Como modelar pequenos detalhes acima de superfícies curvas?

Dec 08 2020

Estou tentando descobrir como modelar detalhes pequenos e irregulares acima de uma superfície curva como a sola de um sapato. Aqui estão alguns exemplos:

  1. Neste caso, o detalhe da sola também se desvanece. Isso é modelado ou esculpido com um pincel?

  1. Aqui os detalhes são todos em torno da superfície curva e partem da parte inferior da sola e continuam na lateral e parecem todos na mesma distância entre si, como poderia ser feito?

Muito obrigado antecipadamente!

Respostas

6 lemon Dec 08 2020 at 20:21

Se o que você deseja fazer permite (vários tipos de sapatos na questão, mas talvez isso seja bom para a segunda e terceira fotos), você pode obtê-lo de forma muito simples:

O modelo é um cubo simples aberto em sua base, com um grupo de vértices que é um para os vértices inferiores e 0 para os superiores.

Modificadores:

  • Subdivisão que propagará suavemente os valores do grupo de vértices e fornecerá geometria para o contorno abaixo
  • Shrinkwrap para projetar na superfície, usando o grupo de vértices
  • Chanfro ... para chanfrar e alisar a base

Esta não é uma modelagem pura, com certeza ... mas é rápida e muitas vezes invisível para pequenos detalhes.

3 moonboots Dec 08 2020 at 21:16

Para padrões 3D como nas imagens 1 e 4, você pode criar uma imagem em preto e branco e usá-la para pintar um mapa de relevo em seu sapato:

Crie seu padrão:

Crie seu material com uma imagem branca como textura de imagem que você conecta ao soquete de altura de um mapa de relevo :

Desembrulhe seu objeto, atribua a ele o material, mude para o modo Texture Paint , use um brush Blend> Multiply , use a imagem como Texture with Mapping> Stencil :

Pinte na superfície onde deseja que o padrão apareça:

matibuc Dec 10 2020 at 00:30

Olá @lemon, obrigado por sua ajuda, mas tentei replicar a técnica de shrinkwrap e não entendo por que, porque, ao contrário de você, tenho que extrudar e dimensionar a geometria extra da base do cubo para criar a transição suave entre as duas peças.

1 sem extrusão e dimensionamento de geometria extra na base:

2 extrusão e dimensionamento de geometria extra na base:

Usei as mesmas configurações e ordem nos modificadores:

qual pode ser a diferença?

Além disso, quando eu mudo a orientação ou a direção do elemento que vou colocar na superfície, a película retrátil para de funcionar de qualquer maneira. Tens alguma ideia do porquê?