Web3 게임의 차세대 구축
2016년에 저는 비트코인이라는 새로운 디지털 통화에 대해 막 알게 되었으며 나중에 블록체인이라는 기본 기술이 있다는 것을 알게 되었습니다. 나는 즉시 집착했다. 나의 집착은 내가 얻을 수 있는 모든 TED 강연, 유튜브 비디오, 책으로 이 기술의 잠재적인 응용에 대해 이야기하도록 이끌었습니다. 미시 경제, 브랜드 경제, 혁신적인 결제 인프라, 토큰화된 자산 및… 스마트 계약과 같은 개념. 스마트 계약. 스마트 계약 . 논리를 블록체인에 코드화하여 중개인의 필요성을 줄이고 정책과 신뢰를 시행할 수 있는 방법의 효율성을 높일 수 있다는 생각은 이것이 세상을 바꿀 것이라는 것을 깨닫게 해 준 아하 순간이었습니다. 그것과 떨어져 있어야했습니다.
벌기 위해 플레이
2020년을 앞두고 저는 몇 년 동안 암호화폐에 적극적으로 투자해 왔습니다. 나는 ICO 열풍에 휩싸인 적이 없었지만(고맙게도 모든 밈과 sh*tcoin을 피했습니다) NFT의 개념은 나에게 매력적이었습니다. 효용에 대한 무한한 가능성과 함께 블록체인에 성문화된 디지털 소유권의 진정한 수단입니다. 흠, 알겠습니다. 여기 뭔가 있습니다. 그런 다음 P2E(Play-to-Earn Gaming)의 첫 번째 물결이 나타났습니다. CryptoKitties 및 Axie Infinity와 같은 게임이 인기를 얻고 있었습니다. P2E 학자 길드의 개념은 소유자가 자산을 플레이어에게 빌려주고 수익을 분할할 수 있는 2021년에 등장했습니다. 암호화폐가 강세장의 중심에 있었기 때문에 이 모델은… 뚫을 수 없는 천재처럼 보였습니다. 그러나 그러한 게임의 토크노믹스가 얼마나 건전한가에 대한 질문이 항상 있었습니다. "벌기" 부분을 매력적으로 유지하기 위해, 게임에 대한 수요는 기하급수적으로 증가해야 했습니다. 게임 내 통화 관리는 곧 경제학의 연습이 되었습니다(스포일러 경고: 많은 프로젝트 설립자는 경제학자가 아닙니다). 2022년 초에 암호화폐가 하락세를 보였을 때 우리는 많은 게임의 토크노믹스가 테스트되는 것을 보았습니다. 많은 사용자는 "벌기" 부분이 덜 매력적이게 되었을 때 떠났습니다. P2E 길드의 학자들에 대한 의존도가 높았던 게임들은 주 사용자 기반이 더 컸다. 이러한 사용자 중 많은 수가 게임을 재미있는 일보다 수입의 흐름으로 보고 있다는 점을 고려할 때 일일 활성 사용자(DAU)가 급격히 감소하기 시작했습니다. 내 눈에는 이것이 Web3 게임의 "첫 번째 물결"의 끝이었습니다. 2022년 초에 암호화폐가 하락세를 보였을 때 우리는 많은 게임의 토크노믹스가 테스트되는 것을 보았습니다. 많은 사용자는 "벌기" 부분이 덜 매력적이게 되었을 때 떠났습니다. P2E 길드의 학자들에 대한 의존도가 높았던 게임들은 주 사용자 기반이 더 컸다. 이러한 사용자 중 많은 수가 게임을 재미있는 일보다 수입의 흐름으로 보고 있다는 점을 고려할 때 일일 활성 사용자(DAU)가 급격히 감소하기 시작했습니다. 내 눈에는 이것이 Web3 게임의 "첫 번째 물결"의 끝이었습니다. 2022년 초에 암호화폐가 하락세를 보였을 때 우리는 많은 게임의 토크노믹스가 테스트되는 것을 보았습니다. 많은 사용자는 "벌기" 부분이 덜 매력적이게 되었을 때 떠났습니다. P2E 길드의 학자들에 대한 의존도가 높았던 게임들은 주 사용자 기반이 더 컸다. 이러한 사용자 중 많은 수가 게임을 재미있는 일보다 수입의 흐름으로 보고 있다는 점을 고려할 때 일일 활성 사용자(DAU)가 급격히 감소하기 시작했습니다. 내 눈에는 이것이 Web3 게임의 "첫 번째 물결"의 끝이었습니다. 일일 활성 사용자(DAU)가 급격히 감소하기 시작했습니다. 내 눈에는 이것이 Web3 게임의 "첫 번째 물결"의 끝이었습니다. 일일 활성 사용자(DAU)가 급격히 감소하기 시작했습니다. 내 눈에는 이것이 Web3 게임의 "첫 번째 물결"의 끝이었습니다.
