Com quantos dados de acerto um Sidekick começa?
No Caldeirão de Tudo de Tasha , as regras do Sidekick publicadas dizem (p. 142):
Um sidekick pode ser qualquer tipo de criatura, [...] mas a taxa de desafio em seu bloco de estatísticas deve ser 1/2 ou inferior. Você pega esse bloco de estatísticas e adiciona a ele, conforme explicado na seção "Ganhando uma classe Sidekick".
A seção referenciada também diz, entre outras coisas:
O nível inicial de um sidekick é o mesmo que o nível médio do grupo. [...]
Sempre que o nível médio do grupo sobe, o sidekick ganha um nível. [...]
Sempre que o sidekick ganha um nível, ele ganha um Dado de Vida e seu máximo de pontos de vida aumenta. Para determinar o valor do aumento, role o Dado de Vida (o tipo de dado aparece no bloco de estatísticas do ajudante) [...]
Eu suponho que "ganhar uma classe de sidekick" conta como "o sidekick ganha um nível" para o propósito de dados de vida, e isso não é apenas falar sobre quando o grupo sobe de nível.
Então, a criatura começa com o número de dados de vida listados ao lado de seus pontos de vida? Ou tem uma reserva de pontos de vida "grátis" que não vêm com os dados de vida ?
Por exemplo, um kobold tem "5 (2d6 - 2)" pontos de vida listados em seu bloco de estatísticas e não menciona "dados de vida" como tal. Se um kobold se tornar um companheiro de um grupo de 1º nível, ele começa com um Dado de Vida de 1d6 ou 3d6?
Parece estranho ter um sidekick começando com 3 dados de vida quando está apenas no 1º nível, mas ao mesmo tempo, um sidekick kobold de 1º nível com 8 HP e apenas 1d6 dado de vida também parece meio estranho.
Respostas
Um sidekick começa com tantos Dados de Vida quantos forem observados em seu bloco de estatísticas.
As regras sobre a aplicação de uma classe de sidekick a um NPC não estabelecem nada sobre a remoção de Dados de Vida de uma criatura antes de aplicar a classe, nem especifica os Pontos de Vida iniciais como cada classe de jogador mostra. Em vez disso, um sidekick começa com o Dado de Vida / Dado que aparece no bloco de estatísticas.
Citando as partes relevantes do Caldeirão de Tudo de Tasha (página 142), no parágrafo Criando um Sidekick :
Um sidekick pode ser qualquer tipo de criatura com um bloco de estatísticas [...], mas a taxa de desafio em seu bloco de estatísticas deve ser 1/2 ou inferior. Você pega aquele bloco de estatísticas e adiciona a ele (ênfase minha), conforme explicado na seção "Ganhando uma aula de Sidekick".
Por exemplo, um lobo auxiliar de 1º nível começaria com 2d8 Dados de Vida. Da mesma forma, um urso preto de primeiro nível começaria com 3d8 Dados de Vida. Em cada caso, esses dois companheiros ganhariam um Dado de Vida extra (um d8) para cada novo nível de classe de companheiro.
O Livro dos Monstros especifica que esses dados são, na verdade, Dados de Vida na página 7, no parágrafo Pontos de Vida :
Os pontos de vida de um monstro são apresentados tanto como uma expressão de dado quanto como um número médio. [...] O tamanho de um monstro determina o dado usado para calcular seus pontos de vida, conforme mostrado na tabela Dados de Vida por Tamanho.
\$\begin{array}{|l|c|} \hline \textbf{Monster Size} & \textbf{Hit Die} \\ \hline \text{Tiny} & \text{d4} \\ \text{Small} & \text{d6} \\ \text{Medium} & \text{d8} \\ \text{Large} & \text{d10} \\ \text{Huge} & \text{d12} \\ \text{Gargantuan} & \text{d20} \\ \hline \end{array} \$
O modificador de Constituição de um monstro também afeta o número de pontos de vida que ele possui. Seu modificador de Constituição é multiplicado pelo número de Dados de Vida que possui e o resultado é adicionado a seus pontos de vida.
As classes de Sidekicks não são classes de jogador. Cada classe de jogador especifica o Dado de Vida e os Pontos de Vida iniciais no primeiro nível, mas as classes auxiliares não fazem nenhum dos dois. Você apenas pega o bloco de estatísticas e "adiciona a ele".
