무 등)을 통해 전리품 상자 획득
- 전리품 상자와 제작을 통해 희귀 아이템 획득
연구실 개요
이제 Realmer/Adventurer의 목적을 이해했으므로 Research Labs를 살펴보고 이러한 목적을 달성하는 데 어떻게 도움이 되는지 살펴보겠습니다.
연구소는 구축되어 Realm에 추가되는 구조물입니다. 위는 실험실 작동 방식에 대한 개요입니다. 참여하는 플레이어에는 Adventurers, Realmers 및 Stakers 의 3가지 유형이 있습니다 .
먼저 모험가에 대해 이야기합시다
모험가
우리는 전체 기사를 제작 시스템에 할애할 것이지만 지금은 연구소와 관련하여 제작이 어떻게 작동하는지에 초점을 맞추겠습니다.
희귀 아이템이 무엇인지 간단히 살펴보겠습니다
희귀 아이템은 모험가가 Realmverse 전체에서 사용할 수 있는 무기, 웨어러블 및 유물입니다.
꾸미기 아이템
이들은 모험가의 시각적 독특함을 개선하고, 더 강력한 유틸리티 아이템을 제작하고, 게임 영역을 잠금 해제하는 데 사용할 수 있는 아이템입니다.
유틸리티 아이템
모험가의 능력에 영향을 주는 아이템입니다. 그들은 향상과 독특한 능력을 제공합니다.
희귀도가 높은 아이템에 대한 참고 사항
희귀도가 높은 아이템은 시각적인 희귀도가 다르며 유용성이 증가합니다.
시각적 희귀도는 이전에 변형에 사용했던 용어입니다. 이것을 레어리티 아이템에도 적용하고 싶습니다.
더 높은 등급의 항목에 대한 변형 구경 아트를 기대하세요
희귀 아이템을 얻는 방법에는 세 가지가 있습니다.
- 전리품 상자 를 열어 획득
- 상당한 양의 수집품을 사용하여 희귀도가 낮은 아이템 제작
- $PARTICLE 및 희귀 아이템을 사용하여 더 높은 희귀 아이템 제작
모험가는 제작할 영역을 선택할 수 있습니다. 모험가의 결정에 영향을 미치는 네 가지 측면인 성공률, 비용, 원산지 및 이점에 대해 논의해 봅시다
성공률
성공률은 50%에서 시작하지만 최대 100%까지 증가할 수 있습니다. 성공률은 $PARTICLE을 사용하여 Realmer에 의해 제어됩니다. (아래에서 자세히 설명)
비용
제작에는 $PARTICLE이 필요합니다. 비용은 성공률을 기준으로 합니다. 성공률이 높을수록 비용이 높아집니다.
기원
제작할 때 각 항목에는 원산지가 표시됩니다. 제작이 진행됨에 따라 모험가는 일부 기원이 다른 기원보다 희귀하다는 것을 알게 될 것입니다.
이익
제작은 모험가에게 더 희귀하고 강력하며 시각적으로 독특한 희귀 아이템을 소유하여 모험가와 함께 사용할 수 있는 능력을 제공합니다.
희귀 아이템의 작동 방식에 대한 자세한 내용은 이전 기사를 참조하십시오.
LootBoxes: 전리품 흐름Realmers
Realmer는 기술 수집품을 사용하여 연구소를 구축한 다음 Realm에 추가합니다.
모험가의 능력 , 성공률, 비용 및 Realmer 혜택에 대해 논의 합시다
모험가 수용량
Realmers는 모험가가 제작할 수 있도록 자신의 영역에 Labs를 구축하고 스테이크합니다. 그들이 제작하면 그들이 사용하는 연구소는 태워집니다.
연구실은 일반에서 특급까지 7개의 희귀도가 있습니다. 각 연구실은 모험가가 연구실 희귀도와 관련된 희귀 아이템을 제작할 수 있는 공간을 제공합니다.
예를 들어 Epic Rarity Item 을 제작하려면 Realm에 Epic Lab이 있어야 합니다.