다음 물결
솔직히 말해서 아직 다음 물결이 오지 않았다고 생각합니다. 그렇다면 차세대 Web3 게임은 어떤 모습일까요? 무료 게임 또는 "Web2 게임"부터 살펴보겠습니다. HBR에 따르면 2020년 비디오 게임 수익은 1,800억 달러 이상에 달했습니다. 비디오 게임은 수십 년 동안 존재해 왔으며 전통적인 게임(보드 게임, 퍼즐 등)은 수 세기 동안 존재해 왔습니다. 따라서 우리는 먼저 게임이 새로운 개념이 아니라는 점을 인식해야 합니다. 게임을 구축할 수 있는 새로운 기술이 있지만 게임 제작과 관련하여 바퀴를 재발명할 필요는 없습니다. 게임과 관련하여 "수입"이라는 개념이 생기기 전에 사용자의 주된 관심은 무엇이었습니까? 그들은 놀기 재미있었다.간단하죠? 음, 오늘날 많은 P2E 게임은 "P"보다 "E"에 훨씬 더 초점을 맞추고 있습니다. 그들은 하루에 가장 많이 클릭하는 사람이 가장 많은 돈을 벌게 될 것입니다. 우리는 단순히 즐기는 게임을 하기 위해 기꺼이 돈을 쓰는 사람들의 입증된 모델을 보았습니다. 친구들과의 즐거움과 자랑의 형태에는 내재적 가치가 있습니다. Fortnite V-Buck 경제는 일부 소규모 국가의 경제보다 클 가능성이 높으며 V-Bucks는 법정 화폐로 전환할 수 없습니다. 게임 내 구매(스킨 및 캐릭터) 전용입니다.
이 점을 이해하기 위해 동일한 기간 동안 최고의 무료 플레이 게임을 비교한 위에서 본 것과 동일한 차트를 살펴보겠습니다.
시간이 지남에 따라 사용자가 안정적으로 유지되는 전통적인 제품 채택 곡선과 훨씬 더 비슷하게 보이고 느껴집니다. 이와 같은 사용자 기반을 중심으로 비즈니스를 구축하는 것이 훨씬 쉬워져 게임 개발자가 계속해서 혁신하고 플레이어에게 더 나은 경험을 제공할 수 있습니다.
머더 미스터리 콜렉티브
그래서 우리는 무엇을 배웠습니까? 재미있게 플레이할 수 있는 게임 컨셉을 만들 수 있다면 유저들이 찾아올 것입니다. 그 위에 수익 메커니즘을 구현할 수 있다면 훨씬 더 좋습니다. 이제 우리는 플레이어에게 내재적 가치와 수익 창출 기능을 모두 제공하는 Web3 게임 경험을 제공할 수 있습니다. 우리는 또한 이전에 디지털 형식으로 수행되지 않은 개념을 생각하고 싶었습니다. 커뮤니티 기반의 살인 추리 게임인 MMC에 대한 아이디어가 나왔습니다. 플레이어는 단서를 찾아 밝히고, 퍼즐을 풀고, 궁극적으로 사건을 해결하기 위해 집단적으로 작업해야 합니다! 온라인 방 탈출이라고 생각하세요. 하지만 소수의 친구들이 함께 일하는 대신 수천 명의 플레이어가 손을 맞잡고 살인 사건을 해결합니다.