Razoavelmente, os dados de vida originais seriam substituídos por dados de vida de classe
Eu acredito que uma leitura apropriada desta seção implicaria que um Kobold Sidekick de primeiro nível teria 1 dado de vida de 1d6. Eu baseio isso na generalização de que o Nível de Desafio não é o mesmo que o Nível, e aceitar os pontos de vida existentes de um monstro como seus pontos de vida iniciais leva a cenários absurdos onde um ajudante é a criatura mais poderosa em um grupo.
Raciocínio detalhado
Em primeiro lugar, não podemos assumir inerentemente que todo monstro de ND 1/2, ou qualquer outro RC, é um "nível básico" uniforme quando começamos a aplicar recursos auxiliares. Como um exemplo disso, um Monodrone Modron (MM p.224) também é uma criatura CR 1/8, como um Kobold. No entanto, o Monodrone tem apenas 1 dado de vida de 1d8. Da mesma forma, a maioria das criaturas ND 1/2 tem cerca de 3 dados de vida de vários tamanhos, mas Orcs (MM p.246) têm apenas 2d8, várias criaturas têm 4 ou 5, e o Sátiro (MM p.267) tem mais com um 7d8 completo.
Em segundo lugar, o Guia do Mestre avisa que um único monstro de ND igual ao nível do grupo representa um desafio razoável, mas não mortal, e muitas outras referências ao longo do DMG e do Livro dos Monstros fazem referências semelhantes a essa suposição. Portanto, não podemos usar CR como uma equivalência 1: 1 para "nível" assumindo algo como "CR 1/2 ou criaturas inferiores são de nível 1 como construídas", o que levaria ao cenário incomum de que um Kobold tem um único " hit die "consistindo em dois dados. Em vez disso, devemos simplesmente usar uma instância singular de qualquer dado que esteja na fórmula do ponto de vida do monstro (um Kobold mostrando "2d6-2" pontos de vida, portanto, tem um dado de vida 1d6).
Em terceiro lugar, Sorcerers e Wizards que escolheriam colocar apenas um 8 em sua Constituição, da mesma forma entrariam no 1º nível com apenas um dado de vida de 1d6. A diferença é que essas classes de personagens dizem explicitamente que você ganha o máximo de pontos de vida para o primeiro dado de vida, o que significa que eles começariam com 5 pontos de vida (1d6-1, maximizado). Essa linha máxima de pontos de vida está faltando na construção de um personagem auxiliar, então seus pontos de vida devem ser a média (aqui, 3, ou 1d6-1, tendo o resultado médio de 4). Eu trago isso para apontar que um número tão baixo de pontos de vida está longe de ser incomum para personagens de primeiro nível que não são explicitamente construídos para sobreviver a um único ataque.
Nota lateral: Tasha diz tecnicamente que você deve rolar para obter pontos de vida em níveis adicionais para chutes laterais, mas tirar a média é uma escolha aceita em quase todos os outros lugares ao adicionar pontos de vida, então não acredito que seja irracional fazer o mesmo com os companheiros . Da mesma forma, se um sidekick for usado como personagem principal de um jogador, tirar o máximo para o primeiro dado de acerto também é uma modificação razoável.
Por último - como o Cauldron of Everything de Tasha deixa claro muito antes no livro, na seção Customizing Your Origin - o que é publicado carrega consigo "certas suposições culturais". Como um Mestre que cria um Kobold Sidekick, você agora está mudando essas "suposições culturais" ao permitir um monstro como um kobold, literalmente descrito como "presa fácil para predadores" e que "servem [dragões malignos] como asseclas e bajuladores" (MM p.195), para receber o treinamento e habilidade de um pseudo-aventureiro. A mudança resultante nos pontos de vida pode ser explicada como você quiser, no personagem ou fora, se você precisar, uma vez que dificilmente é a mudança mais dramática pela qual a criatura está passando:
- Como desenvolvimento do personagem: O treinamento mais rigoroso que recebeu em habilidades de não-combate significa que ele não está mais tão focado na sobrevivência de vida ou morte, e perdeu um pouco do impulso de lutar até o último suspiro como resultado.
