Como modelar pequenos detalhes acima de superfícies curvas?
Estou tentando descobrir como modelar detalhes pequenos e irregulares acima de uma superfície curva como a sola de um sapato. Aqui estão alguns exemplos:
- Neste caso, o detalhe da sola também se desvanece. Isso é modelado ou esculpido com um pincel?

- Aqui os detalhes são todos em torno da superfície curva e partem da parte inferior da sola e continuam na lateral e parecem todos na mesma distância entre si, como poderia ser feito?



Muito obrigado antecipadamente!
Respostas
Se o que você deseja fazer permite (vários tipos de sapatos na questão, mas talvez isso seja bom para a segunda e terceira fotos), você pode obtê-lo de forma muito simples:

O modelo é um cubo simples aberto em sua base, com um grupo de vértices que é um para os vértices inferiores e 0 para os superiores.

Modificadores:
- Subdivisão que propagará suavemente os valores do grupo de vértices e fornecerá geometria para o contorno abaixo
- Shrinkwrap para projetar na superfície, usando o grupo de vértices
- Chanfro ... para chanfrar e alisar a base

Esta não é uma modelagem pura, com certeza ... mas é rápida e muitas vezes invisível para pequenos detalhes.
Para padrões 3D como nas imagens 1 e 4, você pode criar uma imagem em preto e branco e usá-la para pintar um mapa de relevo em seu sapato:
Crie seu padrão:

Crie seu material com uma imagem branca como textura de imagem que você conecta ao soquete de altura de um mapa de relevo :

Desembrulhe seu objeto, atribua a ele o material, mude para o modo Texture Paint , use um brush Blend> Multiply , use a imagem como Texture with Mapping> Stencil :

Pinte na superfície onde deseja que o padrão apareça:

Olá @lemon, obrigado por sua ajuda, mas tentei replicar a técnica de shrinkwrap e não entendo por que, porque, ao contrário de você, tenho que extrudar e dimensionar a geometria extra da base do cubo para criar a transição suave entre as duas peças.
1 sem extrusão e dimensionamento de geometria extra na base:

2 extrusão e dimensionamento de geometria extra na base:

Usei as mesmas configurações e ordem nos modificadores:


qual pode ser a diferença?
Além disso, quando eu mudo a orientação ou a direção do elemento que vou colocar na superfície, a película retrátil para de funcionar de qualquer maneira. Tens alguma ideia do porquê?