Web3 게임에서 누락된 또 다른 구성 요소는 커뮤니티 기반 게임의 개념이었습니다. 즉, 전체적으로 함께 게임을 플레이하면서 동시에 스토리를 진행합니다. MMC는 시즌마다 플레이되며, 각 시즌은 단독 경험이 아닌 커뮤니티가 함께 밝혀낼 새로운 살인 미스터리 스토리라인을 나타냅니다. 우리는 모두가 같은 단어를 가지고 있다는 것을 알고 매일 아침 서로에게 결과를 문자로 주고받던 초기 Wordle 시절의 감정을 되살리고 싶었습니다. 마찬가지로 우리는 새로운 장면, 단서 및 퍼즐이 공개될 때 그러한 담론을 만들고 싶습니다.
해결 및 적립
우리가 게임 컨셉을 결정한 후에는 Web3와 호환되도록 만들 때였습니다. 이것은 현재 시장에 나와 있는 모든 P2E 게임에서 볼 수 있는 GameFi 메커니즘을 포함하는 것을 의미했습니다. 좀 더 자세히 살펴보겠습니다.
보상 해결. 우리가 "수익"을 통합한 첫 번째 방법은 사용자가 살인자가 누구인지, 살인 방법이 무엇인지, 동기가 무엇인지 정확하게 추측하여 게임 내 토큰($SOLVE)으로 보상을 받을 수 있도록 하는 것이었습니다. 어린 시절의 Clue 게임 향수를 대기하십시오. 추측은 시즌이 끝날 때 이루어지며 보상은 추측의 정확성과 추측이 확정된 시점에 따라 결정됩니다.
단서 공개. $SOLVE를 얻는 또 다른 방법은 게임 지도에서 단서를 찾아 드러내는 것입니다. 특정 시즌에는 탐색할 수 있는 다양한 장면이 있으며 모두 커뮤니티에서 찾을 수 있는 수십 개의 단서가 포함되어 있습니다. 발견되면 사용자는 단서(NFT)를 만들 수 있습니다 . 그런 다음 매우 중요한 결정을 내려야 합니다. 추측의 이점을 제공하기 위해 스스로 단서를 유지하거나 NFT 스테이킹 계약 에 단서를 입력하여 전체 커뮤니티가 볼 수 있도록 공개적으로 단서를 공개합니다.. 단서가 스테이킹 계약에 입력되면 모든 사람이 볼 수 있도록 단서가 게임 맵에 공개적으로 표시됩니다. 시즌이 끝날 때 해당 플레이어는 나머지 커뮤니티를 위해 스토리라인을 더 진행한 것에 대한 보상 토큰을 받게 됩니다. 보상은 단서가 걸린 시간과 단서가 살인 해결과 얼마나 관련이 있었는지에 따라 결정됩니다.
이 두 가지 메커니즘을 통해 우리는 형식에 맞는 방식으로 DeFi 또는 GameFi 개념을 게임에 창의적으로 통합했습니다. 플레이어가 내려야 할 모든 결정에는 전략이 필요합니다. 이 단서를 걸고 공개해야 할까요, 아니면 혼자만 간직해야 할까요? 스토리와 더 관련이 있을 수 있는 다른 단서를 보류하고 만들어야 합니까? 가능한 한 빨리 내 추측을 고정해야 합니까, 아니면 더 많은 단서가 밝혀질 때까지 기다렸다가 더 정확한 답변을 목표로 해야 합니까? 이 게임 전략과 게임에 포함된 GameFi 메커니즘의 게임화는 업계가 움직이고 있다고 생각합니다. 이것은 Web3 게임의 두 번째 물결입니다.이자 농사가 없고, 보장된 수익 잠재력이 없고, 승자와 패자, 스테이킹을 제공하기 위한 스테이킹이 없고, 게임에 넣는 것보다 즐기는 게임에 더 신경을 쓰는 플레이어 기반이 포함되는 물결입니다. 플레이의 결과로 주머니.
왜 머더 미스터리 게임인가?
