Como ter certeza de que o layout da IU se ajusta a cada dispositivo individual com suporte no Unity?
Publiquei um aplicativo na Play Store, desenvolvi no Unity, mas alguns dos meus amigos me mostraram que o layout da IU parece um pouco diferente do que eu esperava e vi no meu dispositivo de teste.
Existe uma maneira de fazer com que cada dispositivo compatível exiba meu jogo e layout exatamente como eu esperava?
Eu sei que no Android Studio, há o conteúdo de quebra e restrição (ou o que quer que seja chamado), mas não estou ciente dessas opções no Unity.
PS É importante ter em mente que eu tenho uma cena com uma câmera AR (não é normal), enquanto a outra é uma câmera normal.
Desde já, obrigado!
Respostas
Há uma nova ferramenta no Unity chamada Device Simulator
Aqui está um bom tutorial: Youtube
Mas a correção principal pode ser feita apenas em Canvas -> Canvas Scaler. O Modo de Escala da IU Scale With Screen Size
definido como 0 se o jogo for vertical ou 1 se o jogo for paisagem. Em seguida, defina as âncoras para as bordas dos elementos da IU.