'Bread Boy' do BioShock Infinite, explicado
No fim de semana, um tweet explodiu lembrando o mundo do “Bread Boy” do BioShock Infinite , um homenzinho muito estranho e alegre do DLC Burial At Sea do jogo.
Se você nunca jogou, toda a sequência é notável daquele ângulo “você está em Paris, França”, desde os vários caras pintando ao longo do Sena até a Edith Piaf explodindo pelas ruas. É Bread Boy, porém, que realmente rouba o show. A pequena aberração, o esquisito, com sua baguete erguida, dançando em círculos até seus sapatos racharem e seus pés empolarem. Aqui ele está ao vivo para que você possa realmente aceitá-lo:
O tweet explodiu porque era engraçado, mas não muito tempo depois que um ex-trabalhador da Irrational foi marcado no tópico e recebemos a história real por trás do Bread Boy. E, como todos os petiscos de desenvolvimento de videogame aparentemente inócuos, é uma história muito divertida .
Por três anos (2011-2014) Gwen Frey – que agora está no Chump Squad, desenvolvedora do próximo Lab Rat – trabalhou como Animadora Técnica Sênior na Irrational Games, e um de seus trabalhos na função era “[colocar] todos os personagens de fundo em Bioshock Infinite e os DLCs”. Se alguém pudesse explicar Bread Boy, seria Gwen, o que ela fez em uma série de tweets de acompanhamento:
Este é um lembrete maravilhoso de que os videogames nada mais são do que uma sucessão de pequenos milagres mantidos juntos com fita adesiva.















