어렸을 때 저는 Clue, Carmen Sandiego는 도대체 어디에 있습니까?에 집착했습니다. 및 기타 미스터리 게임. 나이가 들면서 이것은 진정한 범죄 다큐멘터리와 살인 미스터리 영화로 번역되었습니다. 그것을 퍼즐과 탈출실에 대한 나의 사랑과 결합하면 이 개념은 개인적으로 플레이하는 것에 대해 흥분할 것 같은 느낌이 들었습니다. 이 개념은 또한 Web3 및 블록체인 기반 구축에 완벽합니다. 플레이할 수 있는 살인 미스터리 상자 내 경험과 같은 다른 살인 미스터리 게임 형식에는 두 가지 일반적인 문제가 있습니다. 첫째, 막히면 막힙니다. 혼자 하는 경험이기 때문에 정상 궤도에 오르는 데 도움을 주는 커뮤니티에 기댈 수는 없습니다. Google에서 답변을 찾을 수 있지만 재미가 없습니다. 그리고 여기에 두 번째 문제가 있습니다. 답은 저 밖에 있습니다. 다른 사람이 전에 해본 적이 있으면 속일 수 있습니다(또는 게을러질 수 있습니다). 비슷하게, 탈출실을 사용하면 어떻게 하느냐에 따라 경험을 더 쉽게 또는 더 어렵게 만들기 위해 레버를 당기는 게임 마스터의 자비에 있습니다. Web3에서 이것을 구축할 때 레버가 없으며 답은 Google에 없습니다. 그것은 우리 손에서 벗어나 블록체인에 코드화됩니다. 살인을 해결하거나 해결하지 않는 것은 진정으로 커뮤니티에 달려 있습니다. 커뮤니티가 어려움을 겪고 있거나 번성하고 있다면 게임을 더 쉽게 또는 더 어렵게 만들 수 없습니다. 우리 제품은 우리의 스토리라인만큼 훌륭할 것입니다. 단서가 스토리와 어떻게 관련되는지에 대한 건전한 논리와 함께 매력적이고 생각을 자극할 수 있다면 사용자에게 재미있는 경험을 계속 제공할 것입니다. 우리는 그것이 어려운 작업임을 이해하고 준비가 되어 있습니다. Web3에서 이것을 구축할 때 레버가 없으며 답은 Google에 없습니다. 그것은 우리 손에서 벗어나 블록체인에 코드화됩니다. 살인을 해결하거나 해결하지 않는 것은 진정으로 커뮤니티에 달려 있습니다. 커뮤니티가 어려움을 겪고 있거나 번성하고 있다면 게임을 더 쉽게 또는 더 어렵게 만들 수 없습니다. 우리 제품은 우리의 스토리라인만큼 훌륭할 것입니다. 단서가 스토리와 어떻게 관련되는지에 대한 건전한 논리와 함께 매력적이고 생각을 자극할 수 있다면 사용자에게 재미있는 경험을 계속 제공할 것입니다. 우리는 그것이 어려운 작업임을 이해하고 준비가 되어 있습니다. Web3에서 이것을 구축할 때 레버가 없으며 답은 Google에 없습니다. 그것은 우리 손에서 벗어나 블록체인에 코드화됩니다. 살인을 해결하거나 해결하지 않는 것은 진정으로 커뮤니티에 달려 있습니다. 커뮤니티가 어려움을 겪고 있거나 번성하고 있다면 게임을 더 쉽게 또는 더 어렵게 만들 수 없습니다. 우리 제품은 우리의 스토리라인만큼 훌륭할 것입니다. 단서가 스토리와 어떻게 관련되는지에 대한 건전한 논리와 함께 매력적이고 생각을 자극할 수 있다면 사용자에게 재미있는 경험을 계속 제공할 것입니다. 우리는 그것이 어려운 작업임을 이해하고 준비가 되어 있습니다. 우리 제품은 우리의 스토리라인만큼 훌륭할 것입니다. 단서가 스토리와 어떻게 관련되는지에 대한 건전한 논리와 함께 매력적이고 생각을 자극할 수 있다면 사용자에게 재미있는 경험을 계속 제공할 것입니다. 우리는 그것이 어려운 작업임을 이해하고 준비가 되어 있습니다. 우리 제품은 우리의 스토리라인만큼 훌륭할 것입니다. 단서가 스토리와 어떻게 관련되는지에 대한 건전한 논리와 함께 매력적이고 생각을 자극할 수 있다면 사용자에게 재미있는 경험을 계속 제공할 것입니다. 우리는 그것이 어려운 작업임을 이해하고 준비가 되어 있습니다.