Realmer는 자신의 Realm에 구축하고 추가할 Lab을 알아야 하는 수요를 인식해야 합니다.
성공률
Realmer는 $PARTICLE을 태워 성공률을 높일 수 있습니다. 기본 성공률은 50%입니다. $PARTICLE을 태우면 성공률을 최대 100%까지 높일 수 있습니다.
비용
비용은 성공률에 따라 변동됩니다. 성공률이 높을수록 비용이 높아집니다.
이익
스테이커를 위한 $PARTICLE 증가
제작 숙련도
제작 숙련도는 제작 활동에 따라 증가합니다. 활동이 증가함에 따라 Realmer는 다음과 같은 이점을 얻습니다.
- 더 많은 활동으로 이어지는 모험가에게 더 많은 혜택 제공
- 중고 희귀 아이템은 Realmers를 위해 떨어질 수 있습니다.
스테이커는 $PARTICLE을 소유한 사람이면 누구나 될 수 있습니다. 그들은 생산성을 기반으로 최고의 $PARTICLE 수익을 제공할 수 있는 Realm을 결정해야 합니다.
생산력
영역의 생산성은 다음 기준을 사용하여 계산됩니다.
- 불타버린 연구실 (By Adventurer)
- $PARTICLE 소각 (Realmer 또는 Adventurer에 의해)
- 레어리티 아이템 불태우기 (모험가에 의해)
스테이킹하기 전에 물어볼 질문
스테이커는 Realm을 선택할 때 다음과 같은 질문을 스스로에게 해야 합니다.
- 스테이킹 용량이 충분 합니까 ?
- 매력적인 캡처 속도가 있습니까 ?
- 스테이커 수가 적 습니까 ?
스테이킹 용량
스테이킹 용량은 $PARTICLE 및 Research Labs에 대한 Realm의 연소율을 기반으로 합니다.
캡처 속도
캡처 속도는 다음과 같은 여러 요소를 기반으로 합니다.
- 총 공급량 대비 스테이커가 스테이킹한 양
- 월 생산성 (30일마다 재설정)
- 배출 일정
- 캡처 시간
- 영역의 스테이커 수
Realm에 스테이커가 많을수록 모든 스테이커에 대해 전체적으로 캡처되는 $PARTICLE이 줄어듭니다 . 스테이커는 최고의 캡처 속도를 얻기 위해 하나 이상의 Realm에 스테이킹하는 이점을 저울질해야 합니다.
이익
스테이커의 주요 동기는 더 많은 $PARTICLE을 캡처하는 것입니다. $PARTICLE로 수행하는 작업은 Realmverse 내에서 보유하는 다른 역할 (Realmer, Adventurer, $PARTICLE 보유자 등) 에 따라 다릅니다 .
요약
Research Labs는 게임 루프를 통합하는 데 사용할 청사진을 보여줍니다. 지난 1년 동안 마련한 기초 위에 건물을 짓는 과정을 시작하는 것은 신나는 일입니다.
이 새로운 게임 루프는 다음을 제공합니다.
- Realmers 및 Adventurers가 연료를 공급하는 제작
- $PARTICLE 사용을 위한 다각적인 전략
- 구축에 대한 인센티브
다음
다음 기사에서는 통합된 Realmverse에서 기념물과 그 역할에 대해 알아볼 것입니다. $ANIMA를 준비하세요!
우리와 함께
새해에 기대되는 몇 가지 흥미진진한 게임 플레이가 있습니다.
자세한 내용을 알아보려면 Discord에 가입하고 커뮤니티와 채팅을 시작하세요.
우리와 함께:https://discord.gg/realmverse
팔로우:https://twitter.com/rlmverse
면책 조항
금전적 조언이 아닙니다. 우리의 주요 목표는 커뮤니티에 재미를 주고 생태계에 가치를 가져다주는 번성하는 생태계를 구축하는 것입니다. 계획은 이 목표에 따라 변경될 수 있습니다.

![연결된 목록이란 무엇입니까? [1 부]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































