Aparafuse este Elden Ring 'Treasure Chest'
Encontrei minha primeira armadilha Elden Ring . Ele foi projetado para parecer um baú de tesouro, aninhado com segurança em uma área de baixo nível do mais recente RPG de ação da FromSoftware, mas me levou a uma jornada relâmpago por algumas das partes mais desagradáveis do mundo em ruínas do jogo.
Eu estava há várias horas jogando Elden Ring , explorando as terras ao redor de um lago com o nome do dragão Agheel na região de Limgrave do jogo. Eu sabia desde as primeiras prévias que uma batalha de chefe contra o enorme wyrm começaria se eu me aventurasse muito longe nas águas rasas do lago, então, em vez de utilizar a marcha galopante do meu nobre corcel Torrent, eu me esgueirei a pé. Eu finalmente localizei as Ruínas Queimadas pelo Dragão , nas quais um grupo de miseráveis empunhando tochas cantava o nome de Agheel, e lentamente se aproximou.
Derrotar esses inimigos foi um pedaço de bolo, mesmo depois de eu não ter notado seus enormes companheiros de cães até que fosse tarde demais. Aproximei- me da luta como fiz com tantos nestas primeiras horas com Elden Ring : Chegue o mais perto que puder sem levantar suspeitas, convoque alguns lobos espectrais para fazer minhas ordens e afaste meus inimigos de longa distância com minha lança e feitiços de fogo sempre que uma abertura se apresenta. Não é glamouroso, mas faz o trabalho e, mais importante, me mantém o mais seguro possível.
Depois de matar os super fãs de Agheel, comecei a vasculhar as estruturas em ruínas em busca de saques, o tempo todo de olho no horizonte, caso o dragão atendesse aos chamados de seu adorado público. Eu não estava achando nada que valesse a pena até ver. Um baú de tesouro, o pequeno espaço entre a tampa e o corpo brilhando com a luz. Estava quase me chamando, me implorando para abri-lo. eu obriguei. Esta foi uma oportunidade rara para mim tão cedo em Elden Ring , e eu não estava disposto a deixar que a cautela excessiva me afastasse do meu prêmio.
Olhando para trás, eu provavelmente deveria ter sido um pouco mais cuidadoso.
Como a maioria dos fãs de Souls já deve saber, a FromSoftware gosta de colocar armadilhas em baús de tesouro. Às vezes, os baús de tesouro estão vivos . Eles são chamados de mímicos e são idiotas gigantes se te pegarem desprevenido. Mas isso não era uma mímica. Um mímico que eu poderia lidar sem suar a camisa, e ainda haveria algum tipo de tesouro pelo qual esperar depois de derrotá-lo. Não, isso era algo completamente diferente. Ao abrir o baú, me vi envolvido em uma névoa espessa e roxa, uma mensagem de aviso indicando que eu estava sendo teletransportado contra minha vontade.
Tudo o que meus amigos lobos podiam fazer era assistir enquanto eu era magicamente levado.
Uma tela de carregamento surpreendentemente longa depois, encontrei-me em um pequeno barraco. Uma notificação de região pop-up indicou que eu estava em algum lugar chamado Sellia Crystal Tunnel. Eu vi um humanóide escarpado empunhando um cajado passar pela porta do prédio e imediatamente me agachei para esconder minha presença. Saindo para o meu ambiente cavernoso, notei homens semelhantes usando ferramentas mágicas para remover veios de minério de cores brilhantes no chão e nas paredes. De pé no telhado do barraco que eu acabara de deixar estava uma criatura peculiar, parecida com um inseto, com vários braços, observando os trabalhadores como um capataz ou capataz.
Tolamente, pensei que poderia falar com essa centopéia e tentei pular na plataforma que ela ocupava. Eu perdi. Ele me viu e imediatamente disparou uma rodada de farpas mortais que dizimaram minha barra de saúde tão completamente que um segundo voleio fora da tela foi suficiente para acabar comigo em um piscar de olhos. "Bem, isso é o fim disso", pensei comigo mesmo, assumindo que essa morte funcionaria como muitas outras em Elden Ring e me enviaria de volta ao meu último posto de controle. Meu coração afundou quando acordei no mesmo lugar, os sons familiares dos mineiros ecoando pela caverna.
O embargo que o Kotaku concordou em troca de um código antigo do Elden Ring significa que não posso mostrar nada da minha angustiante jornada pelo Sellia Crystal Tunnel. Não que fosse tão interessante, embora seja uma área bonita se você puder ignorar todos os insetos que tentam matá-lo. Infelizmente, eu não tive muito tempo para desfrutar do meu entorno. Ao longo de dezenas de tentativas, percorri o sistema de cavernas em busca de uma saída, o jogo me informando a cada visita ao mapa que eu não seria capaz de viajar rapidamente para a segurança até encontrar uma saída. E embora eu tenha conseguido saquear alguns tesouros muito bons ao longo do caminho, toda a experiência me frustrou sem fim. Não de uma maneira ruim, é claro, apenas da maneira que os jogos da FromSoftware costumam fazer.
O tempo todo, lembrei-me de Bloodborne , especificamente o ponto em que seu mundo é cercado por criaturas conhecidas como Snatchers. Essas figuras altas e encapuzadas aparecem depois de derrotar a Besta Faminta de Sangue e, se eles o matarem, eles o aprisionam em uma área que, assim como o Sellia Crystal Tunnel, está muito além de suas habilidades naquele ponto da história. Ambos os cenários são realmente apenas maneiras de seus respectivos jogos serem enormes idiotas. Mas eu tenho que admitir, é muito divertido dar uma espiada em masmorras de alto nível e pegar alguns itens mais cedo do que seria normalmente possível. Além disso, agora posso me teletransportar para o Sellia Crystal Tunnel e suas regiões vizinhas sempre que quiser, dando-me acesso rápido a todos os seus valiosos tesouros quando finalmente conseguir lidar com os perigos que eles representam.
Elden Ring é o sétimo Souls da FromSoftware - como desde que estabeleceu oficialmente o pseudo-gênero com Demon's Souls de 2009 . Até agora, aqueles de nós que jogaram todos os jogos que os desenvolvedores sádicos da empresa lançaram naquele tempo estão começando a se acostumar com suas travessuras. Este baú do tesouro, tão simples quanto parece no papel, é uma evolução necessária para as almas usuaisbesteira de estilo. Pântanos de veneno? Claro, sim, tanto faz. Desmoronar pontes? Eu superei. Imita? Boorrring. Mas este baú de tesouro de teletransporte tem um ar de ladino da velha escola. Os RPGs clássicos costumavam fazer esses tipos de acrobacias o tempo todo, e é legal ver um estúdio tão obviamente influenciado pelas experiências hardcore e esmagadoras dos primeiros jogos de PC voltar ao poço para algo familiar e fresco.















