대상 고객
MMC의 핵심 임무는 "Web2"와 "Web3" 청중 사이의 격차를 해소하는 것입니다. 이전에 Web3 게임의 첫 번째 물결에 대해 이야기한 것처럼 암호화 네이티브에만 의존한다면 프로젝트의 성공을 위해 암호화 시장의 자비에 크게 좌우됩니다. 우리는 더 많은 청중을 유치하기를 원할 뿐만 아니라 그렇게 해야 합니다.
잠재적 목표 시장을 보는 방법은 다음과 같습니다. 보시다시피 왼쪽이 오른쪽보다 훨씬 큽니다. 진정한 범죄 광신자, 퍼즐 애호가, 방 탈출 팬; Web3에 온보딩하려는 모든 커뮤니티입니다. 우리는 누군가가 얼마나 많은 토큰을 얻었는지에 대한 담론보다 살인 미스터리에 대한 "은박지 모자" 음모 담론을 더 만들고 싶습니다. NEAR의 사명이 우리의 사명과 일치한다고 느끼기 때문에 이것이 우리가 NEAR에서 게임을 구축하기로 선택한 주된 이유입니다 . 브라우저 기본 지갑, 이메일 주소 등록 및 일반 지갑 주소(예: playmmc.near)를 제공하는 것은 모두 Web3를 처음 사용하는 사람들을 쉽게 온보딩할 수 있게 해줍니다.
우리는 또한 무료 플레이 경험을 원했습니다. 누구나 함께 플레이할 수 있도록 게임 맵이 공개됩니다. 이를 통해 아직 준비가 되지 않은 사용자가 NFT로 뛰어들어 여전히 스토리를 따라가며 살인 미스터리를 알아낼 수 있습니다.
NFT
NFT를 MMC에 통합하는 몇 가지 방법이 있습니다. 우리의 주요 목표는 사용자가 프로젝트와 커뮤니티에서 주인의식을 느끼게 하는 동시에 사용자가 참여할 수 있는 다양한 액세스 지점을 허용하는 것이었습니다.
- 형사들. 우리의 탐정 컬렉션은 게임에서 가장 높은 수준의 액세스 및 유용성을 갖습니다. 이 NFT 소지자는 MMC 스토리라인에서 중요한 역할을 하면서 단서를 만들고 공개할 수 있는 유일한 사람이 될 것입니다. 커뮤니티는 사건을 해결하기 위해 그들에게 의존할 것입니다!
- 잠복 강아지. 우리 잠입 강아지들은 단서를 분석하고 사건에 대한 결론을 도출할 것입니다. 그들은 단서를 만들고 공개할 권한이 없지만 사건을 해결하기 위해 각각 한 가지 추측을 할 것입니다. 그들은 범죄와 싸우는 커뮤니티의 핵심 구성원이 될 것입니다.
- 단서. 앞서 언급했듯이 게임 맵에 포함된 단서도 NFT입니다. 시즌이 시작되면 미리 결정되어 블록체인에 코드화됩니다.
결론
우리는 Web3 게임의 차세대 물결을 만들게 되어 기쁩니다. 우리는 우리의 살인 미스터리 개념이 Web3에서 실현될 다른 유사한 개념을 촉발시키는 불꽃이 될 수 있다고 믿습니다. 자세히 알아보려면 아래 리소스를 확인하세요. 우리는 당신과 함께 해결하기를 기대합니다!
2월 1일 수요일 형사 주조!
웹사이트:https://playmmc.io/
디스 코드: https://discord.gg/VRqeVErd5b 트위터:
https://twitter.com/playmmc
NFT 민트: https://fewfar.com/launchpad/murder-mystery-collective-near/

![연결된 목록이란 무엇입니까? [1 부]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