- Como equilíbrio do personagem: Monstros normalmente não fazem testes de resistência contra morte, então um ligeiro aumento em seu HP equilibra isso. Agora que o monstro é elegível para testes de resistência contra morte, ele deve perder esses pontos de vida adicionais.
- Como contraponto a situações absurdas: "Você não está recebendo um Gnoll Sidekick que tem 22 (5d8) pontos de vida no primeiro nível."
Um Sidekick de 1º nível, por definição, tem 1 Dado de Vida
As regras do Sidekick fornecem diretrizes para substituir um bloco de estatísticas da criatura e seu Nível de Desafio por uma construção mais parecida com uma ficha de personagem e um Nível. Ele oferece a sugestão de que um jogador pode jogar como seu personagem principal, mas com uma mecânica muito mais simples do que uma classe tradicional ou simplesmente um segundo personagem sob seu controle. As regras até se referem a isso como "Ganhando uma Classe de Ajudante", o que deixa mais claro que essa criatura deve estar sujeita às mesmas regras e expectativas de um personagem jogador que possui uma classe.
O Capítulo 1 do Livro do Jogador inclui uma seção intitulada Pontos de Vida e Dados de Vida, que define como esses atributos são definidos para um personagem. Conforme relevante aqui (página 12):
No 1º nível, seu personagem tem 1 Dado de Vida, e o tipo de dado é determinado por sua classe. Você começa com pontos de vida iguais ao lançamento mais alto daquele dado, conforme indicado na descrição de sua classe. (Você também adiciona seu modificador de Constituição, que você determinará na etapa 3.) Este também é o seu máximo de pontos de vida.
As regras do Sidekick especificam que "o nível inicial de um sidekick é igual ao nível médio do grupo." Portanto, construir um sidekick do primeiro nível deve revertê-lo para ter apenas um único dado de vida, ganhando outros adicionais conforme apropriado quando feito para níveis mais altos.
Os dados de vida iniciais são iguais aos dados de vida no bloco de estatísticas mais o número de níveis de auxiliares.
Uma dica é realmente dada a nós nos blocos de estatísticas do sidekick no Icespire Peak.
- https://www.dndbeyond.com/monsters/expert
- https://www.dndbeyond.com/monsters/warrior
- https://www.dndbeyond.com/monsters/spellcaster-healer
- https://www.dndbeyond.com/monsters/spellcaster-mage
Se olharmos para essas classes, notamos que todas começam com 2 dados de vida. Isso pode parecer estranho, mas vamos considerar a construção de um companheiro de um plebeu.
Os plebeus começam com 1 dado de vida e 10 em todas as suas estatísticas. Se o nível de sidekick inicial é nível 1 (nível médio do grupo), a pergunta que devemos nos fazer é a seguinte - ir de 0 para 1 níveis de sidekick "ganhar" um nível de sidekick?
Se você disser não, deve adicionar os recursos auxiliares de nível 1 ao bloco de estatísticas? Bem, se você é um ajudante de feitiço, isso significaria que você não consegue lançar feitiços. Para que essa lógica não siga. Passar de não ser um ajudante para um ajudante deve significar que você está ganhando um nível de ajudante.
Com base nas evidências que temos acima nos blocos de estatísticas fornecidos a nós, acho que a conclusão lógica é que consideramos 0-1 como "ganhando" um nível de sidekick, o que acaba com nós tendo 2d8 dados de acerto, assim como em nosso exemplos acima.
Um argumento alternativo para a mesma conclusão é considerar as implicações desta regra se você seguir a resposta aceita acima.
O nível inicial de um sidekick é o mesmo que o nível médio do grupo. [...]
Se você aceitar a regra acima, isso significa que você não "ganha" níveis de sidekick antes de seu nível inicial.
Se levarmos essa lógica adiante, e imaginarmos um grupo ganhando um sidekick plebeu no nível 12, isso adicionaria 0 dado de vida ao bloco de estatísticas do plebeu, já que isso seria definido como seu "nível de sidekick inicial". Um companheiro plebeu de nível 12 não deve ser mais fraco se adquirido no nível 12 do que se adquirido no nível 1.
Por último, esta decisão é mais simples e fácil de aplicar - na minha humilde opinião.
Então, sim, seu kobold ajudante de nível 1 começaria com 3 dados de vida.